尸王吕布闯都市用理性客观的视角看待人生百态,用热血赤诚的态度来书写世事无常,努力做一个清醒而不麻木的人,认真过一段潇洒但不肆意的人生。
“当Faker率领T1拿下S13总冠军与人生第四冠时,便是LOL最巅峰的时刻。这份荣誉也是为这个统治世界端游市场近十年,已逐渐陷入历史消亡轮回中游戏的一首最为悲壮的挽歌。这是一个旧时代的结束,但或许再无新时代的开始。它寄托着我对青春时代的回忆,深藏着我对竞技精神的理解,也许联盟不会万岁,但青春却会成为永恒,若是有缘愿我们峡谷再见”
“英雄联盟全球总决赛”是所有英雄联盟(LOL)赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛,截止到2023年已举办13届。
2023年11月19日,《英雄联盟》S13世界总决赛中一位叫做李相赫(游戏ID:Faker)的韩国选手带领一支叫做T1的韩国赛区团队,以迅雷不及掩耳的碾压之势击败了中国赛区的WBG团队,成为了总决赛的冠军。
借此李相赫(绰号“大魔王”)也拿到了人生中第四座总冠军的奖杯,以个人成就和声望作为衡量标准来说,他已成为这个游戏中前无古人,或许也会是后无来者的最高成就者,这一战他已彻底封神。
前无古人是因为截止到目前为止,他的成就在职业联赛中无人能望其项背。他从S3(2013年)时代开始征战,带领SKT(改名前的T1)获得三次总决赛冠军,两届季中冠军赛冠军,十次韩国国内顶级联赛冠军,建立了一个属于自己的王朝。
在他的巅峰时代,他一次又一次的以无懈可击的精湛操作,以碾压对手的绝强姿态,完成极限情况下的世界级操作,有人甚至称他为电竞界的“迈克尔.乔丹”。
后无来者是因为LOL这个曾经火遍全世界,统治世界端游巅峰近十年的游戏已经开始陷入逐渐消亡的历史轮回中。
许多人认为T1与Faker的王者归来或许是《英雄联盟》重新崛起的契机,但在我这个从S2赛季便入局的老玩家看来,这更像是英雄迟暮所绽放出的最后荣光。
英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头公司开发的全球性电子竞技游戏。在联动各赛区发展职业联赛之外,英雄联盟每年还会举办“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“全明星赛”三大世界级赛事,形成了别具一格的电子竞技体系与文化。
据拳头公司官方数据统计称,2014年度英雄联盟每天最高在线万,同时在线年据说这一数值达到了一个亿。
而中国一直也是该游戏玩家人数最多的国度,没有之一。毕竟作为全世界GDP排名第二和世界上互联网设施最完善的国家之一,拥有14亿人口的中国游戏市场的规模与潜力是毫无疑问的“NO.1”。
在2015年12月17日,腾讯宣布收购了英雄联盟开发商拳头公司的剩余股份,这也意味着拳头成为了腾讯的全资子公司。
但是腾讯并不参与游戏的设计与运作,所以游戏仍由原创始人与管理团队全权负责。
从此《英雄联盟》被打上了一个若隐若现的中国符号,它的发展之路也随之进入了一个快车道中。
众所周知,英雄联盟模仿的便是曾经风靡全球的游戏“魔兽(或者说DOTA)”,在英雄联盟的开发者中也有诸多曾经DOTA的核心开发者。
在游戏圈的鄙视链中盛传的一个概念便是,英雄联盟是DOTA的“缩减版”,是给菜鸟们玩的游戏。
入门难度的降低虽然会导致游戏的趣味性和可玩性减少,但是也意味着更加强大的群众基础。
对于寻找优越感的个别玩家而言,LOL或许是他们眼中的“残次品”。可对于整个电竞行业的发展而言,LOL则是秉承竞技网游内核的开拓者。
相比于DOTA这位前辈而言,LOL在设计理念、游戏风格、游戏世界观、竞技体系建设、文化宣传等各方面都更贴合互联网新时代的发展趋势,以及新一代年轻人的口味。
而它也不负众望,乘着互联网科技发展与基础设施建设最强劲的东风,LOL与其他的行业领军者共同将电子竞技推上了古往今来的历史最高点,让全世界的普通人都领略到了电子竞技的至高魅力。
2021年,英雄联盟成为了亚运会的比赛项目之一,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目的标志。
这也意味着电竞开始与国家荣誉产生了关联,这是电竞行业最伟大的跨时代发展标志之一。
无数个历史故事告诉我们在这个世界上,周期的轮回与演替是永远都不会停止的。人生的命运是如此,行业的发展亦是如此。
至今为止,延续十三届的LOL总决赛历程总共可以分为欧洲初始时代(S1)、韩国霸主时代(S3-S7)、中国崛起时代(S4-S9)、中韩争霸时代(S8-S13)的四个并未相互独立的大时代。
当韩国人在世界舞台上称霸时,中国赛区连续夺冠的曙光还尚未出现。此前唯有台湾地区曾经异军突起获得过一次总决赛冠军,但那也只是如昙花一现般绚烂。
电子竞技与其他所有竞技项目一样,都需要依托于强大的竞技体系以及文化支撑。这其中最重要的便是完善的商业运营模式、受众基础、人才选拔机制、互联网基础设施建设、游戏文化等。
相比于欧美和韩国,中国在这些方面都可以说是后起之秀。随着中国网民从2012年开始大规模增长开始,中国的资本才开始在电竞领域进行大规模的投入和建设。
以王思聪、微博、京东、苏宁等为首的资本力量纷纷入局,期间涌出来如EDG、IG、FPX等总决赛冠军战队,以及一大批如Meiko、PDD、若风、Tian、UZI的具备世界巅峰素养的职业选手。
在S8(2018年)赛季及之后,中国赛区的两支队伍(IG、FPX)分别拿下了两届的总冠军。
至此掀起了中国的LOL游戏热,总决赛也开始进入了中韩争霸的时代,也是一个百花齐放的时代。
如果不考虑国别问题只谈电子竞技本身,让我选一个最能代表LOL乃至电子竞技最高精神的人物出来,我必定会选Faker李相赫。
不仅仅是因为他的个人成就与团队成就,更重要的是他对这份事业十年如一日的热爱与坚持。
用网友的一句话来说就是“用前五年证明了电子竞技的操作极限在哪里,用后五年展示了对电子竞技最纯粹的热爱是什么”。
Faker是在2013年的S3赛季中率领SKT(改名前的T1)以3:0碾压对手皇族的那个男人。
作为当时年仅17岁的天才中单,他不仅成为了历史上最年轻的MVP,还率领SKT在后续几年拿下了三冠,可谓是出道即巅峰。
但从2017年他度过了职业选手的黄金期后开始,反应和操作能力下滑的他开始一路走下坡路。
所谓“站得越高,摔得越惨”,他逐渐从碾压任何中单的世界第一沦为被人按在地上锤的“败犬”,全世界的喷子都在骂他,让他赶紧滚去退役。
寻常的职业选手在沐浴荣光,度过职业年龄的黄金期后便会退役,既能潇洒度日也能保全名声。但Faker却一直在为他所热爱的职业而奋斗,当其他著名职业选手曝出各种“瓢昌”、“约泡”、“草粉”丑闻时,他还在坚持进行训练和比赛。
一个将人格魅力、竞技水平与态度、职业素养都高度保持在十年,在无数次失败面前从未妥协的冠军选手,他不赢比赛,谁又能赢比赛呢?
他让我想起了NBA里的勒布朗詹姆斯,他们都是在不同领域的职业选手中以高度自律而闻名的巨星人物。
正是这种热爱与坚持造就了如今的他,作为一个27岁的“高龄”选手,对线能力比起曾经虽然已经大幅度下滑,但却并不影响他依旧是世界巅峰水平选手这个事实。
在LOL没落的时代背景下,将视野放宽到整个LOL赛事的长河中,英雄联盟的标志性人物或许永远都将是Faker了。
S8(2018年)之后,受国际政治局势的变化的影响,人们不再单纯的将总决赛看成是竞技技巧与意识之争,而是融入了更多的国别等意识形态争论。
这种争端看似吸引了更多人对与赛事的关注度,但实际上却极大的破坏了游戏本身的内部平衡机制。
再加上受游戏市场竞争愈发激烈,人们娱乐方式的多元化发展,手游高度普及对于端游市场造成的严重冲击等因素的影响,LOL玩家的人均在线时间一直在持续减少。
更重要的是作为中国LOL主流玩家的90后,已经全面迈入了结婚生子的人生新阶段。在生活的重压下,他们已没有精力和心情去呼朋唤友共商推塔大计了。
而对于Z世代们而言,他们的社交场域已经发生了翻天覆地的变化,LOL不过是一个可有可无的“半”热门游戏罢了。
虽然LOL也推出了手游版,但却也难以挽救其已经失去的市场,LOL的没落似乎已成定局。
正所谓“时势造英雄”,乘着中国互联网PC端全面发展东风而全面兴起的LOL,终将在移动端全面普及的时代中落下荣耀的帷幕。
随着VR、AR等视听技术的发展成熟,游戏作为21世纪人类最为重要的娱乐方式之一,必将推陈出新的创造出一代又一代颠覆人们想象的商业模式。
时代的浪潮将LOL推到电子竞技的巅峰,也会在新的周期中毫不留情的将其摒弃。
游戏本身也是社会文化的一种产物,它以虚拟世界时空所构建而成的感受连结着所有游戏玩家以及行业从业者的真实人生。
从某个角度来说,以《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《劲舞团》、《CS》、《穿越火线》等为代表的游戏,也是90后青春时代的重要组成部分,而LOL便是其中无可置疑的巅峰王者。
当曾经一起看总决赛大喊中国加油的战友们不再关注赛事情况,当曾经一起在峡谷奋战的战友们都娶妻生子或相夫教子,再也无暇共赴峡谷之约时,我们在峡谷这个平行时空里的青春便已经彻底落幕。
这篇文章不是我为LOL写下的挽歌,也不是带节奏唱衰它的悲叹,只是一位从从S2开始玩这个游戏的老玩家,对于青春的怀念与歌颂。
因为对我而言它已经不仅仅是一个游戏那么简单,它寄托着我对整个青春时代的回忆,更深藏着我对于竞技精神的理解。
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