甜心前妻回来吧今年豆瓣可算有了标记游戏的功能,我回头查了一下,整个2018年度一共完过了29款游戏,打穿其中的19款,这个比例还行吧。有些游戏实在是太无聊了,没必要勉强自己通关。总结一下今年令我印象深刻的游戏
之所以是《战神4》而不是《荒野大镖客2》的理由非常无厘头。就是我去年根本没玩《荒野大镖客2》。那还有什么可说的?《战神4》毫无悬念地成为我的年度游戏,我对这个游戏是如此的喜爱,还专门为它写了一个近万字的辞典。
其实正好相反。14年的时候我为了一款游戏买的ps4,那款游戏是《巫师3》。18年我又是为了另一款游戏买的Xboxonex,这款游戏自然就是《荒野大镖客2》。作为一个西部片爱好者,我对这款游戏是如此期待,以至于早早买了游戏机,外加一个精英手柄。然而临游戏发售,我却深陷《神界原罪2》的泥潭里面不能自拔,等到两百个小时过后,18年已经将近尾声。对于《荒野大镖客2》,我反而有一种近乡情怯的感觉,反正都错过首发了,不如再等一等,且让我沐浴更衣,斋戒七日,再郑重请回来。
说回到《战神4》,此游戏是一个无与伦比的存在,画面好,质感强,动作一流,手感霸道,剧情精妙,最后的包袱也抖得完美,完全无懈可击的一部作品。索尼作为一个游戏第一方,气质拔群,做出来的游戏,跟其他年货手感差距实在是太大了。它就是我们这个时代的暴雪,它做出来的游戏,其他人自觉退散,还是不要跟风了吧。(包括底特律和美末,不包括地平线和蜘蛛侠,后者本来就是没有灵魂的跟风之作。)
同样没有悬念的奖项。今年除了《孤岛惊魂5》之外,还有什么拿得出手的射击游戏吗?作为一个育碧boy,我对这款游戏是如此喜爱,同样也为它写了一篇评测。育碧并不是一个做游戏追求极致的公司,但却是一个每天都在进步的公司。现在很多游戏公司出所谓的续作,无非是前作的一个注水复刻版。比如说《中土世界暗影魔多》,这个ip在我眼中就已经死了。1代出来的时候它是15年的年度游戏,看看2代有什么改进?还有《暗黑3》,我简直无语了。《暗黑2》出来是四大关,《暗黑3》做了十年,出来也是四关。《暗黑2》出了个dlc加上一关加两个角色,好吗,《暗黑3》出了个dlc也加了一关,角色还拆成两个dlc来出。暴雪你就技术这么羸弱做游戏这么困难么?
跟这些渣滓一比,育碧简直是耶稣再世。游戏的标杆是靠R星和CD Projekt Red一口气拉高的,是靠育碧这样踏实的公司一点一点追上的。《孤岛惊魂》出到5代,不论手感,画面,地图,剧情,人设,都已经臻于化境,虽然不至于让人感动到流泪,但是拿上手就玩,一秒入戏,仿佛已经和灵魂天人合一,说不出的畅快舒适。用火箭筒怼直升机,用榴弹炮炸吉普车,便如同回家一样轻松自在。正如北大的图书管理员诗中所云:“不管风吹浪打,胜似闲庭信步”。
这个游戏是一条黑马,非常厉害。它拥有三大优点,第一,画面很好,人设和动作都很酷。第二,策略很有深度,玩法过硬。第三,短。
第三个优点是最大的优点,可以十个小时打穿的游戏实在是太珍惜了!在70个小时的《废土2》和220个小时的《神界原罪2》之后,能玩到游戏界这样一股清流简直要将我感动得涕泗滂沱。
又老炮儿,又好玩,又精致,每一个喜欢SLG的玩家都不可错过。要是能用虚幻引擎把辐射战略版再做一遍,那该有多美呢。什么贝塞斯达,完全可以死一边去了。
还能有谁?今年的另一部神作《刺客信条奥德赛》我圣诞节才开打,到现在都没打穿。整一年度,我玩过的严格意义上的RPG只此一款,没得选了。对于《神界原罪2》我并不是非常满意。不是因为这个游戏不好,而是太好了,好到过犹不及。一个时长100小时的游戏已经很厉害了,但是制作人觉得不够,要做满做实,要做到两百个小时。有一句玩笑线%的乐趣,都在欢乐堡。事实上,整个游戏给我最大的快乐也集中在前一百个小时。
要客观地评价这个游戏,必须要把前一百个小时和后一百个小时分成两部分。前一百个小时确实非常有趣,满分一百分给一百二十分也不为过。一代的一切遗憾,到了二代统统弥补了,一代的那些优点,到了二代更加发扬光大。人物很有性格,对话也很有趣,服装秀非常酷眩,战斗画面也非常细腻,各种技能招式眼花缭乱。
但是一百个小时以后的内容其实是前一百个小时的重复,这个时候我大概把系统已经完全吃透了,而战斗也没有新的怪物和新的地形补充上来,至于说到剧情,沙盘游戏的剧情都是很松散的,谈不上多少引人入胜,所以后半段我纯粹是处于对这个游戏的喜爱才耐着性子玩下去的。同样的情况在《巫师3》也出现过,《巫师3》的本体我玩到后半段是很不耐烦的,但是等DLC出来我对他的评价又提高了,因为DLC引入了新的系统,新的敌人,和明显紧凑得多的强力剧情线。
等到两百个小时终结,我对《神界原罪2》的热情也就消耗殆尽。有这么多时间,我把《古墓暗影》《刺客信条奥德赛》和《荒野大镖客2》一口气全打了得有多好。
这个游戏在我心中是《魔兽世界》的终极形态。在游戏界,一直有一些明明很火的游戏类型被游戏厂商选择性无视,真是令人费解。第一个悲剧是《求生之路》,这个游戏有多棒根本没必要我再多费口舌了,然而续作一直没有声音,连山寨得作品也没见着。另一个悲剧是《魔兽世界》,有一个词叫做老而不死是为贼也,说得就是它。是,我知道《魔兽世界》还在赚钱,但是就因为《魔兽世界》一直有现金流,才让暴雪变成一个固步自封得二流运营商。这么大的一个IP,要是有魄力出一个《魔兽世界2》,天底下什么《GTA》,什么《荒野大镖客》,什么《赛博朋克2077》还不都得靠边跪?现在混成什么德行了?2代是不要想了,分分钟给你整一个《魔兽世界GO》,还是网易大陆特供版你怕不怕?
我反正不怕,一个《末世鼠疫2》,抚平了我对那两个游戏的遗憾。《末世鼠疫2》就是《求生之路》和《魔兽世界》的基因剪辑无敌加强版。你可以身穿一阵重甲,拿着双手大锤,和一帮朋友在地牢深渊里跑团打僵尸,这世界上的幸福,莫过于此。而且此游戏的手感绝赞,用刀砍怪,断手断脚,用锤子砸人,一下一个大血洞,拔出来的时候还滋你一镜头血,可带劲了!
2018年我玩了两款魂like的游戏,一款是《空洞骑士》,一款是《Ashen》,都是很棒的作品。但是《Ashen》最后的完成度略低,而《空洞骑士》做到了尽善尽美,让我体验到横版过关游戏强大的魅力。这个游戏的画面、地图设计、手感、剧情、氛围的把控都做到了极致,就是太他妈难了,而且没有传送点还故意给人添堵。我最终没有打穿,其实我这么喜欢《血源》,最后的斯科的孤儿我也没打,存当是留个念想。
讲真《血源》和《黑魂》并没有多难,毕竟内核是一个SNS社交游戏,一般boss我都是秒过,第一次认识一下,第二次开始联机抱大腿,实在不行,三次也就过了。《空洞骑士》就不一样了,真是欺负手残,跳到后面实在是跳不动咯。
这个游戏本身的素质并不差,但它是索尼的第一方,又有一个这么棒的系统,做到这么无聊真的很伤了。有多无聊呢?我九月份入的首发,结果玩到现在不过十个小时,每次玩一个小时就感到犯困了,实在没办法坚持下去。要说这个游戏有什么问题,其实问题也不大,就是育碧感太强了,问题是育碧现在自己做的游戏都已经没什么育碧感了,你还在走育碧四年前的老路,那就很不给力了。这个游戏的核心玩法,大概还停留在《大革命》的位面,比起《声名狼藉》并没什么进步,到一个地方,揍一个人,到另一个地方,揍另一个人。很遗憾,在8102年的今天,我都胃口已经被喂刁了,这种程度的沙盘,是不及格的。
什么叫bioware的死忠粉丝?请看过这边。哪怕在EA被千夫所指,哪怕《龙腾世界3》被做成一坨屎的今天,我依然相信bioware是人类文明的结晶,是游戏界最后最好的希望。(顺带说一句我钦定《质量效应仙女座》是一款革命性的作品,好玩的不得了!)天底下最会做动作游戏的,只有两家,一家是圣莫妮卡,一家就是我大bioware。卡普空什么的,我听都没听说过。
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