星月传说歌词看到北大学生们在操场上夜跑,他们组织了一场活动,把夜跑和原神这两样八竿子打不着的事物联系在一起,显得十分的无厘头。
他们穿着相关角色的COS服装,在操场上放着主题CG的大荧幕下活跃着……我由衷地感到羡慕。
不过,我今天想聊的并不是这个活动,而是那些看到这个活动而欢欣鼓舞的网友们。
“我们是被游戏毒害的一代。”不知道从几时开始,我们的父辈就这件事儿的看法达成了一致,甚至于成为了一种根深蒂固的观念。
仿佛我们这一代遇到的所有问题的根源,都是那些该死的游戏,可我总觉得事实并非如此。
我人生中玩的第一款网游,是毒奶粉,也就是地下城与勇士。在我小学五年级的时候,我们班上排名第一的那个学生拉我入坑了这个游戏,我得知他是这个游戏的老玩家,而且他当时已经拥有了属于自己的电脑,经常在课余时间泡在这个游戏当中。
我很敬佩他能在保持成绩优异的状况下还能有如此丰富的娱乐条件,于是我也入坑和他一起玩这个游戏,直到小学结束。
按照传统的游戏是洪水猛兽的观念,这个故事的走向应该是一个悲剧,因为人们大多认为小学五年级的成绩优秀并不能代表什么,我的这位朋友一定会是当代另一个方仲永。
可结局不然,根据我的了解,我这位朋友最后考上了清华大学法学院,在朝着律政精英的道路上势不可挡的前进着。
反观我自己呢,因为家庭的缘故,我从小就是一个普通人,最后自然也就上了一个普通的学校,读了一个普通的专业,在这社会的边缘挣扎。
仔细想来小时候我家人管我还是很严苛的,我几乎没有什么娱乐和放松的时节,如果说游戏害人,那为什么他能去清华?而不是玩游戏时间更少的我呢?
于是在脱离原生家庭,独自漂泊的过程中,我才逐渐意识到,你的专业技能,和你的认知水平,应试能力,压根就和你玩不玩游戏,玩什么游戏没有任何的关系。
所以现在来看北大的原神主题夜跑,这是非常有意义的一件事儿,是能给当下的年轻人带来勇气和自信的一件事儿。
请不要这样翻译,我不玩原神,也对这个游戏完全无感。毕竟坦白来讲,不是说玩了原神你就能够上北大,也不是说不玩原神,“就只能度过一个相对失败的人生。”
而是这件事儿说明了在北大,也有如此众多的原神玩家。这个活动有一个很好的出发点,是意识到大学生不爱运动,而且喜欢玩游戏,所以以这样的形式作为激励,以很直接的方式让游戏发挥到一部分正面作用。
而它所代表的意义即原神对于传统家庭思想观念的质疑,不止是原神,往大了说,这是整个游戏界与家庭传统思想的对立和挑战。
再说大一点,这就是这一代人在社会的重压之下的再度崛起,他们把这个话题毫无忌讳地搬上了台面,当成故事来讲给你听。
可实际上,没有什么事物有如此巨大的威力,能够摧毁一代人,除了那些自以为是的上一代。
或许北大的这个主题活动,只是人家学校里那些学生的兴趣而已,只是玩家自己组织起来搞着玩罢了,但它所带动的,所让大家认同的,是完完整整一代人心头的冤屈。
我知道,现在再谈我们这一代人所面临的矛盾都已经过时了,而像是游戏这类的产物也将作为祭品与我们的委屈埋葬。
我知道我们不愿承认自己只是一介凡人,我们没那么聪明,大多数人也没那么好运。
我们总在追求我们得不到的东西,或是没那么容易得到的东西,却把所有的错误,归咎到一个不能用好坏来判断的事物身上。
一如我们从来就对游戏嗤之以鼻。原神也好,王者荣耀也好,或者换做任何一个游戏,唯有当这些元素出现在了那些被人寄予厚望的人中间以后,大家才会稍微正视这些事情,这非常可悲。
在我释怀了这件事儿之后,我就可以不带有任何罪恶感和压力来通过游戏作为娱乐了。
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