截教妖孽移动端:网游排名前十的游戏电脑端游,网络游戏排行榜前十名大型网络游戏端游
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不知什么时候,小编的电脑从屁股机变成了液晶超薄。电脑桌面的游戏也从古老的2d网游变成现在的3D网游。但唯独四款经典游戏小编没有去删除它,至今还会登上去不时刷刷存在感。那四款游戏分别是《征服OL》、《大话西游》、《热血》、《魔兽世界》。这应该算是我们这代人的青春回忆把。这四款游戏大作,在当时处于电脑桌面霸屏状态。每一家网吧,无一例外。小编现在来给大家介绍一下,看看是不是还有和小编一样的同学存在。
除了即时战斗类游戏外,回合制也是当时大热的游戏类型。从早期的《石器时代》和《魔力宝贝》到后来的《大话西游》,回合制的强社交属性吸引了一众年轻的玩家。
当时每个网吧都能听到长安城里那独特的BGM,玩家当时也超级单纯,只要见到比自己级高的就叫哥哥姐姐,为了过个7级称谓不惜让自己下嫁给一个不认识的女角色,后来才知道人家是个纯爷们。虽然这个游戏到现在还在运营,但已不复当年盛景,如今年轻玩家市场已再无其立足之地了。
2003年由网龙推出,2006-2008年那会国产武侠之光《征服OL》的全盛期。这款游戏不仅固守住了本土武侠网游市场,更成为纵横海外的冲锋旅。
《征服OL》是国内第一个登上美国E3大展的网游,游戏把无限PK系统作为核心玩点,除了国服外,还有英、法、西班牙语等多种语言的版本,将自主研发、以中国文化背景为题材的网游推到了世界上。
小编选择《征服OL》完全是被画质、玩法、职业玩法所吸引。当时市面上普遍是2D游戏,2.5D的《征服OL》如同一股清流,满屏绚丽的XP技能特效,丰富的职业选择明显对当时的游戏市场及玩家做过深入调研,玩法更加丰富。相比较市面上同类的武侠网游,《征服OL》针对社交玩法的设置更人性,各种类型的团战,帮战不定期开展。小编当时选择的是弓箭手,全身极品 2转祈福BUFF,一度成为了帮战的输出担当,为帮派输出了不少战力,成就了个人游戏史的巅峰。
不同于其它经典网游,《征服OL》是唯一一个稳定运营16年,持续更新的经典网游。在移动设备普及的当下,套壳武侠在快速泛滥,坚持端游的开发运营对于整个团队而言是需要持续不断的热情与坚定的信念。
今年是《征服OL》运营的第16个年头,也是小编与中国游戏共同成长的第16个年头,这些年经历了单机、端游、页游、手游等多个时代,很难说是玩家造就了如今的游戏行业,还是一款款诸如《征服OL》这样的长寿精品游戏书写了网游的历史,游戏已经逐渐摆脱了”玩物丧志”的固有认知,以更加浓厚的人文主义氛围及游戏精神层面的形象走进了玩家的生活。
谈经典网游肯定绕不开《魔兽世界》,这款暴雪大作一经推出,玩家就被恢弘的世界观,精美的游戏制作所吸引,每一个NPC都是一段故事,哪怕沙漠里的一具骷髅都能引发一个任务。2004年国服上线,《魔兽世界》就迅速抢占了网吧。
小编第一次接触魔兽也是在网吧里,当时玩的是血猎,贼菜。邻座的一个高玩看不下去了,幽幽的跟我说:”猎人不是这么玩的!”一副深藏功与名的样子拉开了我们的友谊。认识后,他一直带我玩,建公会,开荒BT,开荒SW,练成了70级血猎,到现在小编都觉得国服70级的漫长岁月才是最有意思的。
如今”60年代”的玩家已经成了各行业的精英,但只要有需要,相信他们还是会重回艾泽拉斯大陆,为他们自己坚守的信仰而战!
系列是一代人的青春和回忆,当年盛大的《热血》引爆了游戏市场,大街小巷中都有在讨论的玩家,因为游戏模式的新颖,这款游戏带来的冲击感不亚于在次年后出现的游戏奇迹MU。由于当时过于火爆,经常使得服务器卡顿,滋生了不少的。
那时候没有闯天关,没有用RMB换经验,但是一群人玩得嗨到爆。几个行会兄弟带满药组队第一次去通天塔,被两个烈焰使清了出来是何等刺激。后来小编也曾登录过那个中州,那片大陆,熟悉的名字依旧,热血的场景永远的不在了。那些衍生而出的 “是兄弟就来砍我””古天乐绿了””屠龙宝刀点击就送”的类游戏更无法复制当年的。
曾经占据一席之地的经典端游们如今大多都如遗弃的孩童,在孤独的午后,对着镜头悄声细语:或许我们都老了吧。但不服输的《征服OL》还在继续做领头羊,希望其他游戏不要放弃。肯定会有属于自己的16年。
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