于小慧的胸有多大用电子游戏来表现赛博朋克视觉风格的世界,《赛博朋克2077》和《The LastNight》是这两年经常见到的名字。他们代表着两种完全不同的美术方向,一种会真实到让你觉得迷幻,一种会朦胧到让你觉得迷幻。一月初,一款叫做《The Eternal Castle [REMASTERED]》的游戏,用 2-bit 的色彩深度把这种朦胧推向了极致。
这支预告片只有1分钟,但是始终四种配色、极其简单化的画面表现以及充满赛博朋克风味的配乐完全征服了我。这种四色画面现在肯定是很少见到了,CGA计算机显示标准是IBMPC上的第一个显示标准,最高拥有16色的显示能力。2-bitCGA的四色显示是使用较多的一种。
硬是要分类的话,《The Eternal Castle [REMASTERED]》可以算是平台动作游戏,可以挥拳,可以丢石头,当然也可以开枪射击。游戏的背景设定在遥远的2XXX年,玩家扮演的士兵孤身一人回到地球,对抗已经腐化的A.I.。但是途中飞行器收到攻击,你必须找到丢失的四块重要碎片,打败敌人,才能重返太空。四块碎片对应的区域,正是游戏中的四个大的版块,每个版块都有一员大将镇守,想要见到最终的Boss,得先搞定他们。
由于游戏 2-bit 的画面形式实在是很特殊,所以静态的图片几乎看不出细节,一些时候必须在动态的“扫描”中才能看出绘制的场景和角色。
抛开视觉风格与故事设定,有一个地方其实更令人在意,就是游戏标题中的这个“REMASTERED”。这款游戏由三个充满激情的年轻人开发完成,但是标题和他们自己写的游戏介绍中,都提到了这是一款1987年发售的杰作的复刻。但是我翻找了一圈,也没发现1987年发售过名为《The Eternal Castle》的电子游戏。不过,在Internet Archive这个在线档案库中,还真有了线索。
根据Internet Archive页面上的资料显示,这款游戏发行于1987年,能带给你“超前于时代的、革命性的横版卷轴动作体验”,但是档案来源未知。
一款评价如此之高的游戏居然完全不为人所知,这未免太奇怪了。其实,这个档案资料,连带上标题中的“复刻”,都是开发者的一个小玩笑,《The Eternal Castle [REMASTERED]》是一款全新的游戏,根本不是某个经典之作的复刻。
他们为游戏命名“REMASTERED”的真正含义,来自制作人Leonard Menchiari年幼时候的故事。
小时候,Leonard在老宅子中一个满是灰尘的抽屉里发现了一张浅蓝色的软盘。当时的Leonard并没有玩过很多电子游戏,而且90年代的小乡村,也没有网络,所以他总是幻想着能从爸爸办公室力里那堆办公软盘中翻到一张他从没玩过的复古奇妙游戏盘。眼前这个浅蓝色软盘的标签已经不见了踪影,这给了他无限的想象,但令他有些忐忑的是,软盘正面的金属部分有一些破损,不知道还能不能使用。
转眼间,他已经坐在了自己的 486电脑面前,把软盘推进去,期待着发生点什么。令人愉悦的读盘声音响起,屏幕变黑,Leonard意识到一场通往未知的旅程即将开始。他不知道的是,这将会改变他的一生。
铺面而来的青色、洋红色大色块一瞬间就震慑住了他,但是画面中的一切几乎都无法细致辨认,声音也略带一丝诡异。毫无疑问,这块软盘的确是受损了。
从大致的轮廓中,Leonard觉察到游戏采用了类似电影中经常用到的广角镜头。他可以辨认出自己控制的角色,他可以感受到画面远处天际线的美丽,脚下地牢的惊悚以及摩天大楼那来自未来的科技感。即便软盘已经无法正常运行,但 Leonard沉浸其中难以自拔。
父母不在家中,所以“只玩一小时”的限制也早就被Leonard抛在脑后。丰富的情感体验、极具深度的叙事,游戏中的种种让Leonard觉得这绝不是一个简简单单的动作游戏,它是一场宏伟、壮丽的旅程。这种奇妙的感觉难以言说,在此之前没有任何媒体形式给过 Leonard类似的体验。就好像是一位老者坐在面前,他不用说话,从他深邃的双眸中你能读出他一生的风雨沧桑。
有一天,Leonard把软盘取出来时,发现软盘上的金属部分卡在了软驱里。他把软盘重新插回去时,屏幕只会显示:“读取失败,无法读取磁盘。”他很懊恼,同时也很害怕,所以他没有告诉父母自己把心爱的东西弄坏了。最终,Leonard的父亲还是把电脑送去维修了,金属片取下来之后就可以正常运作了。但是他再也没能进入那个让他如痴如醉的巧妙世界,留在他手里的只是一张无法读取的软盘。
多年之后,Leonard还是心心念念小时候的那张软盘,思来想去,他决定制作一款游戏来“复刻”那时的感觉。好朋友 Manfredi Montemaggi与他一道,在意大利马瑞马湿地的一间房子里花费数月构建游戏世界,参照他们喜欢的《波斯王子》、《另一个世界》、《闪回》那种平台跳跃游戏,尽可能地去还原Leonard心中难以忘怀的那种奇妙体验。
之后,Giulio Perrone与Daniele Vicinanzo的加入使得开发团队规模更大了一点。虽然大家都没什么开发经验,但是都充满了热情,也有过争执,也遇到过挑战,但最终还是做出了《The Eternal Castle [REMASTERED]》。这款游戏当然不可能完美再现Leonard记忆中的那种体验,但几个人都对自己创造出的这款作品感到骄傲。
我想了很久,也没想到如何把游戏带给我的感受分享给你。它实在是很特殊,有的人可能会完全接受不了,但也会有人像我一样体会到不明所以的兴奋和疑惑。所以我决定把Leonard Menchiari的故事讲给你听,或许这个故事能带你踏入一段迷幻的旅程。(授权转载)
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