刘笑吟邵磊GameLook报道/如果说,什么才是2023年最火热的游戏类型?行业给出的答案会是二次元游戏,而玩家口中的高人气玩法则可能是Party Game(派对游戏)。
之所以有这样的答案,前者泡沫破灭已经是毋庸置疑的事实;反观少有话题度的派对游戏,却一直在闷声发大财。从海外长线表现稳定的《Among Us》和《糖豆人》,到拉美市场异军突起的《Stumble Guys》,再到年初“血洗”直播平台的《鹅鸭杀》——两年前爆发的派对游戏,似乎正在当下重新起风。就在今天,由天美工作室群研发的超开星乐园派对手游《元梦之星》也开启了“乐园开星测试”(限量删档)。
前几日的天美乐园发布会上,当天放出大量实机演示后,天美口中的“虚拟乐园”引发玩家的超高讨论度和期待。很快,b站多位头部up主发布试玩体验,快手、斗鱼、虎牙各大平台主播更是联动直播,《元梦之星》的热度不容小觑。
诚然,派对游戏爆发的本质,在于多人实时、弱竞技游戏体验的玩法特征,即使是非核心玩家也能轻松上手。同时相比理解门槛更高的竞技类游戏,派对游戏大多玩法直观易懂、趣味性强,也更容易通过直播、视频形式实现破圈传播,这也是为何过去两年该赛道屡屡诞生爆款。
有斗鱼、虎牙等直播平台的助力,腾讯在直播领域拥有明显的流量优势,本就能为派对爆款的诞生提供天然土壤。伴随《元梦之星》开测,斗鱼、虎牙、快手等各大平台也有大量的头部主播参与体验,引发超高关注度,在社区、视频平台上,也有很多参与测试的玩家自发讨论,可见游戏受欢迎的程度。
从上手体验来看,《元梦之星》展现出了相当丝滑的品质,部分套装的耳朵和绒毛都能随风飘动;再加上撑杆跳、喷气背包、香蕉皮等创新道具,以及国风主题地图、管道穿梭等独创关卡,相比其他派对游戏,带来了更大的趣味性和观赏性。测试期间,《元梦之星》还将持续在视频号、小世界和小红书开启每日直播,延续这种欢乐体验。
毕竟这场横跨多平台的联动狂欢,已经凭借其乐融融的氛围,吸引大量用户驻足。事实上,这本就是派对游戏的最大魅力,《元梦之星》则是通过串联多平台主播,放大了品类优势。从当晚直播的欢快氛围来看,这些玩法完全可以成为好友聚会神器。
的确,“大乱斗”模式在GameLook体验时留下了深刻印象。由于角色动作引入真实物理模拟效果,反而促成搞怪有趣的“互殴”体验。即使被其他玩家多次连环头锤,也很难产生类似失落的情绪。看着屏幕内角色晃头晃脑的蠢萌模样,似乎输赢都被抛到脑后,好友间互损、整蛊的快乐成为最直接的感受。
结束游戏体验后,GameLook发现,《元梦之星》还为玩家准备了很多可爱搞怪的表情包,更易拉近同路人玩家的距离。同时,广场内丰富有趣的互动,如抱一抱开火车、爱心发射等,也能将友好情绪传递给他人,加深同线上新朋友的交流,实现开心社交。
玩家群体中流传着一句话:派对游戏的最高配置从来都是“朋友”。虽是调侃,却也折射出该品类的一大困境:如何破冰用户社交是决定派对游戏能否破圈的关键。
回顾三年前派对游戏的爆发,以最初引领品类风潮的《Among Us》为例,早期派对游戏可以简单视作桌游的延伸,以线上派对形式消化当时用户宅家的社交需求。经过这两年的发展和沉淀,派对游戏已经成为玩家眼中线上社交场景。
也就是说,“派对游戏”的形式只是表象,其本质更多是用户和场景,而非玩法,这也是天美和许多玩家将《元梦之星》视作“线上虚拟乐园”的成因。毕竟真正吸引用户的不是玩法本身,而是玩家间互动的乐趣。
腾讯作为国内社交领域的王者,某种程度上相当契合以社交为核心的派对游戏。它可以利用广覆盖、畅通的熟人社交网络,即QQ、微信两大社交关系链,实现最重要的一键拉好友开黑,也是其他派对游戏所不具备的。
结合直播的火热和玩家的讨论来看,《元梦之星》丰富的玩法和内容,无论熟人社交还是陌生人社交,都能为玩家提供相当有意思的互动体验,实现了派对游戏的本真乐趣——开心社交。不同玩家或许有不同的看法,但GameLook总结下来,大部分其实都围绕着一个关键词,那就是“快乐”。
可爱的角色形象、真实的物理模拟效果,以及有趣搞怪的互动内容等,都让玩家们沉醉在游戏所创建的这座“赛博乐园”中,从头部的主播再到普通玩家,无论熟人还是陌生人,都能通过互动,实现最淳朴的乐趣,这恰恰也是派对游戏最核心的精髓与价值。
人作为一种社会性动物的本质,决定了派对游戏的未来走向,必然离不开游戏内大规模的陌生人社交。而这往往依赖于相对稳定的服务器,且很容易影响游戏口碑和拉新。
事实上,大部分派对游戏“黑马”因创意走红后,背后的中小团队初期几乎很难承受数以万计的玩家蜂拥。例如,《人类一败涂地》经历了两次测试、两次服务器瘫痪,《糖豆人》发售初期服务器也曾被玩家诟病。当然,这其实是大DAU游戏的通病。
相比其他游戏公司,腾讯拥有多款大DAU游戏,研发和运营这类游戏的经验丰富。可以预见,不光是此次测试,即使是在未来游戏正式上线后,体验流畅、服务器稳定将会继续是《元梦之星》一大项目优势,持续为玩家间互动保驾护航。
之所以将“社交”视作派对游戏的关键,很大程度在于这类产品身上大DAU属性,来源于玩家互动的本真快乐。这种快乐并不是单靠社交优势、初期影响力就能牢牢拴住,而是需要长线持续不断地激活。
过去的经验和教训告诉我们,对于这类内容消耗极快的玩法类型来说,与其寄希望于开发团队的高频率更新,不如将玩法空间留给用户,让玩家亲自参与到游戏设计中去。不光可以提升用户活跃度,也为长线运营注入了最有活力的生长方式。
此前发布会上,《元梦之星》就曾提到将会带来一个地图编辑器,由于游戏乃至这个编辑器都采用了强大的虚幻引擎打造,因此这个编辑器也被业界戏称为“青春版UE4”,无论是创造力还是所能带来的想象力都十分让人期待。
不仅如此,对于创作者生态,《元梦之星》同样也有大力的扶持。比如目前游戏中就开放了“造梦计划”,凡是在游戏里积极参与场景地图设计的创作者们,都有机会获得现金流量、创作者专属头像框等奖励,让更多创作者更有动力去挥洒创意。
派对游戏火爆背后隐藏着另一事实——这是一个真正生而全球化的品类。以欢乐和可爱著称的派对游戏,天生就能跨越审美限制,成为全球玩家都能接受和喜爱的对象。但从另一个角度来说,这个自海外诞生的热门品类过于“全球化”,走红三年后依旧缺乏一款真正意义上的国风派对游戏。
从直播和内测体验来看,借助原创国风主题地图,天美《元梦之星》的入局,正在填补上这块最重要的空缺,上线后有望引发国人更大的热情,释放派对游戏的更大势能。
三年以来,越来越多高人气产品涌现,已经证明派对游戏人气在全球玩家中的历久弥新。如今,随着国内外更多大厂入局,意味着与其他高DAU游戏一样,派对游戏的头部产品正在走向精品化趋势,即从创意取胜转变为品质取胜。
无论是游戏首曝PV,还是这次首度面向玩家的测试,《元梦之星》都展现出了相当高的完成度与品质,在GameLook看来,这或许也是其能够在短时间内就获得高关注度、热度的关键因素之一。
不过,相比于之前的游戏首曝PV,在这次测试中,GameLook发现《元梦之星》还展现出了不一样的东西,那就是十足的诚意以及长线运营的决心。
比如测试期间,官方放出了一系列外观免费领取活动,同时还有“首充1元领稀有套装”、“9元保底抽稀有套装”等主打低投入、高回报的运营活动,相关道具的定价相较同类型产品有着明显的优势,打造了派对游戏品类全新的售价标准。
《元梦之星》作出这番举动的意义其实显而易见,主动让利用诚意打动玩家,毕竟对于派对游戏而言,只有更多的玩家参与进来,才能让游戏有可能走的更远。
往更大的层面来说,《元梦之星》的这些诚意内容,其实也是为了更好地实现长线发展。比起短期的利益,这款游戏显然更希望将派对游戏的盘子做得更大,并让更多的玩家能够长期留存,去体验和创造有趣的内容,这既进一步地贯彻了《元梦之星》“开心社交”的理念,同时也为其未来的发展带来了更多的动力、留下了更多的想象空间。
派对游戏之于腾讯,看起来像是一个很新的方向,但仔细分析,腾讯对于派对游戏品类早已有着深度的理解。
比如过去几年中,腾讯投资的Epic Games收购了爆款《糖豆人》开发商,今年上线的《猛兽派对》,其开发商也得到了腾讯注资,更别提最具代表性的派对游戏《超级马力欧派对》是经由腾讯与任天堂的合作引进中国大陆市场。
与此同时,腾讯很早就通过自研探索,关注派对游戏的各种可能性,如2021年在超级QQ秀里试水了“爆笑向前冲”等多种派对游戏。因此,《元梦之星》绝非“灵光一闪”,更像是腾讯蓄谋已久、水到渠成的集大成之作。
从市场层面来看,天美《元梦之星》的出现,象征着派对游戏即将迎来最重要的一场变革。
小到游戏中的细节、玩法、体验,大到整体的运营模式、方向,腾讯其实都做好了充分的准备,有望引领着派对游戏赛道向全新的路径发展。
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