孙悟空吴越个人资料未来网北京1月24日电(记者 凌萌 苏建军)近日,游戏企业上海莉莉丝科技股份有限公司(以下简称“莉莉丝”)卷入前高管职务侵占罪责风波。据网传的一份莉莉丝全员通告信息披露,公司员工刘某某因涉嫌职务侵占罪被徐汇公安分局刑事拘留。随着舆情的不断发酵,有相关知情人士向媒体确认了该内部通告内容。针对通告内容及此番风波对企业带来的影响,未来网记者联系到莉莉丝公共事务部有关人员,截至发稿前对方未予回应。(曝料邮箱: 新闻热线)
根据网传通告截图显示,1月15日,莉莉丝员工刘某某因涉嫌存在违法行为,被公安机关传唤并接受审查。经审讯,刘某某承认在职期间与供应商存在大额资金来往,当晚因涉嫌职务侵占罪被徐汇公安分局刑事拘留。另外,供应商负责人潘某某,因涉嫌职务侵占罪被徐汇公安分局刑事拘留。
通告称,鉴于刘某某的行为已严重违反公司红牌制度规定,公司决定对其解除劳动合同,并通报全体员工,以警示与倡导公司员工遵守法律规定、坚持廉洁自律。
公开资料显示,刘某某于2019年加入莉莉丝,在游戏行业有10余年海外经验,此前曾先后任乐元素全球市场推广人员、掌趣科技集团副总裁等职位,负责产品海外发行、推广工作,参与打造了国民休闲游戏《开心消消乐》,以及发行了中国出海较为成功的《拳皇98 OL》等游戏产品。
早在2021年,刘某某还以莉莉丝亚太地区市场负责人的身份接受过媒体专访。彼时,刘某某透露,其所主要负责的《万国觉醒》和《剑与远征》在日韩市场的收入占据两大游戏海外总收入的60%以上。
对于上述全员通告内容以及此番风波对企业带来的影响,未来网记者向莉莉丝公共事务部有关人员发送了采访函,截至发稿前对方未予回应。
提及莉莉丝,不少人可能不了解。但其旗下的《刀塔游戏》、《剑与家园》、《万国觉醒》,都曾是高居游戏排行榜榜单前列,广受游戏玩家喜爱的热门游戏。
2013年,就职于腾讯的王信文因沉迷英雄联盟游戏无心工作,面临即将被“开除”的危机。无奈之下,他选择主动辞职,还顺带“拐跑”了两名同事,于同年创立了莉莉丝游戏。
次年,几人组成的小团队推出卡牌类游戏《刀塔》,在上线后的短短半年内霸屏各大游戏排行榜,一年吸金21.6亿,成为年度“黑马”。凭借这款高热度游戏,莉莉丝一时间风头无两,还于当年斩获了知名投资方IDG资本的1000万元A轮融资。
“出师大捷”后,莉莉丝瞄准了“出海”之路,于2014年下半年将《刀塔》推向海外市场,并在短时间内稳居韩国、新加坡、泰国、马来西亚等国家游戏开发商收入榜前十名。此后,该游戏更是一度将腾讯引以为傲的《PUBG Mobile》拉下王座。
但好景不长,2015年,莉莉丝就因游戏侵权而被暴雪一纸公告诉至公堂。陷入争议的正是彼时红极一时的《刀塔》,暴雪方面称该游戏未经其授权,涉嫌抄袭《魔兽争霸》、《魔兽世界》等多个游戏角色以及部分经典游戏场景,向莉莉丝及发行商索赔3100万元人民币。最终,该场纷争以莉莉丝承认侵权,并将《刀塔》更名为《小冰冰》,付出巨额和解费而告终。
回顾这一事件,王信文曾在《我所经历的失败》一文中自述:“《刀塔》是个用‘DOTA’IP的擦边球游戏。我内心深处不愿意相信,这个游戏的成功跟IP的关系有那么大。”“错误的归因,导致了错误的认知,也导致了巨大的代价。”王信文称,此事也成为其内心深处的心结,并由此意识到自研游戏、创新的重要性。
不过,此番“惨痛”的教训后,莉莉丝并未摆脱侵权风波困扰。2022年1月,莉莉丝旗下全资控股子公司上海香蕉狗网络科技有限公司因违反《著作法》第五十三条第(一)项规定:“有未经著作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的侵权行为,应当根据情况,承担本法相关民事责任”,被上海市文化和旅游局警告,并处以罚款1万元。
2023年10月,莉莉丝再因著作权权属、侵权纠纷问题,被爱奇艺状告法庭。据知情人士向媒体透露,本次纠纷或是莉莉丝产品在对外宣发时,广告素材中涉及与爱奇艺的版权争议。
除了“一战成名”的《刀塔》,莉莉丝推出的多款游戏在“出海”后均取得了亮眼成绩。根据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的“2019年出海收入TOP30榜单”,莉莉丝的《万国觉醒》、《剑与远征》分别位列第2名与第11名,更由此跻身当年国内游戏发行商出海收入排行榜第4,前三名分别为FunPlus、网易、腾讯。
2021年,《剑与家园》、《万国觉醒》、《剑与远征》三款热门游戏在全球市场的单月流水均突破10亿,其中《万国觉醒》数次刷新国内策略手游出海收入天花板。根据Sensor Tower数据,这一年,莉莉丝稳居国内手游发行商收入排行榜TOP5,全年营收超200亿元。
不过,随着各路玩家的争相涌入,游戏行业也由最初的高速增长阶段进入存量竞争时代。据智研咨询发布的《2023年中国游戏行业市场现状分析报告》,2022年,国内游戏产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。因国内用户游戏消费意愿回落,网络游戏主要消费群体、游戏消费充值受到监管及限制,叠加市场游戏新产品上线数量减少、爆款游戏产品少且现有游戏产品消费带动能力减弱影响,全国游戏行业市场规模出现过去八年来的首次下降,产业发展正式进入存量市场时代。
行业变革影响下,莉莉丝的市场表现也在逐渐掉队。在Sensor Tower最新发布的2023年11月、12月“中国手游发行商收入TOP30”榜单中,莉莉丝的排名已跌出前五,排在其之前的除了腾讯、网易等游戏大厂外,还有米哈游、点点互动、三七互娱等劲敌。
而对比原本同属“上海游戏四小龙”阵营的米哈游、叠纸、鹰角,莉莉丝的步调也明显不一致。公开数据显示,2023年莉莉丝的全球收入为5.94亿美元(折合人民币42.61亿元)。而凭借《原神》这一现象级产品近年来火爆出圈的米哈游,则在2023年实现全球营收23.2亿美元(折合人民币166.31亿元),近乎是莉莉丝的4倍。叠纸、鹰角近年来也不断在3A游戏(高成本、高体量、高质量)领域重点着墨,推出了《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《明日方舟》等红极一时的产品。
相较之下,莉莉丝似乎还在原地徘徊。其主力产品依然为《小冰冰》、《万国觉醒》、《剑与远征》等老牌游戏。而因市场表现不佳,莉莉丝还砍掉了多款新游戏。据媒体报道,2022年,莉莉丝就先后砍掉了《伊甸启示录》、《Project Breach》两款二次元游戏项目。时隔数月后,莉莉丝再解散了旗下SLG(策略类型游戏)《剑与家园2》项目团队。
困局之下,在腾讯、网易、微软等全球互联网巨头纷纷进军元宇宙赛道的背景下,莉莉丝也曾试图押注这一赛道。据媒体报道,2021年,莉莉丝内部创建了UGC创作平台“达芬奇”,意欲对标美国元宇宙游戏公司Roblox。同时,还投资了AI智能技术研发商启元世界,强化在线游戏的智能水准等。
然而,时至目前,莉莉丝在元宇宙上的开拓布局,似乎并未溅起太大的水花。有业内人士曾指出,元宇宙游戏虽然前景光明,但相当长一段时间之内难以落地。“国内的元宇宙游戏多是打‘擦边球’,甚至醉翁之意在资本市场,从而给市场留下了不佳的印象。”
如此看来,莉莉丝投入高期待的元宇宙业务,短时间内难以为其带来“真金白银”的经济效益。逐渐掉队的莉莉丝,眼下需要重点考量的,是如何破局、逆风翻盘这一问题。
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