伤感短信3月25日,游戏厂商畅游公司在北京召开GAME+新品发布会,正式发布《星际战甲》、《救世之树》、《仙剑奇侠传六》、《海战世界》和《蛮荒搜神记》五款大型客户端游戏。《星际战甲》制作人Steve Sinclair、《仙剑奇侠传六》制作人姚壮宪和《蛮荒搜神记》制作人黄龑先后上台,分别介绍了各款大作的产品细节并公布国服重要时间节点。
畅游游戏事业群总裁王一表示,畅游致力于成为全球顶尖的游戏内容供应商,GAME+将继续坚持做精品游戏内容,带给玩家最极致的游戏视听体验。
加拿大知名研发商Digital Extremes联合创始人Steve Sinclair亲自上台演示产品,他同时是《WARFRAME》的制作人兼创意总监,这款产品中文名正式定名为《星际战甲》。这是一款典型的科幻题材的第三人称射击网游,由Digital Extremes耗时3年研发而成,曾在北美创下两周内就吸引超过100万用户的好成绩,在2013年登陆Steam平台后,就获得了第一科幻TPS游戏的美誉。
他现场讲述了《星际战甲》的研发理念,如何凝聚近百人的团队,对玩法和每一个环节进行千锤百炼。短短几分钟的演讲,带给中国玩家一个一切以玩家体验为重的《星际战甲》,一款追求极致游戏体验的3A级大作。
Steve宣布,《星际战甲》中国区首测即将开始,中国玩家将很快就能玩到这款革命性的科幻TPS大作。
《救世之树》是被誉为“RO之父”金学圭的最新力作,他曾研发过《仙境传说》、《星尘传说》等经典作品。这款产品在韩国地区由韩国第一大运营商NEXON发行,首次测试限额3000竟然引来9万韩国玩家预约,人气非常火爆。
王一宣布,畅游已经与金学圭所在的IMC公司签约,获得《救世之树》的中国区运营权。
《救世之树》是具备独特美术风格的MMORPG大作,采用2D和3D混合建模、全手绘的美术场景和效果;在玩法上,采用非常创新的“无限收集-成长型MMORPG”玩法,游戏内无道具、货币等交易系统,角色和职业是玩家收集的重点,有80种职业供玩家选择,另外,玩家还有10次转职的机会,所有职业不分等级,全部都是游戏必须的组成部分。在游戏设计上,考虑到玩家习惯的变化,这款产品积极吸收了很多手游的优点,任务尽量简化,传送、商店等都使用快捷键,省略玩家繁复的操作过程。
“仙剑之父”姚壮宪以制作人的身份亲临现场,并正式宣布《仙剑奇侠传六》将于今年暑期上市,他回顾了研发仙剑二十年来的心路历程,“姚仙”表示,仙剑源自单机,但在人们心中她已经不仅仅是一个游戏,而是一个大宇和玩家之间互相传达和探索创作理念的媒介,也是千万仙迷共同的情感依托。
畅游与大宇联合宣布,双方将在未来五年进行战略合作,研发多款仙剑手游,并对《仙剑奇侠传》进行影视化开发,全面拓展仙剑品牌的影响力。畅游与大宇联合开发的《仙剑奇侠传五前传》手游将于年内上市。
《海战世界》是畅游旗下首款以二战海战为题材的3DTPS载具战争大作。游戏采用虚幻3引擎打造,以战列舰、驱逐舰、轻巡洋舰、重巡洋舰、航空母舰与史上首次加入3D海战网游的潜艇,辅以舰载机系统,形成囊括百艘名舰、覆盖海空潜三维火力网的完备舰船体系;同时,游戏拥有富多变的海战团队战术系统,玩家在再现史上经典战术的同时,还可利用地图海域等可互动的场景要素,衍生出自创战术,享受团队战术系统的高自由度。
在GAME+发布会上,《海战世界》以一段特殊的舞台剧让现场沉浸在二战时代的氛围中。在两位外籍演员的演绎下,漫天的硝烟仿佛穿过七十年的时光,把观众们带回了波澜壮阔的太平洋战场。《海战世界》刚刚宣布将于4月17日开启不删档内测,现在进入官网即可进行内测资格预约。
《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3引擎开发、横跨多平台的次世代3D大作,以树下野狐所著的“蛮荒三部曲”系列小说为背景,将原著中的宏大世界逼真还原。游戏采用动作玩家所喜爱的无锁定战斗模式,操作感与打击感尤其突出,让玩家在战斗过程中体验自由组合无限连招的爽快乐趣,同时也有着大世界探索的丰富玩法。
自2012年公布以来,《蛮荒搜神记》一直鲜有消息放出。在GAME+现场,高级制作人黄龑对作品的一再“跳票”做出了深入解读。他表示,研发团队一直秉承着制作精品的理念,在数年的时间里对游戏的方方面面进行了大幅修改,如今的《蛮荒搜神记》已经可以和许多主机游戏的品质相媲美,而游戏的首测时间也已定在上半年,相信这次不会让期待已久的玩家们失望。
《仙剑奇侠传》已经走过了十个年头,曾经青涩的众人有的成为演艺圈的中流砥柱,有的急待转型,有的只能走上综艺咖的路线,借着《仙剑》十年之约,小编为大家揭秘曾经的主演们今何在。2005年参演内地电视剧《仙剑奇侠传》,与胡歌、刘亦菲、安以轩合作,李丽珍在剧中饰演“圣姑”。
今天,免费移动通信应用LINE正式发表了旗下“LINE GAME”品牌系列游戏下载总量超过两亿的消息。这些游戏的累计下载次数自公开之日起,一同经过了1年2个月,在今年9月6日正式突破了两亿下载大关。其他数款游戏也已纷纷超跨过1500万次下载大关。
今天,免费移动通信应用LINE正式发表了旗下“LINE GAME”品牌系列游戏下载总量超过两亿的消息。这些游戏的累计下载次数自公开之日起,一同经过了1年2个月,在今年9月6日正式突破了两亿下载大关。目前,游戏下载量的增长依旧处于加速阶段。
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