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hao62123《家用电脑与游戏》似乎终于要走到尽头了,国庆之后,随着该杂志的官方微博发出了11月和12月和合刊通知,并且附带了一张极其悲壮的类似于告别的声明,似乎暗示着这本杂志即将要走到生命的尽头了。虽然该杂志方面没有明确表示即将停刊,但是从种种迹象来看,停刊似乎已经是必然之事了,且不说这次官方发布了如此悲壮的声明,作为CJ展多年来合作的官方刊物,家游今年在CJ展前夕罕见的发布停止推出CJ展官方刊物的声明,便已经令不少人遐想连篇了,此外,最近这几年家游影响力日趋下降,家游销量锐减,除了网络途径外,其他渠道购买家游都很不方便,凡此种种,都足以说明家游已经陷入了绝境,而在此种情况下,选择停刊倒也未尝不是一个明智的选择,只是很多老玩家群体和游戏业从业者对于家游这本历史悠久的游戏杂志都还有着不少感情,因此这次疑似停刊的消息一出,立马引发了各界关注的热议,家游官方微博发出告别微博后,评论数和转发数都达到了很高的数字,令人不胜唏嘘,不胜嗟叹。
家游这本杂志,早年不可谓不辉煌,作为最早成立的国内三大游戏杂志之一,历史相当悠久,与电子游戏软件、大众软件并肩而立,曾经引领了整个国内游戏媒体的风潮和导向。在上个世纪90年代中末期,这三本杂志在游戏玩家群体中可说是尽人皆知,有着很高的知名度和影响力,在那个网络还不发达的年代,这三本杂志对于游戏玩家而言就是最高精神食粮。
家游早年成功的一个关键在于涉足了电子游戏与电脑游戏两大类别,这和曾经的《电子游戏与电脑游戏》杂志的定位是类似的,那时候的家游还叫做《家用电脑与游戏机》,对于电子游戏和电脑游戏都有关注,再加上杂志的选题和文章质量不错,因此获得了很多玩家的认可,此外就杂志定位而言,家游更贴近普通玩家群体,对于玩家群体的喜怒哀乐关注更多,在针砭时弊之余也经常关注一些冷门游戏门类和不为大众所知的游戏群体,这是家游和其他同时代游戏媒体的一个截然不同之处,也是家游的灵魂和个性所在,当时几乎每期都会出现此类有思想内涵的专题文章,成为了该杂志的一个品牌和特色,即便后来家游改版成了专门的电脑游戏杂志,这种对于玩家群体的人文关怀也依然存在。
2000年后,家游改版,名字改成了《家用电脑与游戏》,大幅减少了电子游戏部分的内容,成为了一本专门的电脑游戏杂志,但是在很长的一个时期,直到2009年的时候,家游的灵魂和特色依然存在,依然保持对玩家群体的深厚人文关怀,在这个期间,诸如《目睹中国游戏业之怪现状》、《ChinaJoy凸显中国游戏业十大矛盾》、《沉默的人——中国电视游戏业往事》等针砭当下时弊的文章都深受玩家欢迎,而像《那些花儿——女性玩家访谈录》、《我只剩你一个》、《三十以后才明白——大龄玩家的游戏生活》等专题文章则令大众见识到了一些不同的游戏群体和普通玩家的喜怒哀乐,应该说,这些文章正是家游在进入本世纪后一个很长时间内依然能够吸引到很多读者的关键原因所在。
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