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来侃一侃沪上暴雪你说谁呢?异界之魔王降临
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/8/1    

  广西玉林捉蛇狗出售最近几天,整个游戏圈的人都聚集在了上海新国际博览中心,游戏人盛会ChinaJoy三年以来正儿八经的再一次重回线下。

  三年时间让瞬息万变的游戏行业“不确定性”到了极致。网易与动视暴雪突然分手,防沉迷机制全面落实,多款游戏大作频频跳票……

  在这些起伏下,国内游戏市场,除了腾讯、网易两个大厂外,风头最劲的莫过于上海游戏圈。以米哈游、莉莉丝、鹰角等为代表的厂商,不仅在国内市场展露锋芒也在海外市场大展身手。

  回想2021年,一场名为“上海游戏圈老板们密谋如何教大伟哥做人” Clubhouse聊天室里聚集了上海游戏圈的各位老板,他们围绕米哈游在线上聊天交流,互相调侃彼此的“外号”:徐家汇蠢驴(CDPR)米哈游,漕河泾暴雪莉莉丝,闸北任天堂心动,松江Supercell巨人……

  眼下,再看这些厂商的发展,与他们曾经所打趣的似乎没有太大差别,只不过更进了一步。

  唯一有着明显变化的,当属游戏圈优等生——米哈游。无论是创始人的创业经历,还是产品线开发运营,现在的米哈游身上多少有着年轻暴雪的影子。

  1991年,美国加州大学洛杉矶分校的三名学生Allen Adham、Mike Morhaime、Frank Pearce因为一个巧合地计算机密码JOE相识结交,毕业后三人一起创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司,铸就暴雪前身。

  二十年后,上海交通大学某间宿舍,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、靳志成四个人出于对ACG的热爱,在大学宿舍创立了miHoYo工作室。

  刚刚起家的米哈游像CDPR一样,专注于一款IP的研发。2012年11月《崩坏学园》上线,随后米哈游以平均两年的速度推出《崩坏学园2》与《崩坏3》,由此搭建起自己的“崩坏宇宙”。

  不过在2020年新的转折点来临。第四代旗舰产品《原神》上线后,公司从“腰部企业”一跃成为“头部明星”,米哈游的发展格局一下子被打开。如果说崩坏系列让米哈游在国内市场中站住了脚跟,那么《原神》就是它打开全球市场的护身符。

  Sensor Tower数据显示,《原神》2022年度在全球范围内为米哈游创收超过41亿美元(282亿元),总收入占全球游戏榜单前三位。今年上线的《崩坏:星穹铁道》接棒《原神》,在5月中国手游出海收入榜上,前者完成超越登顶。

  成立十多年的米哈游,如今已拥有《崩坏》系列、《原神》、《未定事件簿》、《绝区零》等,虽品类、玩法各有不同,但米哈游对游戏质量始终如一。正如曾经的“暴雪出品,必属精品”,《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》《炉石传说》等,无论哪一款对玩家还是市场都产生了深远的影响。

  甚至是在“砍”项目上,两家公司都被放在一起“调侃”。2022年11月,米哈游CEO蔡浩宇亲自带队研发的PJSH(Project SH)直接叫停。而暴雪也曾砍掉了准备7年之久的《泰坦》。略有不同的是,脱胎于《泰坦》的《守望先锋》还是在全球风靡。

  米哈游凭借着“崩坏”系列打开市场,CDPR则以《巫师》系列为核心,成为了家喻户晓的开发商。

  可要说现在谁更像,或者说与早年的CDPR有着相似的气质,鹰角网络(简称鹰角)应该算一个。自2019年推出首款产品《明日方舟》,直到现在该作还是鹰角唯一正式上线年就已曝光的《来自星尘》至今还未有新消息,另一款《明日方舟:终末地》也还在襁褓之中。

  好在《明日方舟》能打能抗,支撑起了这个家。根据Sensor Tower统计,自2019年5月1日公测以来,该作已为鹰角揽金超12亿美元。

  我们期待鹰角能如CDPR那般,十年磨一剑,一朝试锋芒。可十年磨一剑或许太长,但我想至少这柄剑,鹰角要磨得利一点,再利一点。

  相比于鹰角靠着《明日方舟》养活了整个公司,闸北任天堂-心动网络却走上了不一样的道路。2016年,主打“发现好游戏”的TapTap上线年对于手游界来说,就像2004年于PC端游一样,是一个关键时间。该年全球游戏市场总收入达1011亿美元,国内6亿游戏玩家占246亿美元;iOS总营收180亿,国内占31%。

  单从数字来看,好像整个手游行业都在蓬勃发展、欣欣向荣;所有的一切本应该朝着美好的方向前进。但“就像当年的雅达利一样”,市场的繁荣并不一定代表产品质量的提升。

  关于游戏公司“别称”的故事还有很多。不过有时候,山不转水转,摆对位置才最重要。

  前几年,休闲游戏市场保持了很长一段时间高热度发展。其中称得上全民游戏的,巨人网络《球球大作战》应能拔得头筹。2015年巨人网络全平台公测《球球大作战》,16年就开始打造自己的电竞赛事体系,推出了包括线上公开赛、BPL职业联赛、城市赛等多项赛事,一直占据着全球超休闲游戏赛道的头部位置。

  据公司2021年报公告,《球球大作战》累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万人。“松江Supercell”绝非浪得虚名。

  此外,早年间巨人曾参与Supercell的竞购,但最终腾讯宣布以86亿美元收购Supercell84.3%股份。

  不过,随着2022年带队制作《球球大作战》的前巨人CEO吴萌离职,以及李登明、李智磊等核心骨干相继离开。如今的巨人虽仍将“球球”作为拳头产品线,据悉前心动制作人正在带队开发《球球大作战2》,但大换血后的球球是能更进一步还是……谁都不敢保证。

  相比休闲赛道,巨人在传统MMO领域反倒是如鱼得水,游刃有余。今年3月,公司推出《征途》系列新作《原始征途》,首月过3亿流水,上线亿。实打实的巨人当家产品。

  其实,游戏公司别称或多或少与公司发展模式/方向有关。除了“沪上暴雪”米哈游外,此前更多人喜欢将莉莉丝比作暴雪,即文首大佬们提到的“漕河泾暴雪”莉莉丝。当然,如果将范围拓展至上海之外,像“游戏黄埔军校”网易在圈中也是极具“韵味”。

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