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  腾讯想把这款端游soc爆款鼻祖延续到手游三四经星际猎王           ★★★ 【字体:  
腾讯想把这款端游soc爆款鼻祖延续到手游三四经星际猎王
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:3    更新时间:2025/6/3    

  网王迹部景吾2018年发行的硬核游戏,至今好评总数达一百多万。PC版本已持续运营超11年,今天依然是Steam同时在线人数榜单前十的常客。

  作为一款由Facepunch Studios开发的沙盒生存游戏,Rust自2013年首次推出体验版以来,凭借其独特的游戏机制和生存挑战,吸引了大量玩家。

  4月8日,硬核生存对抗手游《失控进化》PV首曝,正是由Rust正版玩法授权。

  早在去年,腾讯已经陆续发行和曝光了多款SOC产品,包括《创造吧!我们的星球》、《酷比大陆》,以及如今的《失控进化》。

  此次《失控进化》开放前瞻测试资格,截至4月16日该游戏已预约超过300万人次。游戏价值论有幸受邀参与此次测试,带大家一睹这款SOC爆款端转手有何魅力。

  在几款有代表性的SOC游戏中,我认为DAYZ和SCUM应该属于同一个风格——偏硬核真实的生存捡垃圾吃喝拉撒建造PVP。七日杀侧重点是生存采集手搓装备PVE,RUST侧重生存采集手搓装备建造PVP。

  相比其他SOC游戏,《Rust》最独特的地方,就是由丰富的玩法构建出的无比自由的强社交体验。

  首先,《Rust》没有明确的主线目标,也没有限制玩家行动的规则。玩家游玩的所有乐趣和动力,几乎都是人与人之间自由划定的丛林法则。

  这款游戏的重点是pvp与社会氏族,它的玩法大多都是围绕pvp和社会氏族为中心而设计的,是一个玩法极为丰富的大沙盒概念。玩起来就像是一个残酷荒诞的真人秀,将玩家投放到一个沙箱游乐园当中,游戏提供给你所有工具,你如何能生存下去,用怎样的方式生存下去,取决于你的智慧,一切没有任何预先的剧本。

  正因为这种基地+多人的概念,游戏往往会从开始的1个人然后变为两个人,然后成为一个家庭,一个氏族,一个部落等等。游戏体现了这种“社会文明演变”,这是这款游戏的核心魅力。

  首先是还原度很高,《失控进化》对RUST地图中的地形、地貌、生态、POI进行了高度的还原。同时,手游里除了还原自端游的POI以外,还提供了人机房,帮助玩家快速学习基地进攻技巧的同时也能快速累积资源。并且游戏针对整体节奏进行了调整,变得更适配移动端碎片化的游玩节奏。

  《失控进化》里,你可以像绝大多数SOC游戏那样,开局手搓出一把斧子,挖矿砍树,搭起第一个基地,然后一路收集材料攀科技,把茹毛饮血的打猎生活变成全自动浇灌的现代化农场。

  《Rust》自由PvP的强社交玩法是核心,构建出了一个弱肉强食的丛林社会。但代价就是,想要在游戏中生存下去,玩家要么加入玩家组织,要么就只能亲自爆肝。更可能的情况则是二者兼有。如果只想当个独狼,建造据点和爬科技树需要的材料也是个天文数字,往往挖矿就要挖上一天。

  而到了移动版的《失控进化》,你就有了一个随时随地,利用碎片时间上线开干的条件。你可以在上下班的地铁上挖矿,可以在摸鱼的时候给房子加个二层,甚至蹲坑的时候,都能打开游戏继续刚才未完的战斗。

  在测试中,我发现《失控进化》在继承端游核心体验的同时,也针对移动平台做出了诸多优化。

  对于《Rust》老玩家来说,最大的痛点莫过于需要投入大量连续时间才能获得良好体验。而手游版的推出将彻底改变这一状况,玩家可以利用通勤、午休等碎片时间进行游戏,随时随地参与激烈的生存对抗。

  首先从建造对比来说,和端游相比,图纸、锤子这些工具取消了,手机端建造直接点击屏幕左下角的建造按钮即可进入建造模式;手游里门框和门是绑定的,并且直接附带门锁,不再需要逐个单独制作。

  相比较端游,手游建家模式更加便捷,模块化降低难度也是为了适应手机端的操作。

  其次移动端的射击手感,也为了适应触屏操作,相比端游作了一定程度的改变,比如略微降低了连发类武器的后坐力等。

  不过,为了适应手机端,目前暂时割舍一些端游硬核但复杂的玩法,如rust原版经典的电力种植系统。

  如今,国内手游市场增速渐缓,众多厂商未雨绸缪,积极探寻新的增长点。他们纷纷投身跨端产品的布局,PC 产品领域在近几年增长显著,也成为了厂商们发力的方向,同时在运营策略上更偏向于全球发行。

  不过,这并不表明厂商会舍弃挖掘手游的原生用户群体。一方面,对于长线运营的产品,厂商会在新版本中不断推出新颖的版本内容;另一方面,厂商也在寻觅那些在手游领域鲜有的体验,试图凭借更为独特的玩法与内容来开拓细分用户市场。以rust玩法授权的手游为例,游戏价值论想谈谈当下soc赛道“端转手”的一些现象。

  在模拟经营、ARPG、MMO、SOC 等多个赛道,都涌现出了“端转手”产品。例如腾讯天美的《怪物猎人:旅人》以及腾讯光子的《FF14 手游》,皆是基于知名端游开发的 “端转手” 作品。

  此次的“端转手” 产品与以往在玩法选型层面的同类产品有所不同。在这些新推出的产品中,厂商愈发重视在手游平台上呈现原作的核心体验。

  2024年,对于开放世界生存建造游戏爱好者来说确实是一个令人兴奋的大年,众多风格各异、玩法独特的 SOC 游戏扎堆曝光。

  从《失控进化》等一些soc游戏的诞生,也反映出了另一点变化,那就是SOC手游赛道的竞争开始加速。

  受益于开放世界手游、帕鲁like手游的探索与发展,处于两者交集的SOC手游(网游)品类也呈现出高速发展姿态。从一开始加入生存设定、以MMO为主体的一代产品,到聚焦于开放世界、生存体验以及独特表达,这一体验更加聚焦、细分的SOC二代产品,也仅仅用了两三年的时间。

  对比一代产品,二代产品最明显的特征便是越来越聚焦于原汁原味的SOC生存体验,而非一代产品那样“生存元素只是其他核心玩法的点缀修饰”,同时在产品的内容表达上,也越来越重视自身的特色,通过更加独特的题材内容呈现,来吸引不同喜好的玩家。

  而部分二代产品并不局限于传统SOC玩法,基于产品自身的表达来对SOC的玩法底层进行融合与创新。

  例如《夜族崛起》则是号称“吸血鬼模拟器”的SOC游戏,当时那波和《恶魔城》系列的顶级联动,炸出来不少潜藏在人群里的“吸血鬼”,大波玩家涌入,嘴里念叨着“十年老鬼,不请自来”。

  正是通过题材与内容表达的另辟蹊径,这两款SOC游戏成为Steam畅销榜名列前茅的存在。

  尽管二代产品对比一代产品有了极为明显的进步,而这些产品也让整个SOC手游赛道的细分品类也越来越丰富,SOC手游爱好者也有了更多的选择。但随着越来越多的厂商入局,不可避免的加剧了SOC赛道的竞争。同时,大热的帕鲁like赛道,也的确分化了一部分更偏爱生产建造的SOC用户。

  相比许多从零开始的原创IP,《失控进化》正版玩法授权背书能为游戏吸引许多原作粉丝的目光。玩家社区的体量和活力就有了基础的保证。对于一款需要玩家高强度交互的游戏,一个活跃的游戏社区,能极大地增强玩家的游戏乐趣。

  作为端游中画面也最为出色的SOC游戏之一,《Rust》在外显层面的优势也延续到了移动端。据制作组公开的信息,《失控进化》在游戏中实现了24小时的光照变化,并且支持随机生成拟真风格的地图。

  早在笔者刚进《Rust》,不知道怎么选服务器,进了一个韩服官方服务器,也接触到这个游戏最麻烦的东西—外挂。几乎每一个大团队必有挂。

  就在这个环境下战战兢兢的玩了半个月,从刚开始砍木头造的木头家,到刨石头造石头家,再到家里有大熔炉烧铁矿升级到铁家。

  有一天我回到家准备烧一些铁矿交“房租”,门口响起了滴滴滴的倒计时声音,打开门一看,迎面而来的是提着AK47的杀气汹汹的5个人,端游里一个人生存特别难,特别是官服。

  而在《失控进化》中,腾讯直接拿出了全天候待命的ACE反外挂系统,专业团队全天人工巡查,以及独创的信用评分机制,精准识别“问题玩家”,努力让玩家获得一个更洁净公平的游戏环境。

  作为拥有强大IP背书的作品,《失控进化》在玩家社区建设方面也具备独特优势。活跃的玩家社群对于强调社交互动的生存游戏至关重要,而《Rust》积累的庞大粉丝基础将为手游版提供坚实的用户支持。

  《失控进化》的到来,不仅将为移动玩家带来前所未有的硬核生存体验,更可能重新定义SOC手游的市场标准。对于期待在移动端体验正宗生存对抗的玩家来说,这款作品无疑值得期待。

  随着游戏正式发布的临近,《失控进化》或许可以在移动端领域掀起一场生存游戏的新风向。

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