姚作汀题主说5g以下,还要是小游戏!5g以下1g以上就已经不是小游戏的范畴了,许多大型单机游戏也可以达到,不过既然题主问了,那我就诚心诚意的回答吧!
本游戏适合人群:1.冷兵器战争党(战团以及其mod)2.高自由度党3.欧陆战争党(火与剑)
强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!强烈推荐!!!!!第一次听到这个游戏时我还以为是4399的什么破烂小游戏,结果回到家搜索了一下视频后,我整个人都震惊了+一脸懵逼
当时我接触的古战争游戏,不是回合制(比如三国志,全面战争,题主可以查一下),就是那种主角仿佛异能护体一样狂虐小兵(真!割草无双),但是如果有一天,你作为一个正常人回到过去古战场上,你会发现,1个人根本不可能对付这么多的人,你会发现,即使杀死3-5个人都可以让你产生“无双”的错觉,你会发现,线人都是一场庞大的战争,这就是骑马与砍杀会教给我们的
对中世纪战争爱好者的最好礼物。可采用第一人称或第三人称的动作控制,地图移动是《英雄无敌》式,战场上则是极高的真实度。你要在控制你本人杀敌的同时,指挥你的不同兵种怎样配合布阵,结合地形和兵种优势协同作战(指挥艺术用得好是极有可能以少胜多的,重点他不是全战的上帝视角,而是真实的第一人称指挥官视角) 。高度的自由性和真实度。这意味着你在开始游戏(白手起家)的那一刻就要制定好今后的发展方向。是助君王一统天下,还是助复国者重夺王位;是赏金猎人,奔波的投机商人,还是绿林大盗;还是说选择最困难的,也就是你所说的,自立称王。(注意,这些不是一个个选项框,而是自由的游戏进程中你想扮演什么角色)
好玩,很少有单机游戏可以让玩家能身临其境般骑在马上作战,并且这个游戏自由度很高,你可以选择做国王,做封臣,做雇佣军,也可以做强盗,可以冲杀入战场,也可以指挥作战,总之它的自由度是相当之高。不过如果LZ比较倾向于优质画面的游戏的话可能会比较让你失望,如果对冷兵器时代比较有兴趣的话可以尝试一下这个游戏,一定会让你爱不释手,并且有多种MOD可以下载,使游戏更丰富,更有趣味性。
总体来说,骑马与砍杀用它不到1g的大小,让玩家体会到了几乎完全接近于真实的古战场,以第三人称视角的指挥官不仅仅要指挥小兵排兵布阵,自己还要去奋勇杀敌,振奋士气,这就是骑马与砍杀的精髓
本游戏适合人群:1.渴望发泄的玩家2.血腥暴力游戏专爱者3.无聊找乐子的人
再次强烈推荐!比你在现在市场上能看到的高自由度杀人游戏(gta系列或侠盗猎魔)都要真实,血腥,暴力,有趣!
”游戏的唯一乐趣就在于尽可能地去伤害每一个人。“Running With Scissors的CEO Vince Desidiero这样解释道,从这一点上看来,游戏会让人感觉异常的兴奋。虽然Desidiero的话听上去有些残酷,但是这个异想天开的想法很好地体现了喋血街头2的精髓,而喋血街头2正是这家公司在1997年发售的颇受非议的第一人称射击游戏喋血街头(Postal)的续集。前作被大众认为含有过多的暴力成分--你可以把由于生活过渡幽闭而产生的烦躁情绪全部发泄在游戏中那些无辜的人们身上--以致参议员Joseph Lieberman通过了一条法案来禁止此款游戏的发行。游戏最终在全球发售了20多万份拷贝,可以说是获得了很大的成功。虽然Running With Scissors立刻打算开发游戏的续集,但由于喋血街头引起的法律争论使得这个项目被拖延了好几年。从2001年1月开始,游戏终于能够在公司位于亚利桑那州图森市的办公室中开始被研发,可以相信喋血街头2一定能带来比前作强十倍的冲击力。而且最近的大作Grand Theft Auto III有着同样的主题,可以说这款游戏到了不得不发的地步。从我们所看到的情况来看,毫无疑问游戏一定能够获得巨大的成功。
然而,不要以为喋血街头2除了不动脑子的暴力之外就没有什么其他内容了。这款游戏不仅仅意味着暴力Desidiero解释说,暴力本身并不有趣。粗俗本身也不有趣。我们需要在这些原素和其他可以产生有趣的黑色幽默的元素之间找到一个平衡点。那才是玩家线。游戏使用Epic Games的最新版虚幻3D技术和MathEngine的Karma软件来进行开发,创造出了惊人的视觉效果和与现实物理模型几乎没有差别的真实性。后面一种特性不会让游戏中的人物感觉像是布娃娃一样。(主程序师)Nathan Fouts为了研究火焰的效果而把我的整条车道都给点燃了,Desidiero笑道。但这是值得的,因为我们现在能够真实地模仿出游戏中火焰和汽油弹爆炸的效果。在喋血街头2中你可以用来发泄怒火的一种武器是瓦斯罐。你可以把它安置在任何你希望的地方,它的威力足可以炸坍墙壁,四处飞溅的碎片也具有很强的杀伤力。点击你的鼠标,你控制的人物会划亮一根火柴点燃你在这之前所释放的瓦斯气流。火焰会顺着刚才的轨迹蔓延,接触到泥坑之后产生的爆炸会产生一个巨大的火球。你可以把它当作一种武器来使用。
游戏的出色品质不只是它的视觉效果。人工智能相当的复杂,例如游戏中的人物会辨识你所携带的各种武器,并且会做出相应的反映。朝他们泼散瓦斯气的时候,他们会在你有机会点燃火柴之前尖叫着四处逃窜(然而,这些人还是相当易燃的)。另一方面,警察可以分辨你所携带的合法和非法武器之间的不同。例如,手枪不能指向任何人,否则会引起附近警察的注意,但如果他们看到你携带了一架火箭发射器--不论它你携带它是不是合法--他们都会逮捕你。街上的人群会注意你正在做的非法的事情,他们会听到开枪声,他们会跑向离的最近的警察并指向你所在的方向。一旦你开枪,他们会四散奔逃寻找可以躲避的地方...人们会有着许多种不同的反映,Fouts说。他们的行为很真实地表达了那种恐惧的感觉。Desidiero补充道。
依照开发小组的想法,更让人感到不可思议的是和平时期以游戏中的人们的交互作用。如果你愿意可以不用扳动手枪扳机来进行这个游戏。你可以和其他人发生的简单交互行为,融入他们的日常生活中--例如在银行中排队--这一定会让人大吃一惊的,特别是在以前的动作游戏中从来没有过这种尝试。
我与喋血街头的渊源,来自于游民星空6年前的一篇文章,专门讲一些被禁的血腥暴力游戏,当时就看到了这份游戏,不得不说,不论是真实度还是血腥度和趣味性,它都比gta系列强太多了。
本游戏及其适合发泄,这款游戏和骑马与砍杀一起贯穿了答者的初中生活,喋血街头里有哪些隐藏的房子或者是彩蛋我都非常清楚。一直到现在,个人都认为postal是优化的最好的游戏,何以见得?最直观的看,我们家当时的老旧电脑连cs都带不起来,估计也就15帧顶天了,但是postal却可以完美运行,那你一定会说:“是不是这个游戏的画质差的一匹啊?,否则怎么会完美运行?”首先,postal的人物建模不输给当时市场上的任何一款游戏,侠盗猎车手-罪恶都市玩过吧?我会跟你说罪恶都市的画质也就喋血街头的百分之50不到吗?Postal用如此良心的优化给我们带来了绝佳的游戏体验,请允许我向Running With Scissors(游戏发行公司)致以最崇高的敬意!
如果你玩腻了喋血街头的自由模式的话,就去做任务吧!每个人物都渗透着相当黑的黑幽默,你可以一点一点的去理解游戏中人物匪夷所思的动作和跳跃性的剧情发展,并且网上很多postal的mod可以更加让你体验到此游戏的魅力>
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游戏适合人群:1.上班族(线.闲着无聊没事干的人(线.三国迷且对三国志这种奇怪的回合制游戏没什么兴趣
要说到我与三国群英传的渊源,就要追溯到5,6岁的时候了,当让不是我玩这款游戏,是我的老爸,作为我的游戏启蒙老师以及把我带进大坑的人,当年他花了高价买回了这款游戏第5个系列的正版光碟,从此开启了一段三国的厮杀之旅,这款游戏的战斗方式我想现在也是唯一的,而且这款游戏并不吃显卡,内存,可以说是居家旅行必备游戏之一。
讲人性的游戏,里面你的每一个动作都伴随有非常多的结果,你要学会如何用3发子弹和一把枪去抢劫5个人,或者是用一把没有子弹的手枪去击败3个人,游戏在战斗方面的AI相当强,很讲究战术的一款第三人称射击游戏>
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游戏中玩家主要任务是建设、管理、经营一整个大监狱。每个犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人还会洗澡和锻练跑步等等,有的极度危险重犯还会跟狱警血溅肉搏哦。有趣的是游戏里还能创建电椅房,用来执行死刑处决犯人。或是安装摄像头,用来监视头号重犯的一举一动。可自由创建的大中小3种规模的监狱,也可以花钱手动扩张土地。监狱犯人在睡觉时挖洞,从而逃出监狱。
游戏的画面看起来很不错,而且对于人物细节的刻画也相当的精彩,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,一切都是那么的有规律,就像线] 游戏中可扩展的建筑数量比较多,而且随着玩家扩展的建筑数量增多,你还可以有一些额外的其他功能,游戏可探索的内容很多。
狱囚还会偷到违禁品,比如螺丝刀、锤子、锯子和钻头等武器来摆平看守和其他囚犯,有毒瘾,烟瘾或者酒瘾的犯人也会偷来烟,酒,和毒品。因此你要保证他们没法将这些东西弄到牢房里,为此你需要用一个金属探测器来扫描他们,警犬并且你可以搜索他们的牢房。
当然,还有一些好玩的,我们相当熟悉的小于2G的单机游戏比如植物大战僵尸,三国志
当然还有一个重磅的游戏:MineCraft!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不用说大家都知道这是什么游戏了吧!
适合人群:1.喜欢经营模拟的玩家2.希望挑战不同人生的玩家3.捏脸狂魔以及养成狂魔
不适合人群:1.战争狂(游戏太小清新了)2.小学生(是真的小学生,因为年龄太小还不知道怎么玩)
真的很好玩,只要是稍微了解过单机游戏的人都应该知道模拟人生这款游戏,游戏中你可以精心打造自己的房子,让自己的小人向着自己喜好的方向发展,最后成为人生赢家,其实答主写下这篇答案的时候,模拟人生已经出到4了,暂且不谈。
3有许多的资料片,比如说梦想启航,宠物等等,可以加入新的职业,宠物,和居住地等等等等。
塑造出自己想要的人生吧!也许你可以从游戏主人公的人生中获得启发,在现实生活中走上人生的巅峰哦!
强烈推荐!!!!!!强烈推荐!!!!!!强烈推荐!!!!!!强烈推荐!!!!!!强烈推荐!!!!!!
《孢子》[1] 是由Maxis开发的一款策略游戏,于2008年9月7日发行。该游戏能让玩家体验从单细胞进化成人类的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界。
游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。
初次体验游戏建议耐下性子,玩到第三和第四阶段就真正进入了游戏的高潮时间!
嗯...4399小游戏上有很多经典好玩的小游戏,比如说“nitrome系列游戏(比如说,胖胖猫山洞大闯关、神奇小妖怪、高楼爆破、双箭头、最后的忍者、冷冻双侠、坏蛋冰淇淋、双刃战士、过山车、双人旋转赛车、钻头小子)”“死神vs火影”“魔塔”“裤头冒险”“黄金矿工”“吞食鱼RPG”“粘液实验室”“坦克动荡”“火柴人打羽毛球”“森林冰火人”“降世神通城堡战”“挖地小子”等等....太多了,都好玩。
然后,还有“幻想游戏”里也有很多经典好玩的小游戏,比如说:“祖玛”、“超级赚钱大亨”、“水果派”、“犰狳空间”、“小鸡快跑”、“逃离天堂岛”、“黄金传说”、“美味星球”、“企鹅行动”、“城市四子棋”、‘骑士飞行棋’、“恐龙蛋”、“海盗船”、“木乃伊”、“吞食鱼”、“打砖块”、“找别扭”、“桌球”、“血腥大地”、“威尼斯”、“幻幻球”、“泽德”、“凤凰攻击机”、“时尚服装店”、“乐高积木砖块”等等,都太有趣了。
其中,大多数来自“幻想游戏3.1”和“幻想游戏5.0”以及“幻想游戏5.4”“幻想游戏5.3”~
最近答主又疯狂迷上了一款手机游戏——《滚动的天空》!超级喜欢!无论是BGM,玩法,画风,机制等都喜欢!力荐!不过手残党可能不会喜欢....
首先推荐我喜欢的的supergaint的作品:《《Bastion》、《Transistor》、《Pyre》(能把3v3篮球做得那么有艺术感,就问还有谁!不过pyre好像大小超过了5G)。音乐、剧情、画面都做得那么好就问还有谁!顺便目前均有官方汉化。
再说一下最近在玩的一款,《The vagrant》,由国内三位热爱香草社(我也喜欢)的制作人制作,目前还在EA阶段,总得来说中规中矩,但制作人的用心让我相信成品的质量。
最后,隆重推荐由两位委内瑞拉马猴烧酒制作的《VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action》它于去年12月25日更新中文,这是我去年收到的最好的圣诞礼物。就像游戏开始的提示告诉玩家的,它最适合在一个闲适的夜晚,一边吃着零食一边玩。
随着微信小程序生态的成熟,休闲游戏已经成为各大营销机构引流、活跃的工具之一。
国外也不例外。理由很简单:因为休闲游戏玩法简单,随时开始随时结束,非常适合现在人的碎片化的工作与生活节奏。
休闲游戏是指设计极简的轻量级游戏。它们构造简单,但却给人带来了娱乐性和重复参与的欲望。休闲游戏的出现,让企业在营销上能够最大范围的接触游戏玩家,这使得营销的潜在目标群体突然扩大好几个级别。
“休闲游戏”一词在移动App中营销引流的地位已经明确,但在 App Store 和 Google Play Store 中仍不存在该类别。因此,有些人认为它更像是一种商业模式,而不是一种手机游戏类型。
但无论如何,休闲游戏的成功是营销界所认可的,而且它在一定程度上改变了移动游戏的市场竞争和市场格局。
随着爆款休闲游戏给营销者带来的短期的、爆发式的用户增长,这一切的变化还得回溯到游戏出版商和发行商在意识层面的巨大变化。
一般的休闲游戏玩家都喜欢消磨时间。他们并没有时间深入参与到类似于魔兽世界这种复杂游戏机制或硬核游戏中来,他们只想在简单的游戏设计中进行重复大脑多巴胺的行为。
休闲游戏玩家在无事可做时通常会享受一些轻松的乐趣,例如在上班通勤的路上打开塔防游戏玩一把,或者在医院排队看病的时候玩玩消消乐等。
如果你是游戏发行商或者出版商,觉得这类目标受众是对自己的创造的糟蹋,请停止这样的想法!因为,这类人往往是「手游王者」,这也是他们会为只有少数一种游戏机制简单拼凑出来的游戏容易上瘾的原因。
根据 Facebook 的《超休闲游戏报告》,人们玩休闲游戏的 7 个主要原因如下:
以上动机都是游戏设计者和开发者所需要考虑的用户心理核心因素,也是营销人员植入营销创意的完美场所。
1、简单的:初玩者应该本能地知道游戏中的游戏玩法要求是什么,必要时还需要限制一些功能以避免迷惑玩家。玩家只需下载并开始游戏,无需教程便可开始并重复的、持续的玩下去。换句话说,一款休闲游戏应该是轻量的、易玩的、即用即走的。
2、极简主义:休闲游戏的用户界面应该是简约的。整个游戏的元素、菜单或数字等都很简单。许多休闲游戏甚至只有一两个按钮。
3、无限重播:好的休闲游戏应该可以无限畅玩。玩家在一段时间后重复游戏可能会变得乏味,休闲游戏必须包含各种游戏元素以保持游戏玩法的吸引力和乐趣。出于这个考虑,休闲游戏中总玩家预料不到的、更难的关卡。
4、最小的努力:如前所述,休闲游戏不应该要求玩家具备特定的游戏技能习得能力、阶段性技能学习或需要再一段时间内保持高度专注。好的休闲游戏可以让人们在公共交通工具上玩,看电视的时候,甚至洗澡的时候玩。
5、快速开发:休闲游戏也因“轻量”而著称。这就意味着应用通常在几周甚至几天内开发完毕。快速设计和发布的能力很重要。游戏出版商和发行商通常会在游戏市场化前进行小范围内测,如果数据表明该游戏具备潜力,则会进入到正式商业投产。
6、广泛的目标受众:任何人都可能是休闲游戏的目标受众,因为这是一种普遍有趣的体验。这类大众市场游戏,因其简单性而吸引了广泛的目标受众。
这就是此类游戏能够有效扩大企业营销受众触达的原因:28 岁的帅哥可能会 55 岁的阿姨一样喜欢玩这款游戏。
7、令人上瘾的 :谈论休闲游戏时,我们不得不强调它们有多容易上瘾。简短的游戏循环让玩家想一遍又一遍地参与进来,总有一些“惊喜”等着他们,或者是配合节日的元素皮肤,或者是推出更难的关卡,又或者是上线新的、对于原先关卡有延展性的系列关卡......
Candy Crush Saga 在首次发布十多年后仍然是国外休闲游戏类型中的巨头,是一款消消乐类型休闲游戏。用户需要对齐至少 3 个匹配的糖果才能将其从棋盘上击落,匹配 5 个及以上可以启动道具。
这款游戏是简单且令人上瘾的游戏机制的一个很好的例子,具有无限的重玩价值。
对这款游戏进行简单的产品搭配和附带的激励奖励的重新设计将会看到很高的用户参与率。
愤怒的小鸟是一款 2009 年推出的休闲益智游戏,其强大的粉丝群,以至于它从自有 IP中 衍生出了2 部电影及无数周边。
愤怒的小鸟可能是此本篇文章中介绍的7款游戏中最复杂的游戏,但它仍然非常简单:使用具有不同能力的鸟类,用弹弓将它们射向一个散落着猪的结构,在有限的鸟射击次数内消灭所有的猪。
记忆配对游戏早在移动游戏之前就已被定义为休闲游戏的一种。该游戏要求用户在界面上出现的牌组中找到所有匹配的牌对。通过这类游戏,可以将品牌名及LOGO植入游戏中,让用户在玩游戏的同时,增加其对于品牌相关的记忆感。
2009 年发布的 Doodle Jump 是市场上休闲游戏的主流游戏之一。
通过操纵卡通人物在屏幕上出现的各层级平台进行跳跃,以测试玩家的反应速度和跳跃技巧。玩家从一个平台跳到另一个平台,同时收集能量,通过不定期的道具获取等以提升自我技能。每次游戏关都鼓励用户尝试获得比上次游戏更高的分数。
滑动球是一种手眼协调游戏,要求玩家注意从屏幕中出现的、迎面而来的危险。现金流行的、出现在VR游戏中的Beat Saber也是这类游戏。
在有限的时间内营造用户参与的紧迫感。与此同时,一些物体的消耗过后,免费的获取,也可以将其与企业品牌结合起来,在不知不觉中植入品牌,增强玩家对于品牌的记忆力。
在此之前,游戏界认为游戏的功能需要足够丰富,用户必须花一些时间才能沉浸的游戏才能被广泛传播。Flappy Bird的病毒式传播速度及其成功,游戏界开始意识到华丽、复杂机制的游戏并不总是更好的。
Flappy Bird 的创作者在 2014 年下半年从应用程序商店中移除,因为创作者声称他对玩家的游戏上瘾性和过度沉迷游戏感到内疚。但从商业角度来看,如果这不是游戏成功的指标,那什么才是?
现在有类似的休闲游戏在市场上流通,并通过一些PBL的方式(更多是排行榜)驱动用户多次的、重复玩游戏。
Crossy Road 是一款休闲街机游戏,于 2014 年 11 月 20 日发布。它的名称和概念是根据古老的笑话“鸡为什么要过马路?”开发的。这款游戏是对 Frogger 等经典街机游戏的现代化改造。
简单的游戏玩法要求玩家在有限的时间内操纵他们的角色从屏幕的一侧跳到另一侧。这种基于快速反应的游戏玩法帮助这款小游戏登上了全球排行榜的榜首。
本篇文章为大家介绍了休闲游戏的定义,它区别于一般手游或者大型PRG游戏的主要特征,以及介绍了国外一些主流的休闲游戏。
在国内,随着微信中小程序生态的发展,在此基础上,腾讯将休闲游戏以小程序的技术形态带入中国,并被命名为“小游戏”。从2018年的跳一跳开始,时不时都会出现具备快速变现的,高商业价值的小游戏,这也归功于游戏出版商和游戏发行商看到小游戏作为流量变现的价值潜力,并不断地在如微信、头条等大型社交媒体做商业化尝试。
作为企业营销者,我们更应该具备市场的敏锐度,与时俱进,不断探索营销推广与小游戏的结合,更有效的扩大目标受众,更有效的曝光品牌。
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