搜挑网老一辈玩家可能更熟悉它的前身《三角洲特种部队》(Delta Force),那是在2000年前后,“三角洲”可能是那时国内最时髦的射击系列,积攒了大量拥趸。它最著名的作品是《黑鹰坠落》,一款2003年借势雷德利·斯科特执导的同名电影而大放异彩的
然而,随后十多年时间里,“三角洲”辉煌不再,和它的开发商Novalogic工作室一起,掉进时间的夹缝。直到去年的德国科隆游戏展(Gamescom),腾讯琳琅天上团队开发的《三角洲行动》曝光,让这一系列重现在全球玩家面前,这是“三角洲”时隔十多年再次以新作面目向外界介绍。
总的来说,《三角洲行动》继承了《三角洲特种部队》的衣钵,但又是一部融合诸多现代射击游戏元素的国产游戏,它是腾讯今年的重点产品之一,有着精良的画面、流畅的战斗手感和强调战术配合的射击玩法。
时隔一年,《三角洲行动》在今年8月再次参加科隆游戏展,在历经一年打磨后,游戏更加成熟,有了完整的样貌。制作团队也宣布了进一步的游戏上线信息,比如,《三角洲行动》将参加Steam的10月新品节,以及它将在今年第四季度全球开启抢先体验(Early Access)。
目前,《三角洲行动》国服正在进行大规模双端(PC+移动)测试,并将于今年9月正式上线。
随着《黑神话:悟空》成功上市,在国际舞台上再看到一款国产大制作游戏就有了些不同意味,更何况《三角洲特种部队》是一个有着二十多年历史、却一度中断经营的IP遗珠。好在从科隆展会第一天开始,《三角洲行动》试玩区域就大排长龙,外国玩家三五成群兴奋地设想着游戏中的战斗会是什么样子。
此次科隆开展之前,《三角洲行动》成功登顶Twitch游戏区榜首,STEAM心愿单突破100万
线上成绩也令人鼓舞,《三角洲行动》在Steam上架后,截至目前,游戏被加入Steam心愿单的总数已经超过100万,全球排行第8名。在海外直播平台Twitch上,游戏8月全球测试期间的直播热度也一度登顶游戏区,力压多款大作海外大作。这都意味着《三角洲行动》是一款有着不小全球期待度的游戏。
早在去年《三角洲行动》在科隆游戏展全球亮相之前,游戏的开发组、腾讯琳琅天上团队其实已经在射击游戏耕耘多年,琳琅天上团队出自腾讯天美J3工作室,回顾团队的产品经历,从最早的射击网游《逆战》、到移动时代制作《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤手游》,团队一步步表现出了表现出了制作最顶尖射击游戏的经验和能力。
这是一次走上全球主流游戏市场“牌桌”的大胆行动。对此,腾讯天美J3工作室负责人Leo说,全球范围内,能在3A HD(高清3A游戏,指高端大制作游戏)领域坐上“牌桌”的团队并不多,这个市场非常难,琳琅天上磨合出了一个核心的开发团队,有技术能力,有开发管线,有足够的理由承诺持续投入产品,不只是在硬实力的制作能力上,同时还要对全球玩家社区保持尊重,满足不同玩家的喜好与审美。
在从经典单机IP到现代射击游戏的转化过程中,琳琅天上团队还对“三角洲”的拟真写实军事风格做了巨大的改变,最终实现了“兼具冷峻真实和近未来美学”的视觉风格,适配多人游戏中的近未来时代设定。
作为游戏的“三角洲”系列已经有20多年的历史,原开发商Novalogic为其设定了一系列基础框架:刻画军事写实题材带来的拟真性、广阔的大地图、网络对战和合作任务,这些塑造了“三角洲”独一无二的吸引力,保持这些经典元素并发扬光大,成为琳琅天上定下的一大基调。
这一基调在目前的游戏中已有所显现。比如,玩家可以在游戏中选择各种干员角色,不同干员有不同的战术装备,配合对枪械的深度定制系统,在与队友的配合中尝试多种不同战术思路;还有大规模32vs32多人对战,这是一种类似《战地》的大规模战场体验,提供了广阔的对战地图,还配置了坦克等载具,此类设计在过去的国产同类游戏中极少出现 。
《三角洲行动》将在手机、PC和主机设备上推出,成为腾讯首款多端跨平台产品。为此他们付出了许多年的时间去积累技术能力;他们还获得了《黑鹰坠落》的电影版权,后者有典型好莱坞大片式激烈的战斗和紧张剧情,为游戏质量优良的战役剧情关卡打下基础。
选择在游戏中再次呈现“黑鹰坠落”剧情,是对于老“三角洲”系列的一次致敬。Leo曾提到,如此做的另一层原因,是从全球范围来看,“三角洲”这一IP最有深刻印记的其实还是“黑鹰坠落”的故事,所以团队把“黑鹰坠落”的游戏和电影版权都买下来,用现代游戏引擎,重新制作剧情关卡。
在细节上寻求突破也是开发者的心思所在,在多人游戏中,除了游戏迷熟悉的军事战斗场面和近未来战场本身,琳琅天上团队还为游戏设定了可串联背景的故事内容。比如,每个地图据点中主要敌人,分别来自北非架空国家里争斗的两股势力:阿萨拉卫队和哈夫克公司。这让游戏中的任务和角色更加立体,也在残酷的战斗格局下给玩家带来一些值得留意和探索的内容。
一款处于早期测试阶段游戏竟然“出奇精致和完善”,是琳琅天上团队在本次科隆展上从现场玩家试玩中收获的一大反馈。
这样的反馈并非孤例,它是由一连串“惊讶”所构成:海外玩家会因复活了“三角洲”IP的厂商来自中国而惊讶、会为游戏的更新节奏、高完成度和官方与玩家的高频度互动而惊讶,甚至会为游戏本身“免费游玩(free-to-play)”而惊讶。
这样的惊讶部分来自《三角洲行动》扎实的测试,它是一个“从0到1的”过程。从去年至今,《三角洲行动》展开了长达近一年时间的测试,第一轮测试的“危险行动”模式呈现了当下射击游戏圈中热门的“撤离”玩法,有诸多还原现实战术小队行动的设定,玩家的首要目标不是杀敌,而是搜索情报物资等战利品后成功撤离,如果角色死亡则会丢失战利品和装备。因此,玩家每一局的乐趣来自是否从中获得足够值得冒险的物资,以及与其他玩家战斗博弈的刺激性。
今年初启动的第二轮测试,《三角洲行动》开放了全面战场模式,有着步兵与海陆空三栖载具的协同作战,两方玩家在一张大地图中进行现代化的大规模战斗。从玩法设计本身不难看到,它不单是对“三角洲”过往作品中超大规格地图的延续,也是国产射击游戏对大型战场射击游戏题材的一次突破。
两项玩法模式经历长期验证,是现阶段最受欢迎的射击游戏玩法,结合“三角洲”IP的影响力,获得先期玩家的好评似乎在一定意料中。实际上,Leo说,目前 《三角洲行动》的海外测试反馈结果比预想要好得令人“惊讶”,“有95%是正面的”。
本次科隆展,《三角洲行动》制作人Shadow亲自上阵,与海外知名FPS主播WESTIE、STODEH进了数场硬碰硬的挑战赛直播活动
射击游戏是一个成熟的大品类,在欧美不乏佳作。有海外玩家甚至感慨,如果《三角洲行动》能提供不错的单人游戏体验,同时结合它的大型多人游戏玩法,那么《战地》和《使命召唤》这样的欧美老牌射击游戏“可能会遭遇相当不愉快的意外”。
“上一年我们在展会上说是做Delta Force的时候,基本没人知道我是干什么的。”Leo说,现在“就过了一年而已”,经历了持续测试与沟通,游戏已经打响了知名度,在现场收获了热情,在科隆现场,会有相当多的玩家与他讨论游戏。
Leo曾提及,如果非要说这一年测试和游戏制作过程中,哪项工作颇为挑战,那就是《三角洲行动》将会在包括PC、主机和移动端的多端设备上推出。
市场上并不缺乏同时登陆多个平台的游戏,但像《三角洲行动》这样能做到手机、PC和游戏主机三端互通且竞技强度要求较高的射击游戏,腾讯还是第一次做。
Leo曾提及,《三角洲行动》本质基于PC平台开发,但如果走向全球化,服务尽可能多的用户,那么就要尽量广泛的覆盖场景,涵盖手机、游戏主机等用户。不过,琳琅天上团队已经有了一定底气,这是来自《逆战》《使命召唤手游》开发经验的迁徙,在硬件层面,团队还得到了硬件厂商的帮助,以更好地适配不同的硬件。
当然,对于“三角洲”这样的老牌IP来说,让系列粉丝相信接手它的团队满怀热情且尊重玩法设计和玩家社区,也是比技术和制作能力本身更重要的事情,这有助《三角洲行动》在初期逐渐赢得口碑。
“你的(游戏)的故事怎么讲的,他们会反复问你的剧情关卡怎么做,要怎么讲明白这个故事。而且在故事之后,和游戏的多元玩法是怎么联系在一起的,这些严谨的叙事连续性,是他们关注或追求的。”
让琳琅天上团队颇为意外的一件关于《三角洲行动》的海外争议是,游戏会为玩家的游戏对局中匹配一定“机器人”角色,这些由AI操作,模仿真人玩家参与游戏对局,维持战斗气氛——这是国内多人竞技游戏的通常做法。很快,就有不少海外玩家问,为什么游戏中会有这么多不自然的AI玩家,为什么不让真实的玩家互相战斗。“比如说全面战场,原来游戏里会有一些,这在国内很正常。海外玩家第一反应(很严重),他们说,‘你不要骗我’,你用了,就要把机器人名字标记成Bot(机器人)。”
可是,去除掉机器人,又会引来轻度玩家的抱怨,他们甚至“连游戏的门槛都进不去了”。这一“冲突”让Leo颇为感概,有些专业玩家玩了这么多年射击游戏,熟门熟路,自然在游戏中一骑绝尘。如何平衡这部分玩家和轻度玩家的诉求,是个难题。关于游戏内机器人的争议,妥协与否都伴随着争议,“这件事情不是lie or not(有没有撒谎),我们也考虑到可能真的跟文化有关。”Leo说。这种理念差异,只有亲身经历才能理解。
在今年的科隆游戏展,一项被中国行业参与者关注且难以逃避的话题,就是《黑神话:悟空》。
全球销量突破1000万的《黑神话:悟空》,在手游时代无惧以高难度、高沉浸感心流轰击玩家,正深深震撼着行业。
基于国内当前的游戏工业化水平, 3A大作,这一代表着成本、质量和内容体量上达到顶尖水平的原创产品,已经越来越有机会在中国团队中诞生。《黑神话:悟空》是如此,包括“刚刚摸到门槛”的《三角洲行动》在内,一批代表我国游戏工业水准的作品正在涌现。
但这也意味着市场竞争将更加激烈。Leo判断,放眼全球和未来,这个市场留出的空间不会太大,全中国不会有多于5个团队能出高标准的大制作游戏。
3A游戏是中国游戏公司的梦想。成功的经典3A游戏多有强大IP支撑,《使命召唤》发行超过20年,《刺客信条》《战神》也经历了漫长的IP积累和打造。做出一款高质量的游戏并不容易,国产想要打开海外市场,一定得靠自研产品,除了品质、创新,还得有技术、经验和耐心。
《三角洲行动》对琳琅天上团队来说是一次真正意义上的全球行动,从端游时代的国产之光,到代表中国游戏顶尖研发水准,走出国门与海外大厂掰手腕,挑战当然很大。Leo就曾在采访中表示,团队不追求上来就做一个满分产品,因为往往越靠后,就越难以提升,需要成本和研发积累去做叠加,可以一步步来。
回想起一年前,当带着早期版本的《三角洲行动》来到科隆时,同场亮相的其他国际大作让Leo感到团队的成果仍然有些“青涩”,而现在,那些从小浸淫着顶尖射击游戏长大的海外玩家,已经愿意为这款游戏的试玩排出长队了。
不难发现,《三角洲行动》还想做欧美3A射击游戏做不到的事,进一步开拓腾讯在射击领域的市场。Leo在接受媒体采访时,始终在说,《三角洲行动》对琳琅天上是一个新的机会。那些在海外拥有射击游戏IP的发行商或工作室,大多很少参与或运营一款射击类长青游戏,它们希望持续滚动性地推出“年货”新作。而另一方面,腾讯旗下诸如《穿越火线》《逆战》等长青射击游戏动辄数年的运营周期和内容更新规模,是海外市场所少见的。
从目前看,《三角洲行动》已经定档9月,至今全网预约量破3000万,在国产大作厚积薄发、热潮涌现的今天,《三角洲行动》立足新起点,坚定走出国门向世界级作品冲击。如果能做好,那它将会成为一个标杆,证明一家来自中国的游戏工作室也能参与顶级射击游戏的国际化竞争。在一个国产游戏从未如此扬眉吐气的时间点上,《三角洲行动》在全球市场的表现似乎更值得期待。
|