西索的寻苹果之旅大浪淘沙之后,手游因为入驻门槛低出现太多参差不齐的作品,使得用户对其品质产生了动摇;端游呢,反而因为手游的冲击、以及自身的门槛较高,到了比拼实力和品质的时候。经过2018年的洗礼,手游市场出现疲软状态,很多玩家重回端游怀抱。权威人士预测,2019年中国网络游戏市场规模将达到了2624亿元左右,这是一个可喜的数据。
目前,市面上虽然端游不是很多,但都保留了超高的品质,可以说活下来的都是精品。最近,有媒体统计了2019年1-4月每一天
人气热度排行,我们从中可以看出,目前抗端游大旗的依然是竞技类网游,MMORPG紧随其后占据端游半壁江山。不过,MMORPG呈现严重的两极分化局面:有些直追竞技网游,有些则差点掉出榜单。
从榜单可以看出,老牌竞技类游戏英雄联盟、Dota2、DNF热度不减,曾经很多人都问:英雄联盟、DNF还能火多少年?会被手游取代吗?如今答案显而易见,如果能结合电竞赛事持续输出新鲜玩法,一个竞技类端游的寿命是可以很长很长的。
从这个榜单来看,2019年的热门端游,除了竞技游戏,几乎就是MMORPG的天下了。魔幻网游魔兽世界、FF14、剑灵都在榜单之内;回合制经典网游梦幻西游历经这么多年依然坚挺;武侠网游则稍显颓废,只有网易的3D武侠网游《逆水寒》在四个月里基本都能进入前10。而十年老牌武侠网游《剑网叁》,这些年的新武侠网游《天涯明月刀》、《古剑奇谭》网游则长期维持在15名左右,几乎跌出榜单。
不管这个榜单排行如何,但都说明了一个问题:之前大家都认为的端游在手游、H5游戏夹击之下将会消亡的论题将不成立,端游不仅未死,而且历劫归来,有了自己的新的定位和开端。
在手游来临之前,几乎就是端游的天下,所以导致其同质化严重、抄袭换皮之风盛行。如今,大浪淘沙之后国内只剩下优秀的国产研发商,对端游也不敢再有任何乱来之心。对于如今的端游来说,精品化将是其唯一出路。
一方面,经典老牌网游价值回归、通过转型升级和电竞化等多方手段巩固用户群体;而对于新生端游来说,游戏高品质的体验和玩法、随时根据用户需求调整游戏玩法是其重中之重。拿武侠MMO网游《逆水寒》来说,上线以来一直口碑
,但是为何如今还能在竞技游戏之外一直维持在前10,甚至被央视和新华网点名表扬?盖因在端游被手游步步紧逼,经典武侠网游纷纷倒戈做手游之时,《逆水寒》却坚守在端游阵地精耕细作——一方面根据玩家需求保持每周一更新的勤奋,另一方面随时加入市场热门元素例如自走棋、麻将等玩法来拉拢用户,是其制胜关键。
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