高阶祭司的一票Global Illumination (以下简称 GI 团队)成立于 2021 年,自 2022 年起,团队开始致力研发一个名为 Biomes 的网页端游戏,这是一款开源、沙盒生存类的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
类似 Minecraft(我的世界),玩家可以在游戏中实现建造、耕种、捕猎、接受任务、对抗怪物和玩小游戏等等互动。目前该游戏已经通过 GitHub 以 MIT 协议开源,并接受来自社区的继续维护。
根据 OpenAI 的官宣,目前 GI 整个团队已加入 OpenAI,并将致力于开发包括 ChatGPT 在内的 OpenAI 核心产品。同时 GI 团队在 Discord 频道中宣布,他们将停止官方团队对 Biomes 整个游戏的维护和更新,将会让 Biomes 在开源社区中自由生长。
团队在宣布停止更新消息的同时,对老玩家表达了感谢和对游戏停止维护的遗憾,但也表示了对加入 OpenAI 团队,从事新工作的激动。
这不到十个人的团队,到底是怎么样的战斗力,获得了 OpenAI 的垂青?
CEO Thomas Dimson 作为团队的灵魂人物,2010年毕业于滑铁卢大学,获得数学与计算机学士学位,后于 2012-2014 年继续在斯坦福大学进修,获得人工智能硕士学位。Thomas 职业生涯中最重要的一部分,就是在 2013-2020 年间,一直担任 Instagram 的工程总监,主导设计了 Instagram 的内容排序算法。
Instagram 于 2016 年在 Thomas Dimson 的带领下开始设计内容排序算法,也使得之前按照时间排序的内容展现方式最终弃用。
他曾在《Future》上刊登过一篇回顾 Instagram 推荐算法设计理念的文章,文中他提及在 Instagram 的最重要的工作之一,就是领导了历史上最大规模的内容分发实验 —— 面向Instagram上的五亿用户设计内容排序算法。
在文中, Thomas Dimson 既对这部分工作的复杂性,进行了阐释,同时也表达了他对算法透明度话题的关切。
GI 团队从官宣收购,至现在仍没有具体公布具体的收购金额,和明确的收购目的。
但从 GI 被收购、关停主营项目,这一系列的动作来看。OpenAI 对 GI 团队并不意在 Biomes 这款游戏产品,而是团队。虽然很难准确了解 OpenAI 的下一步动作,但能推演出的是, OpenAI 会让 GI 团队在游戏、强化学习、多模态方向继续深耕。
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