阿朵三围现在的打工人,白天在格子间受气,晚上回家打开电脑,摇身一变成为“赛博资本家”压榨电子小人儿。
为了消解大年三十还要上班的怨气,打工人蜂拥下载这款名叫《幻兽帕鲁》的游戏,只为了能在虚拟世界过一把压榨别人的瘾。
在《幻兽帕鲁》里,玩家可以指挥里面的生物“帕鲁”进行生产、工作,看谁不爽就可以直接“优化”。
在Steam上,《幻兽帕鲁》销量瞬间登顶,同时在线万,是第二名《CS Go》的两倍。
有人根据《幻兽帕鲁》创作了一系列“职场黑话”,抖音上的“幻兽帕鲁”线亿。
上架没几天,《幻兽帕鲁》就冲上了Steam的热销榜榜首,10天不到就狂卖800万份,赚了将近2亿美金,折合人民币约13亿。
要知道,去年大火的国产游戏《完蛋,我被美女包围了》上市两周才卖出3000多万,根本不是一个量级。
在一些老玩家眼中,《幻兽帕鲁》核心玩法酷似《宝可梦》,地图设定和《塞尔达》系列如出一辙,即便不玩游戏也能一眼看出其中的相似之处。
甚至创作团队也丝毫不避讳抄袭,游戏创作者还大方地向媒体宣传自己的“抄袭心得”。
明晃晃地把“抄袭”写在脸上,《幻兽帕鲁》凭啥成为24年开年的第一爆款游戏?
爆火的《幻兽帕鲁》并不是什么大厂名作,而是一个名叫Pocketpair的小工作室产物。
Pocketpair此前只发行过几款游戏,销量评价都很平平,创始人沟部拓郎此前甚至不是游戏行业从业者,是搞金融出身的。
从各种方面来看,Pocketpair属于那种典型的一没技术,二没才华的小作坊。
不过,平庸的Pocketpair却意外发掘出了一条适合自己的游戏开发路线:缝合。
Pocketpair此前的游戏,都是东抄一点,西摘一点,比如旧作《创世理想乡》就是以缝合《我的世界》和《塞尔达》等游戏被吐槽的,口碑和销量都很惨淡。
有人甚至扒出了《幻兽帕鲁》的角色造型和《宝可梦》高度类似,只是外表细节有所不同。
既能轻松获得成熟的玩法机制,又能因为蹭上大作的名声让自己“黑红”一把,属于是典型的“碰瓷营销”。
要知道,《幻兽帕鲁》被指控模仿的两款游戏《宝可梦》系列和《塞尔达》系列,背后的大佬是日本游戏大厂任天堂。
任天堂号称东半球“版权狂魔”,但凡有一点抄袭、借用他们旗下IP的现象,都会被老任穷追猛打式地起诉。
之前有日本一家卡丁车公司制作了马里奥外套的赛车,上线没几天就被任天堂疯狗式的起诉逼到撤下了所有相关产品。
因为《幻兽帕鲁》的“洗稿水平”十分高超,被任天堂视作珍宝的IP形象,游戏逻辑,《幻兽帕鲁》只是模仿了大致,并没有完全挪用。
观察了一段时间后,任天堂没能找到《幻兽帕鲁》任何实锤抄袭的证据,只能恶狠狠地发布了个公告了事。
上线没几天,有技术流玩家就制之作了宝可梦外观的MOD,让《幻兽帕鲁》的游戏角色全部变成宝可梦。
结果,这个MOD上线没几天,创作者就接到了任天堂的律师函,证明任天堂已经盯着《幻兽帕鲁》很久了。
为了让游戏不被“缝合怪”的骂名困死,Pocketpair可是下了不少功夫。
当然,被称为“究极缝合”的《幻兽帕鲁》在玩法方面本来就是“集众家所长”。
Pocketpair的工作人员甚至直白地说:“从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是Pocketpair的游戏开发风格。”
创始人沟部拓郎更是丝毫不避讳“抄袭”,他干脆地承认了《幻兽帕鲁》对《宝可梦》的借鉴,同时还透露了别的一些细节。
比如,抓捕帕鲁的思路确实借鉴自《宝可梦》,地图样式和风格也模仿了《塞尔达》。
但是游戏的任务系统则来自《方舟:生存进化》;建造系统也更像是对《我的世界》的模仿;属性词条更是直接摘自《饥荒》。
当然,“不照着一个模子抄”成为《幻兽帕鲁》的最大秘密,而能够把如此多优秀游戏的元素都“无痕融合”在一起,也足以体现Pocketpair的功力深厚。
虽然缝合,但是《幻兽帕鲁》却给了玩家异常丰富的玩法选择,许多《宝可梦》的玩家甚至“叛逃”到了《幻兽帕鲁》的阵营。
有玩家直言,“如果宝可梦能更新一下玩法,我都不至于粉上幻兽帕鲁这么个缝合怪。”
Steam上94%的好评率证明了一点:对于玩家来说,缝合不重要,好玩才真香。
在游戏中,玩家和“帕鲁”不仅仅是伙伴关系,更可以指使帕鲁为玩家“打工”,从事建筑、生产等工作。
而帕鲁一旦因为压力太大,就可以被玩家治疗,当然也可以被“遗弃”乃至“拆解”
在游戏里,换着花样地捕捉帕鲁,再让他们为自己打造“血汗工厂”成了人们最爱的玩法。
这一玩法太能让打工人共情了,于是在帕鲁玩家群体中,诞生了许多结合现实和游戏的梗:
比如“这里最不缺的就是帕鲁。你不干,有的是帕鲁干”“现在的帕鲁就是太年轻,工作量大一点就开始叫累”“我招你进来,是为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的”
在网上,还流传着不少如何让帕鲁更高效工作,更狠压榨帕鲁的攻略,这些二次加工内容的繁荣,也促进了这个游戏的进一步火热破圈。
“周末玩帕鲁,周一当帕鲁”成了打工人的日常,被压榨得越狠的打工人,都成了《幻兽帕鲁》里面压榨人最狠的那个工头。
在微博上,#幻兽帕鲁已经获得了将近3亿次浏览,在Bilibili等平台,《幻兽帕鲁》相关的视频更是能获得数百万级别的播放。
无论是闲着的玩家,还是玩梗的路人,大批打工人都自发成为《幻兽帕鲁》爆红的助推器。
打工人蜂拥而入的原因也很简单:平时吃尽了打工的苦,还不能在游戏里“翻身做主人”了?!
很多人都想不通,这么一款开发靠抄、营销靠碰瓷的游戏,怎么就能火成年度级别爆款。
各家游戏大厂在这个框架下疯狂内卷,但是享受一款游戏的成本却变得越来越高,玩家都在追求更好的硬件,更多时间的投入。
游戏的质量越来越高了,但享受游戏的成本也水涨船高,优质游戏最终只能是小众群体的狂欢。
比如去年的游戏《博德之门3》尽管获奖无数,口碑爆棚,但是迄今为止的总销量,却还不及《幻兽帕鲁》的一周销量。
《幻兽帕鲁》的火,和去年的一款黑马游戏《完蛋,我被美女包围了》如出一辙。
《完蛋》的玩法和制作手段甚至可以用“过时”来形容,开发成本相较于传统3A大作更是少得可怜。
但它硬是通过噱头和互动性成功破圈,成为2023年国内游戏圈下半年最大的黑马。
二者虽然玩法大相径庭,但是爆火却有一个共同点:在游戏世界里让玩家感受真实。
比如《完蛋》的目的很简单,让平时疲于工作的打工人,能在闲暇之余谈一场“理想的恋爱”。
为了能让玩家有类似“真实恋爱”的体验感,《完蛋》的开发商特地挑选了符合角色设定的演员,并且还为简单的游戏设置了数十个不同结局。
虽然是一场“选妃”式的爽剧,《完蛋》却能时刻让玩家在“无脑爽剧”和“真实恋爱”中徘徊,大幅提升沉浸感。
帕鲁不仅是可以被指派工作的“游戏道具”,它们不光有情绪、有健康状态,还有关系到工作种类的初始技能。
在《幻兽帕鲁》的Steam首页,发行方就明显地标注了:“用帕鲁来充饥”“不断工作直到它们生命的尽头”等字眼。
为了打消玩家心中的“道德包袱”,发行方还特地标注了“帕鲁不受劳动法的约束”。
小小一个游戏,就能让玩家先体验一遍“质疑老板、理解老板、成为(假)老板”的道路,之后又在反复的压榨中突然发现“帕鲁原来我自己”。
但比起一个“完美”的游戏世界,一个让玩家能轻易产生共鸣的游戏,则更容易拉近幻想和玩家的距离。
本文来自微信公众号“金错刀”(ID:ijincuodao),作者:宸希,36氪经授权发布。
香港特区政府就此回应表示,主办单位欠球迷一个解释,并表示相关部门会根据协议条款与主办单位跟进。
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