金瓶风月电影说出来你可能不相信,早在唱、跳、RAP、篮球和那个销魂又迷人的铁山靠火遍全网之前,我就是一名沉迷篮球的爱好者。当年曾经也是经常泡在街头篮球场,不仅为了通过打球来宣泄精力,而且在场上经常能看到嘻哈爱好者出没,在球赛间隙听着伴奏的音乐,欣赏一下他们自发的街舞和说唱表演,就是我调整自己心情的最好方式。
所以同样的,十几年前我曾经很喜欢由天游集团代理的名作《街头篮球》,不是因为当时网游市场上没有同类竞品,而是它本身的质量确实非常出色,出色地刻画了野球场的文化与氛围,搭配潘玮柏演唱的经典主题歌《背水一战》,带给我的激情和代入感,甚至远超篮球游戏类型龙头的NBA2K系列。
也正因为如此,最近《街头篮球》原主创人赵勇硕和中国版本研发负责人柳京彬时隔多年再次强强联手,他们合力打造的新作《全民街篮》开启内测之后,我毫不犹豫地报了名,现在就让我为大家介绍自己试玩一周的体验总结吧。
全民街篮的游戏模式主要有四种,第一种是三对三快速比赛,允许与好基友组队,也可以单排匹配。第二种是排位模式,也就是一般网游都有的天梯排名赛。第三种则是野球模式,规则改为两人一组的三队循环战,每当有球队成功进一球之后,对手就要暂时退出场外观战,由第三队轮换出场,以此类推,只要其中一支队伍获得十分以上即为比赛结束,这种重现野球场规则的车轮战玩法,让篮球迷非常有爷青回的代入感。
第四种是街机模式,相当于单机闯关玩法,你将扮演任意一名球员,与两名电脑操控的队友从预选赛开始,以逐步晋级夺取总决赛冠军为目标,每过一关都会随机出现三名新队友候选人,你可以选择其中一个加入自己的球队和自由调整出赛阵容,对于不喜欢对战或者暂且信心不足的新手玩家来说,这绝对是一个非常耐玩的休闲类模式。
比赛规则大体遵循《街头篮球》的原有设定,或者说遵循现实中野球场的规矩,一场比赛的惯例时间为四分钟,街机模式缩减为三分钟,如果是野球模式则不设具体时间,非常适合在茶余饭后的碎片化时间开一局过把球瘾。持球出手时间限制为十四秒,如果防守方抢到球则需要先走出三分线外才能发起进攻。除此以外游戏再无任何限制,没有暴力动作,没有犯规行为,甚至没有界外球,你所要做的就只有自由发挥球技,尽情享受野球场上挥洒青春的乐趣。
游戏的操作很简单,键盘右边的方向键和左边的WSAD四个字母键,基本就足以完成比赛中的指令要求了,即便是手机触屏玩家和手柄玩家也能得心应手。但是操作简单却不意味着内容单调没有深度,游戏中设计了大量可供玩家选用的球员,球员自身除了位置、身高、臂展和各种数值的惯例设定,还融合了MOBA模式的技能和天赋概念,就像世界上没有两片完全相同的叶子,每位球员都是个性鲜明的独特存在。我强烈预感今后全民街篮的比赛会如同格斗游戏一样,能够出现许多以擅长使用特定球员而闻名的高水平选手,或者说人设形象与相关球员互相绑定的明星玩家。
比如我最喜欢的美女控球后卫李鲤,她拥有被动技能“天生锦鲤”,效果是每次三分球不进可以提升自己5%的三分球命中率,最多可以叠加到20%,但是在三分命中之后会被重置。坦白说这个技能我觉得需要加强,如果玩家为了触发效果而过多浪射三分,不知道他的队友会否感到哭笑不得。有些球员的被动技能则具备团队BUFF能力,比如中锋迭戈,他的“钢铁巨塔”可以让自己抢到篮板球之后提升全队三点“爆发”属性,对于喜欢走樱木花道流的玩家来说,每次抢篮板成功之后的收获和成就感也会随之倍增。
天赋系统实际上由天赋和斗志两种属性构成,在每次出赛之前,你都可以为球员进行调整。斗志可以理解为一种取舍性的装备,它会给球员提供各种加成,比如“灵敏”可以提升抢断和三分球各四点数值,而“忘我”则是大幅提升传球、运球、三分球,但却同时会削弱抢断能力。天赋则可以看做是多种分支的科技树,玩家可以选择其中一个方向强化自己球员的特长,比如成为“神射手”或是“突破精英”,然后在此基础上分配天赋点数。而且所有技能和天赋都是通过完成特定任务来解锁的,免费玩家只要游玩时间足够多就能全部收集完成。
虽然在玩法和操作感方面,全民街篮都给予了我很好的第一印象,但是单凭这样,并不能让我喜欢上这个游戏。因为体育题材的网游我也曾经玩过不少,无论是对战竞技或者模拟经营的玩法,到最后始终都逃脱不过“数值”两个字。我在游戏中所做的一切事情,甚至被迫氪金陷入不断开箱抽卡的无底洞,归根结底都是为了让自己保持有竞争力的数值水平,就算是当年经典的《街头篮球》最终也没能逃过这个命运。数值的重要性远大于操作,免费玩家哪怕技术再熟练,拿着一个时长两年半的练习生,在氪金大佬手上具备科比级别能力的超巨球星面前,你唯一的存在价值,依然只是担任给土豪提供碾压快感的耗材而已。
抱着这样的固有印象,我苦笑着打开了游戏的商城菜单,想着用内测期间的大量免费点券先体验一下氪金土豪的滋味,然而很快我就发现情况出乎意料,商城里面出售的物品除了球员以外,只有纯粹的庆祝动作、没有属性加成的皮肤、观赏性为主的技术花式等等,没有任何关于数值的养成道具。经过多方查询之后,我终于确认全民街篮真的是一款不卖数值的游戏,虽然交易系统依然存在,但它却已经与数值养成完全脱钩,喜欢个性化装扮的玩家依然可以选购皮肤等外观道具,但却无法通过巨额氪金让球员拥有破坏平衡的强大能力,对战的公平性得到了最大保证,球场上的一切都以技术说话。
众所周知,体育游戏是潜在用户最庞大的游戏类型,但是在这个商业利益纷繁复杂的时代,原本期待玩法和制作有所进化的广大玩家,等来的却往往是毫无诚意的复制粘贴年货,或者氪金决定竞争力的快餐网游,体育游戏原本应有的文化在金钱面前近乎荡然无存。这种让人失落的环境之下,全民街篮却敢于选择公平竞技路线,杜绝一切氪金数值加成,这不仅体现出对于玩家的诚意,也是制作组对于体育精神本身的最好致敬。
也许全民街篮不是现在市面上技术力最好的篮球游戏,但从网游角度来说,无论对于渴望公平对战的玩家,还是热爱篮球的玩家,它都是目前体验最好的篮球游戏。
回想前年的东京奥运会,三人篮球历史上首次成为奥运正式比赛项目,从曾经影响一代人的街头球场文化,到世界最高层次的体育殿堂,留下了无数草根篮球迷的梦想与心血。从曾经作为体育网游代表作的《街头篮球》,到如今恪守公平竞技初心的精神续作《全民街篮》,寄托的是两位篮球游戏设计大师坚守的自我与本心。如果你也跟我一样,对街头野球场有过不可磨灭的情怀,希望我们可以有缘在《全民街篮》里一起找回曾经的爱与梦。
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