老康日记2023韩国国际游戏展G-STAR于11月16日至11月18日在釜山会展中心举行。17173前线记者也已早早奔赴现场,为各位带来有趣好玩的新游报道。
去年11月,NCSOFT发布了TPS新作《LLL》的预告片。自2017年以来,一直以移动MMORPG为主的NCSOFT宣布了开放式的研发计划“NCING”。虽然发布了将近9分钟的游戏玩法预告片,但还是很难确切地了解这究竟是一款什么样的游戏。
今年,NCSOFT决定参加G-STAR,同时在现场展示了包括《LLL》在内的三款新作。此外,在参加G-STAR之前,他们还为媒体提供了大约20分钟的试玩时间。
正如游戏玩法预告片中所介绍的,《LLL》是一款以未来为背景的开放世界MMO TPS。在被敌对种族“兽人”入侵的威胁下,人类陷入危机之中,他们躲进了“方舟”,重新组织军队并发动反击。
试玩版本中,类似于预告片中出现的贸易中心-奉恩寺的区域出现在了作战区域中,除了前往其他地区的道路和地下任务区域之外,进入建筑内部的区域都被封锁了。开发部长裴载贤解释说,在正式发布版本中,将100%实现无缝进入其他区域和建筑内部,目前只是暂时的措施。
在试玩版本中,我们将从方舟从具有不同特性的战术服中选择一个进入战场。虽然每个性别都有一个角色,但在试玩版本中只能选择男性。此外,在试玩版本中没有公开定制功能。
战术服共有四种,分别是火力、标准、轻型和群控,每种都有不同的特性和技能。在这次试玩中,只能选择火力型和标准型中的一种进行游戏。
完成角色和装备选择后,将从方舟中投放至战场。在达到一定高度后,角色会登上强力的空中巡逻艇,然后利用战术服的降落功能,选择地面上想要着陆的点开始任务。为了强调穿戴战术服这一未来近景科幻射击游戏的特点,战术服配备了各种主动技能,如护盾、火箭等,以及带有治疗等被动效果。
《LLL》的射击体验它更接近《无畏契约》或《反恐精英》系列的射击手感。通常,近未来射击和科幻射击类游戏的后坐力相当小,但是《LLL》的后坐力相当大,因此必须准确瞄准并断续开火,才能使准星接近目标。
之所以说“接近”是因为所有的,包括狙击步枪,都有“现实感”的弹道下坠的设定,因此玩家需要根据与敌人交战的距离,来调整准星的高度。
在没有任何未来武器的情况下,游戏内能看到现代化的突击步枪、霰弹枪、狙击步枪、轻机枪、榴弹发射器以及根据弹药口径的分类,这是笔者没有预料到这一点。
然而,在射击体验上仍感觉有点差强人意。尤其是射击音效有点乏味,当敌人被命中时的声音也很小,感觉不够真实。根据护甲状态的不同,分为无护甲、轻型护甲和中型护甲的敌人中,无护甲状态的敌人在每一发子弹命中时都会做出过度反应,但只要是轻型护甲,就算被多发子弹命中也反应不大。轻型护甲即使是5mm口径,如果连续击中同一部位,护甲很快就会破损,子弹会穿过护甲打在身体上,但中型护甲使用7mm口径的狙击步枪狙击头部,如果距离较远,可能需要射击两三发才能制服。而且在未击破护甲板之前,被命中后的反应并不明显,因此不容易判断射击后是否准确击中了对方。
由于无法看到敌人的生命值,一开始可能会有一些困惑,但在寻找掩体后冷静应对时,一步步地处理敌人是射击游戏的另一种乐趣。在近距离战斗中,霰弹枪的威力也相当强大,因此架起盾牌、快速冲刺后使用战术技能和霰弹枪进行轰轰轰的畅快玩法也相当爽快。
如前所述,《LLL》首先必须摧毁护甲部分,然后击中弱点才能制服敌人。在面对巨大战斗机器“强化装甲者”时,必须摧毁每个驱动部位的护甲,击毁其中的所有核心后才能将其击败。
强化装甲者出现的同时,其他支援部队也将伴随而来,因此除非有大量人员提供支援,否则根本无法应对。
在MMOTPS游戏中,以及以恢复地球为目标的战争为口号的游戏中,为什么只有局部的战斗故事呢?原因很简单。在提出了这一主题之后,《LLL》并没有过多强调详细的过程。虽然有基本的前进到目标点的呼叫和运营者NPC,但与其他游戏相比,并没有强调在特定地点执行特定任务的指示,地图上的标记也非常模糊。
《LLL》当前演示版本虽然在战场上进来、射击、奔跑,然后以某种方式生存下来并逐个实现目标的体验本身是有趣的,但由于单人游戏的内容被限制,这一结构使得游戏体验显得相当有限。更甚者,正如所描绘的那样,每个玩家都被描述为士兵,但在《LLL》中没有主线任务,只有像世界突发任务一样逐个完成指定任务。如果用军队的话来说,就好像在没有指挥官的情况下,士兵们突然被派遣到战场,然后在听到情况报告的同时,设法执行任务。
基于演示版本,可以发现有一些需要优化的地方。首先,如前所述,后座力方面追求现实感的开发方向是好的,但与一般射击游戏相比,似乎稍显过度,让人感到有些郁闷。整体移动速度也相对较慢,需要找到一个合适的平衡点
《LLL》成功传达了其追求真实射击游戏的方向。如果考虑到这一方向性不受虚构元素的影响,那么NCSOFT的新尝试是非常值得期待的。
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