莉亚迪桑开脱图,没有什么非做不可的限时任务逼你天天上线,我还是第一次在手游里获得如此 安心、自由 的体验。
光是游戏 UI 就特别舒服。《逆水寒》手游提供了 传统 MMO 单主机 等几种 UI 布局。对于我这种铁血单机游戏支持者,只要选择 剧情沉浸模式 ,所有多余的部分都会帮我屏蔽掉,就连其他手游里让人恼火的 红点 也一并消失,体验确实和单机游戏差不多。
当然今天不是给大家重新安利游戏的,而是想以一个 开服老狗 的视角聊聊自己的体验。这就得聊聊另一个原因——官方居然把他们宣发时候画的每一张大饼,全部在游戏里实现了。
讲道理,《逆水寒》手游开局的宣发是我这辈子见过最离谱的。什么缝合几十种玩法、引入 AI NPC、MMO 游戏不卖数值、外观售价只要 6 块钱甚至白给、既能狠狠地社交也可以全程零社交 ...... 地球人真的能做出这种游戏吗?
事实证明还是我 too simple 了。为了给 PVP、PVE、单机、休闲、现充、二次元、换装狂魔、好战蜥蜴、纯乐子人、刷刷怪 ..... 提供近乎对等的游戏体验,《逆水寒》手游开创了一套名叫 殊途同归 的机制。
这套机制体现为,不论是玩 PVP 竞技、刷副本还是自由探索,最后大家收益都是一样的。不想做的每日任务也可以无限刷新,换成自己喜欢的游戏方式,或者只需要几分钟就可以解决的打卡式任务。
而且官方承诺的 不卖数值,6 元超低价时装 ,也一直在实践着。不仅高质量时装,还有 6 元特色坐骑、18 元水果武器皮肤 ...... 感觉有点周杰伦代言手抓饼的味道,目的就是让人人都能消费得起。
对于喜欢社交氛围的玩家,《逆水寒》手游设计了不少适合开 party 和邂逅的聚集点。比如汴京的虹桥,位于城市中央,桥上聚集了大量可供聊天的玩家和 NPC,货船在汴京河上川流不息,人间烟火是这里最美的风景。
亦或是沧州的温泉。角色一进入泉水就会换上性感泳装,同样是新老玩家们的打卡圣地之一。更搞笑的是,经常有人偷偷在泉水里放冰属性技能,冻得大伙鬼哭狼嚎。你以为是来看福利的,其实是老阴 b 的整活圣地。
当然游戏也给了玩家不社交的余地。我就很喜欢调戏游戏中的 AI NPC,也有可以和我谈恋爱的角色。当我单人打副本的时候,AI 老婆还会乱入成为助战伙伴,打架的时候不断夸夸你、安慰你。咱平时哪里有这种待遇,简直像是请了陪玩好吗!
由于把数值限制得很死,大伙战力都差不多,PVP 玩法倒有点像打王者,主要看流派搭配和操作。此外还可以玩躲猫猫、吃鸡,梦幻联动网易自家的《蛋仔派对》闯关等等。
我真特么怀疑官方其实是想把《逆水寒》手游做成应用商店,十年后你可以在里面玩到任何一款游戏。
这些并不是噱头,《逆水寒》手游的内容量之夸张,其实让我觉得官方的宣传都有点谦虚了。大世界中密密麻麻成千上万的 NPC,可能每个都有自己的性格、隐藏的剧情、对应的支线任务。每到一个地方,光和 NPC 唠嗑都可以扯上小半天。
走上三五步就是一个小谜题。水中几片荷叶莫名地围成了一个圈,游到里面就能找到一个宝箱;发现一只漂亮的白鹤,靠近后骑乘便会飞到空中触发挑战;有些突发的奇遇,还会把你带到类似地牢的特殊场景,想办法脱出后很可能得到武功秘籍。
《逆水寒》手游的谜题设计并不复杂,却能将密度堆满的同时鲜少有重复。所以要说游戏不肝,其实可以很肝,我每天在里面停留的时间可以很长。但这种肝不是被逼去做重复无聊的日常,而是真的因为有自己想做的事情。
又因为 殊途同归 (这个真的牛逼)的奖励机制,无论 PVP 狂魔、社交达人还是佛系玩家,都能毫无负担地去玩自己喜欢的内容。在其他游戏里,每新增一种模式,往往让游戏变得臃肿,数值更膨胀。唯独在《逆水寒》手游里是多多益善,带来更自由、丰富的选择。
而要说游戏表面上不氪,实际是给大 R 和中小 R 都提供了付费空间。游戏里有个别昂贵的时装,愿者上钩嘛反正不提供属性。但是对于绝大多数平民玩家,完全可以零氪,或每周花个 6 块钱买新时装,跟偶尔喝杯奶茶是一样的消费观念。
而且可能很多看热闹的玩家没注意到,《逆水寒》手游运营到现在,还从来没有爆出过哪怕一点负面事件。大伙心心念念的官方作妖不仅没来,他们反而可能是滑跪最快,最听劝的开发组。
给玩家 跪下了 ,但却是站着把钱给挣了,这话可不矛盾。因为我觉得,《逆水寒》手游跑通了一种良性、非零和博弈的商业模式——玩家和开发商是可以互利互惠的,而不是利用各种人性弱点,催化玩家们的 不满足感 来赚钱。
久而久之,玩家与游戏本身之间的信任已经建立起来了。其实许多玩家都和我一样,信任游戏还会随着更新越来越好玩,才留了下来。
说到这里,就不得不顺带给大火介绍一下今天的重点内容:《逆水寒》手游开服至今的首个大型资料片 谪仙雷吟 已经在昨天正式更新了。
内容有点多不知道咋介绍,先来段报菜名吧。1.2 版本会带来全新流派 龙吟 ,以及转职功能、变性功能、新主线、新大地图、新江湖门派、新团本、日常本、休闲玩法 ...... 打住,名词说太多就不礼貌了,还是看看能玩到什么才是实打实的。
对我来说,新版本最有意思的地方,是加入了新的 雷元素 反应玩法。《逆水寒》手游这次的新地图 东极海 体验很是特别。场景内会随机落雷,这就很考验玩家的走位,或是开动脑筋,想想用什么办法来抵消雷元素。
当然,天上打雷肯定不是为劈你恶心人的,而是把它做成了资料片的核心玩法。比如,冰元素和雷元素相遇会暂时冻结,片刻后发生 AOE 大爆炸。
想想咱们手上变出一把冰枪,遇雷后就把它甩出去,很特么帅有没有,可以 COS 一把《海贼王》里大将青雉冻大海的名场面。
我们通过探索学会 驱雷策电 特质后,还能整出更帅的操作。用承影剑瞄准场景中的雷云,即可化身雷电踏空瞬移!这回 COS 的是《海贼王》里的大将黄猿?
利用冰雷反应给大宝剑充电,亦可御剑飞行。好家伙,从武侠变仙侠了。不过别担心机制膨胀,只有在东极海用这套轻功时才会有相应的 BUFF 加成。
由于新版本地图在海上,《逆水寒》手游这次还加入了很多与海洋有关的新玩法,什么沙滩游乐场、赶海啦。你就当成去海边度假都行。
想想真就挺离谱的。一般游戏做资料片,加个新地图新剧情也就完事了。到了《逆水寒》手游这里,尽是些没见过的玩法机制和模式,你们是当成新游戏开发的?
而且值得一提的是,《逆水寒》手游的更新是以 赛季制 的方式进行的,大约每三到四个月会推出新的大型资料片,原有的战令等级会被重置,并推出比之前略好一些的装备。换而言之,每次切换赛季,好比你 LOL 新开了一局游戏,无论新老玩家,在战力层面大伙又回到了差不多的起跑线。
赛季制 配合 殊途同归 机制,使得 1.2 版本其实是面向所有玩家开放的——包括这两天刚入坑的萌新。传统 MMORPG 里新老玩家的 阶级差距 荡然无存,在同一片天空下享受同样的乐趣,难道不是我们一直追求的么?
所以几个月的《逆水寒》手游玩下来,我觉得这游戏最特别的地方不是设计有多牛,而是它用不肝不氪、殊途同归的游戏理念,吸引了很多原本不可能玩 MMORPG 的人,成为《逆水寒》手游的死忠。
最典型的可能是这两类。我在游戏里接触了很多女玩家,很多人原本只爱玩模拟经营和乙女游戏。每天在游戏里换换衣服、到处拍照打卡,玩各种趣味身份。
而《逆水寒》手游,是可以当成开放世界暖暖来玩的。光是捏脸功能,就是我玩过所有游戏里最强悍的,细节到我一大老爷们在捏脸界面玩了两小时,不小心觉醒了心中的雌。
游戏里的每个装扮配件,玩家都是可以自己调节位置参数的。再加上服装染色系统,让玩家可以生造出游戏中不存在的装扮,比如在一个古风游戏里,cosplay 韩国辣妹。
另一类人,则是和我一样比较喜欢二次元的玩家,喜欢大世界探索 + 看剧情 + 养女儿,基本是把《逆水寒》手游当成单机游戏玩。
我们很多二次元不是不喜欢社交,而是有点社恐。能在《逆水寒》手游里和 NPC 社交谈恋爱,感受到自己是江湖的一员,期待和有趣的人邂逅。相比通关后让人无限孤独的传统单机,《逆水寒》手游里还有满地跑的活人,和一堆能谈天说地的 NPC。到处都有人陪着,感觉也不错。
当然《逆水寒》手游的玩家群体远不止我提到的这些人。比如抖音上这位 61 岁的退休老教授 南坡先生 ,用一系列《逆水寒》讲文史知识的视频收获了近百万粉丝。玩家们跟着老师学习到知识,南坡先生也因为游戏收获了生活乐趣。
这种史无前例的破圈能力,可能才是官方敢扯着嗓子喊 让 MMO 再次伟大 的底气吧。
几个月玩下来,《逆水寒》手游似乎已经变成了我的 赛博老家 ,足够庞大,却没有任何压力。在我原本很疲劳的时候,它能让我短暂逃避到另一个美好、舒服的空间。有时候什么也不做,就静静地停留在这个世界里,感受热闹与繁华,心情也会好一点。
我不会说现在是《逆水寒》手游最好的入坑时机——因为你啥时候入坑其实都不差。世界就在那里,想探索的话,随时都欢迎。
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