漫画铺【环球网科技综合报道】8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
业内普遍认为,这一方案的推出,游戏企业将受到巨大影响。纵然9月或将重新开放游戏版号审核,但游戏企业想要获取版号的难度或将加大,同时游戏版号数量的限制,或将成为游戏行业发展的一个转折点。
而此方案消息传出好,8月31日,腾讯股价重挫近5%,收报340港元;盘中跌幅一度深达7.7%。
根据腾讯发布的最新财报显示,2018年上半年,腾讯总收入为1472.03亿元,同比增长39%;净利润方面,腾讯经营盈利524.99亿元人民币,同比增长25%;期内盈利为425.53亿元人民币,同比增长30%。
其中最为值得关注的是,作为腾讯营收主力的游戏业务出现下滑。财报显示Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。其中智能手机游戏业务营收176亿人民币,环比下降19%,在端游方面,腾讯第二季度收入同比下降5%,环比下降8%,为人民币129亿元。
对此,马化腾也表示游戏业务表现不佳:“尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。”
同时,财报透露:为投资可促进游戏平台业务发展的游戏直播服务,腾讯通过出售原投资公司饿了么及摩拜等企业的权益,获得回流资金加码游戏业务。
而有“华尔街内参”之称的The Information刊发《探究腾讯游戏失误》认为,腾讯无视监管警告,执意引进《绝地求生》,为业绩埋下了巨大隐患。
8月13日,腾讯WeGame平台在《怪物猎人:世界》游戏页面发布停售公告称,因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。
事实上,《怪物猎人:世界》被视为腾讯提振业绩的关键。同时行业分析师认为,《怪物猎人:世界》为腾讯提供了一个直接与Steam竞争的机会,这也是他们希望能够尽快推出该游戏的原因。尽管这款游戏在未来有可能重新上线,但“腾讯已经失去了与Steam竞争的最好的机会。”
彭博社报社称,腾讯方面表示出于监管的问题,被暂停了手机游戏的许可证,有很多游戏都在排队等待,目前已经有15款游戏拿到许可。
事实上,这已经不是腾讯游戏业务第一次面对这种类似情况。2017年3月,《人民日报》发文批评腾讯开发的网络游戏《王者荣耀》篡改历史。同年7月,《王者荣耀》再次受到人民网、新华社等主流媒体指责,批评其缺乏社会责任担当,利用“成瘾性消费”赚钱,危害少年儿童身心健康。受此影响,腾讯股价7月4日一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。
腾讯随后出台了号称“史上最严防沉迷措施”。马化腾表示:“目前已有很多家长在利用成长守护平台,更科学、有序、正面地引导孩子们玩游戏,防止过度沉迷。比如我们的健康系统规定,12岁以下的孩子,一天只能玩一个小时,晚上9点以后就不能玩了,甚至会帮助家长识别孩子用小号玩游戏的问题。”
但The Information认为,腾讯高管将业绩下滑归咎于相关部门暂停对新游戏的审批,但事实上监管部门早前已经发出警告。去年10月份,一家隶属监管机构的行业协会表示,《绝地求生》这款受到欢迎的游戏,100名玩家以死相博,就像是电影《饥饿游戏》那般场景,太过于暴力和血腥。该行业协会建议中国游戏开发者应该远离这一类型,并警告很难获得监管审批。
但腾讯于去年11月宣布已获得《绝地求生》代理运营权,并将对游戏做出些许修改以符合中国法规。
但直到现在,腾讯的《绝地求生》游戏仍未获得批准。尽管腾讯利用监管漏洞发布了移动端版本以作应对,但短期内赚钱的前景不明朗。
腾讯首席战略官James表示,上半年,腾讯海外游戏收入超过10亿美元。腾讯游戏在海外市场表现亮眼,但有外媒认为,腾讯在东南亚等地区的投资并不成功。
后来,考虑到重新向市场推出热门游戏所带来的资金流仍然有限,腾讯决定采取全新的投资战略来寻找下一片蓝海。在市场数据进行深入分析研究以后,腾讯将其资本用于海外投资,这意味着投入更少的资本(约合300万美元)到更多更年轻的游戏公司,以积累更大的用户基础,并在海外市场进一步站稳阵脚。
但外媒分析称,尽管腾讯自身在游戏和内容方面做得最为出色,但其合作公司的表现却出人意料地低于预期。
这也影响了腾讯在海外市场的发展。虽然《王者荣耀》海外版在全球取得了不俗的成绩,但对于腾讯来说,继续开发新的游戏内容以稳定海外游戏市场的持续发展。而另一方面,海外合作公司也在很大一定程度上决定了腾讯海外市场的发展基础。
据了解,目前,腾讯在国内市场上升空间已经较小的情况下,将目光对准国际市场,这也是国内游戏厂商普遍的选择。腾讯表示,未来会抓住合适的国际商业化机会,例如《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)及《PUBG MOBILE》。根据财报,《Arena of Valor》月流水已逾3000万美元,《PUBG MOBILE》的月流水则超过2000万美元。
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