已完结的言情小说枪击爆头、匕首猛扎、血肉横飞……前几天,北京市民王先生瞥了一眼正在大呼小叫玩一款热门网络游戏的儿子,发现游戏里充满了枪战、刀战,画面还十分逼真。联想到读初二的儿子最近嘴里都是打打杀杀的,王先生觉得找到了症结,态度坚决地要求儿子删除这款游戏。
近年来,随着网络游戏行业的迅速发展,网络游戏已经成为未成年人生活和社交的一部分。未成年人由于心智不成熟、缺乏正确判断力,容易沉迷于网络游戏中的暴力、等不良内容,给身心健康带来负面影响。面对这样一个巨大的群体,采取网游分级管理,对游戏内容进行适度审查和过滤,势在必行。
网游分级不仅有利于保护未成年人,也有利于网络游戏行业的优化和治理。这能给网络游戏行业提供一份清晰的制作标准,进而提升这一行业的自查度、自律性和社会责任感,有助于消解社会层面对网络游戏污名化的现象。
针对网络游戏的合规出版以及合理使用,中国音像与数字出版协会2020年12月发布了《网络游戏适龄提示》,把网游分为8+、12+、16+这3个年龄段,这一标准目前也被国内各大游戏厂商广泛采用。然而需要注意的是,适龄提示并不具有强制性,也不等同于游戏分级。游戏分级不仅需要考虑年龄,也需要考虑未成年人心智发展水平,结合玩家各方面的认知基础、内容接受能力和心理承受能力等,分级结果才能更准确、更符合实际情况。
从国内游戏行业发展的现状出发,适度参考国外成熟经验,建立适合我国国情的网络游戏分级制度,已经成为一项迫在眉睫的任务。当然,分级管理并不能一劳永逸地解决所有问题,要让孩子们健康成长,还需要形成社会合力,校正一些未成年人的错误游戏观,同时加强对网游的有效监管。
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