同学我来了异动原因揭秘:1、公司此前曾于互动平台表示,公司一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。
2、公司主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。公司主要产品是客户端游戏、移动端游戏。公司分布式服务器架构、游戏图形引擎及RTS游戏同步技术处于国内领先水平。
3、据南方都市报,2月2日,2024年进口网络游戏审批信息发布,此次共有32款进口网络游戏过审。1月26日,国家新闻出版署发布《2024年1月份国产网络游戏审批信息》,当时共有115款游戏过审。截至2月2日,今年已下发共147个游戏版号。
后市分析:该股今日触及涨停,后市或有继续冲高动能。下一只涨停潜力股是谁呢?点击查看下一只涨停潜力股是谁呢?点击查看
已有2家主力机构披露2023-12-31报告期持股数据,持仓量总计1.96万股,占流通A股0.01%
近期的平均成本为19.19元。该股最近有重大利空消息,且资金流动不甚乐观,空方势头较强。该公司运营状况尚可,暂时未获得多数机构的显著认同,后续可继续关注。
涨停揭秘:电魂网络10:29分强势涨停,涨停原因类别:AIGC概念+网络游戏
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