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  中国游戏厂商出海势头正旺2023年自研游戏出海创收163亿美元镇坪路废弃学校黑道校园风云           ★★★ 【字体:  
中国游戏厂商出海势头正旺2023年自研游戏出海创收163亿美元镇坪路废弃学校黑道校园风云
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/7/21    

  穆震方2019年第三季度,游戏大厂腾讯首次在其财报中披露海外游戏市场的营收时,其国际市场的游戏营收约为30亿元,占比约为10%。

  今年第三季度,腾讯公布财报时披露,其国际市场游戏收入为133亿元,同比增长14%,占比已经提升至29%。且其国际游戏营收已经连续三季度实现双位数增长,他们的第三季度国际市场收入增速远超公司整体收入增速以及本土市场的收入增速。

  无独有偶,在网易2022年的第一季度财报电话会议上,公司创始人丁磊就曾表态称:“目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。”

  此后,网易在海外多地都成立了新工作室,其中包括2022年7月18日宣布在美国成立的Jar of Spark工作室、2022年8月31日宣布在法国收购了Quantic Dream工作室,同年11月在日本成立了GPTrack50工作室、在波兰收购了Rebel Wolves工作室部分股权。

  进入2023年,网易游戏出海的动作更密集:1月6日,在加拿大投资SkyBox Labs工作室;2月,成立Spliced工作室;4月,在巴塞罗那成立了Anchor Point Studios;5月,在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,5月底又在日本与知名游戏制作人市村龙太郎成立PinCool工作室。

  完美世界作为早在2006年就成为第一批出海的中国游戏公司,其游戏公司CEO鲁晓寅则对出海有更深刻的阐述,他认为:“海外不能是单纯的发行,海外发行只是一个手段,最终目的是希望中国游戏能够走出去,能够在海外推广中国传统文化,有更多人知道中国游戏产品,有更多的影响力。”

  目前中国的手游发行商在全球市场上也占有很高的市场地位,据Sensor Tower商店情报平台显示,2023年11月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.3%。

  今年1月到11月份,据Sensor Tower商店情报平台披露的数据,中国游戏厂商的总吸金额为217.8亿美金。(Sensor Tower平台的数据显示,今年1月份至11月份中国厂商每月合计吸金数额分别为22亿美元、18.5亿美元、19.3亿美元、20亿美元、21亿美元、18.9亿美元、20亿美元、20.7亿美元、19.6亿美元、19.1亿美元和18.7亿美元)

  另外,据伽马数据发布的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年全球游戏市场总体规模回暖。2023年的全球游戏市场规模为人民币11773.79亿元,同比增长6%。全球移动游戏市场规模为6062.67亿元,同比增长1.98%。中国自研游戏在海外市场的实际收入是163.66亿美元。

  这份报告还显示,中国移动游戏出海的收入主要集中在美国、日本、韩国、德国等国家,2023年尤其是在日本和韩国市场,中国出海移动游戏实现了正增长,在疫情结束之后,回暖表现非常明显。

  近期中国的游戏版号发放数量破百、政策稳定性开始增强,中国游戏企业出海也将迎来一个新的机遇。

  2019年第三季度,游戏大厂腾讯首次在其财报中披露海外游戏市场的营收时,其国际市场的游戏营收约为30亿元,占比约为10%。

  今年第三季度,腾讯公布财报时披露,其国际市场游戏收入为133亿元,同比增长14%,占比已经提升至29%。且其国际游戏营收已经连续三季度实现双位数增长,他们的第三季度国际市场收入增速远超公司整体收入增速以及本土市场的收入增速。

  无独有偶,在网易2022年的第一季度财报电话会议上,公司创始人丁磊就曾表态称:“目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。”

  此后,网易在海外多地都成立了新工作室,其中包括2022年7月18日宣布在美国成立的Jar of Spark工作室、2022年8月31日宣布在法国收购了Quantic Dream工作室,同年11月在日本成立了GPTrack50工作室、在波兰收购了Rebel Wolves工作室部分股权。

  进入2023年,网易游戏出海的动作更密集:1月6日,在加拿大投资SkyBox Labs工作室;2月,成立Spliced工作室;4月,在巴塞罗那成立了Anchor Point Studios;5月,在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,5月底又在日本与知名游戏制作人市村龙太郎成立PinCool工作室。

  完美世界作为早在2006年就成为第一批出海的中国游戏公司,其游戏公司CEO鲁晓寅则对出海有更深刻的阐述,他认为:“海外不能是单纯的发行,海外发行只是一个手段,最终目的是希望中国游戏能够走出去,能够在海外推广中国传统文化,有更多人知道中国游戏产品,有更多的影响力。”

  目前中国的手游发行商在全球市场上也占有很高的市场地位,据Sensor Tower商店情报平台显示,2023年11月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.7亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.3%。

  今年1月到11月份,据Sensor Tower商店情报平台披露的数据,中国游戏厂商的总吸金额为217.8亿美金。(Sensor Tower平台的数据显示,今年1月份至11月份中国厂商每月合计吸金数额分别为22亿美元、18.5亿美元、19.3亿美元、20亿美元、21亿美元、18.9亿美元、20亿美元、20.7亿美元、19.6亿美元、19.1亿美元和18.7亿美元)

  另外,据伽马数据发布的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,2023年全球游戏市场总体规模回暖。2023年的全球游戏市场规模为人民币11773.79亿元,同比增长6%。全球移动游戏市场规模为6062.67亿元,同比增长1.98%。中国自研游戏在海外市场的实际收入是163.66亿美元。

  这份报告还显示,中国移动游戏出海的收入主要集中在美国、日本、韩国、德国等国家,2023年尤其是在日本和韩国市场,中国出海移动游戏实现了正增长,在疫情结束之后,回暖表现非常明显。

  近期中国的游戏版号发放数量破百、政策稳定性开始增强,中国游戏企业出海也将迎来一个新的机遇。

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