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  3月超百款国产游戏获批哪些游戏上市公司将获益?泪与千年           ★★★ 【字体:  
3月超百款国产游戏获批哪些游戏上市公司将获益?泪与千年
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/4/3    

  韩庚李小璐获批,截至2024年3月107款游戏获批,已经连续4个月的单月获批数量超过百款。

  “近期版号发放数量明显高于2023年平均水平,这是监管层对行业持续释放的积极信号:2024年版号稳中有增的发放趋势有望延续,这将推动行业供给端持续向好。”中国银行证券研报认为。

  界面新闻记者注意到,在获批的游戏列表中,多款游戏新品涉及A股上市公司,例如、、、、、中国移动(600941.SH)、出版传媒(601999.SH)、浙版传媒(601921.SH)、龙版传媒(605577.SH)、凤凰传媒(601928.SH)、世纪华通(002602.SZ)、冰川网络(300533.SZ)等等。

  其中,的作品有《从零开始:梦境》《落樱2:千乐之章》《终极演化》和《最强防守》,的作品为《异界原点传说:史莱姆不哭》,的作品为《时光大爆炸》,的作品为《无主王座》;此外,(600941.SH)旗下咪咕互娱的作品《织梦冒险团》位列其中,还有旗下公司的作品《倚剑长歌》,旗下公司的作品《英雄快跑》,旗下公司的作品《汤姆猫闯乐园》和《汤姆猫跑酷2》,旗下的《椿之歌》和《搭救之路》,旗下的《大菠萝马戏团》、旗下的《匹配大师》、禅游科技(运营的《甜心泡泡龙》等。

  在申报类型中,3月获批的107款游戏包括102款移动或移动-体闲益智游戏、3款移动兼客户端游戏、1款客户端兼PS5游戏、1款游戏机游戏。其中,移动-体闲益智游戏占比最高,超过3月获批游戏数量的一半。“移动游戏‘休闲化’趋势显著,休闲游戏渐受青睐。”华金研报如此认为。

  华金研报还指出,在当下用户获取成本不断增长的市场环境中,手游行业正在向迎合休闲玩家群体转变,移动游戏“休闲化”趋势愈加明显。

  在2024年每月国产版号数量持续超过100款的背影下,德邦证券研报认为,经历大幅调整后,当前主要游戏公司估值水平处于较低位置,重视风险的同时,后续继续看好版号持续、新产品、出海、AIMR技术,情绪修复等带来的机会。

  中青宝在这次有4款游戏获批。业绩预告显示,中青宝预计2023年度实现的归母净利润为亏损4000万元至6000万元。2021年度和2022年度,中青宝的归母净利润分别为-4037.33万元和-5869.83万元,近年亏损在扩大。2021年度和2022年度,中青宝的网络游戏收入分别为6860.44万元和11887.12万元,均少于同期的云服务业务收入;2023年上半年的网络游戏收入为4989.61万元,云服务业务收入为7370.32万元。

  吉比特股价从2023年4月份最高点的575.37元/股(前复权)一路震荡下跌已有一年,最低跌至164.01元/股,区间最大跌幅71.72%。年报显示,吉比特2023年度境内游戏业务主要有《问道》《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《超进化物语2》和《皮卡堂之梦想起源》。游戏收入是吉比特的主要收入来源,2021年至2023年游戏收入分别为45.57亿元、51.25亿元和41.25亿元。

  汤姆猫在2021年和2022年的游戏发行收入分别为2.65亿元和1.76亿元,广告收入则有14.80亿元和12.32亿元;业绩预告显示,汤姆猫预计2023年度的归母净利润同比由盈转亏,将出现6亿元至9亿元的亏损。

  三七互娱在2021年和2022年的手机游戏收入达153.64亿元和156.32亿元,网络游戏收入为8.29亿元和5.99亿元;旗下有《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《小小蚁国》《绝世仙王》《凡人修仙传:人界篇》《最后的原始人》等游戏产品。

  巨人网络本次获批的《无主王座》颇受关注。在2023年半年报中,巨人网络披露,其首款面向全球市场的国战手游《无主王座》在2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上首次亮相;该产品是一款基于多平台开发、主打阵营对抗玩法的中世纪魔幻题材MMORPG;游戏采用美式卡通画风,用色彩明快的角色形象营造出充满活力的冒险世界。

  万联证券研报认为,2023年中国游戏市场表现符合预期,随着版号持续常态化发放,新品上线节奏恢复,多款游戏蓄势待发备受关注,看好游戏景气度恢复,有望带动2024年市场实现稳步增长。

  “当前AIGC已经具备了一定的生产力价值,”中国银河证券研报认为,“随着技术的不断迭代进步,文生视频、AI 3D建模等AIGC技术有望助力游戏开发,具体体现在缩短游戏的制作开发周期、降低游戏的开发成本,从而推动整个游戏行业不断向前发展。”

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