圣道霸强报告期内,公司实现营收14.27亿元;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%,同时拟向全体股东每10股派发现金红利1.40元,现金分红金额2.65亿元。
其中,新推出的小《王者征途》上线个月环比增长,显现出新增长活力。此外,公司“征途”IP赛道也有多款小上线或进入测试阶段。
2024年上半年,我国游戏产业延续存量竞争态势,市场规模达到1472.67亿元,同比增长2.08%。而在国内市场,小游戏俨然成为领跑行业的新增长引擎,营收连续三年保持高速增长。
该行业趋势变化从巨人网络的半年报中也得以窥见。2024年上半年,“征途”IP赛道在新品方面有多款小游戏相继上线或进入测试阶段,其中《王者征途》累计新增用户超800万,2月份上线个月环比增长,在微信小游戏畅销榜排名最高至第四,成为重度MMO(大型多人在线游戏)游戏转向小游戏的成功案例。
除了新发力的小游戏,巨人网络最主要的两条产品线是“征途”系列和《球球大作战》。其中“征途”IP是国战类 MMO网游最知名品牌之一;《球球大作战》作为多人休闲竞技类移动端网络游戏,具有黏性高、强社交属性等特点。
看到小游戏为“征途”IP赛道带来的新用户活力和增长动力后,记者注意到,巨人网络正持续发力小游戏,计划拓展包括快手在内的多个合作渠道,有望进一步扩大《王者征途》的市场覆盖范围。
今年上半年,巨人网络营收14.27亿元,同比下滑1.13%,对此公司表示主要系由于游戏收入基本持平。值得注意的是,当前《原始征途》小游戏已见进入用户测试期,公司将根据测试结果在2024年下半年加大买量投放力度,为“征途”IP注入新增长活力。
除了小游戏成绩亮眼,今年上半年《球球大作战》也延续了2023年下半年以来的收入增长态势,这要得益于其玩法不断创新。
财报指出,春节期间《球球大作战》推出了“龙兔大爆炸”主题资料片及首款“神话”级别皮肤,切中玩家喜好。春节期间该游戏的活跃ARPU(每用户平均收入)创历史新高,春节档流水创近5年新高。
与此同时,巨人网络的另一款休闲派对游戏《太空杀》,则继续深耕国内市场,今年暑期推出奥特曼IP联名版本及“AI残局挑战”玩法,不断创新游戏体验。《Super Sus》作为海外版的《太空杀》,今年上半年登顶多地区游戏榜,融入广告变现等商业化手段后,其暑期收入同比翻番,巩固了该游戏在海内外社交推理品类赛道的竞争优势。
从游戏的创新玩法中不难看出,当前巨人网络正布局“游戏+AI”。其中“AI残局挑战”玩法,便是游戏行业内首个基于多智能体大模型打造的AI原生游戏玩法。今年上半年,巨人网络的AI实验室还研发了首个支持多种普通话和方言混说的TTS(语音合成技术)大模型Bailing-TTS。
在游戏行业竞争激烈、产品迅速迭代的环境下,当前巨人网络在持续深耕休闲竞技赛道的同时,发力小游戏获取新用户增长活力。不过当存量市场成为主流,如何吸引玩家的兴趣尤为关键。
随着巨人网络逐渐推动AI技术与游戏碰撞出不同的玩法,其相关负责人表示,将继续致力于AI技术的研发与应用,推动更多AI技术与玩法的创新结合。
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