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在最近,各大网游都在搞革新,有折腾引擎来高清重制画面,也有更改付费机制,删除商城改成赛季制的。但你敢信嘛,居然还有革新革着革着把平稳运营13年,备受玩家好评的装备养成系统给革“没”了的骚操作?!
只不过,这种事放在主打一个“叛逆”的颠覆级热血魔幻巨作《激战2》身上来看,好像也就不那么奇怪了。
毕竟人家打一开始就没走“战法牧”的正经路人,让呼唤元素之力的法师拿单手剑玩近战,让战士搞个步枪当远程。
所以,人家在最新的DLC天界之谜里面,搞出个怒删符文,大改职业武器精通的操作也就不那么奇怪了。
与传统网游总爱天降设定的更新方式不同,《激战2》每一次新DLC的上线,都离不开泰瑞亚编年史最初的设定,而这回“天界之谜”的故事就牵扯到了开服之初的未解之谜——凯席斯山上空的巫师城堡。
单从贴吧老哥的讨论来看,早在2012年就有剧情考古党大胆预言,后面这个巫师城堡一定会开发的!
外服方面的讨论声就更早了,基本上属于《激战2》刚一开放测试,人家就在讨论凯席斯山浮空飞地跟《激战1》的关系了。
只是没想到设计师能这么沉得住气,硬生生地把这个伏笔设定藏了12年才放出来,准备在新DLC里面讲述漂浮在泰瑞亚上空的隐藏守护者——巫师法庭的故事。
根据背景故事来看,氪族恶魔是来自异世界的邪恶生物,就有点像某个国服不存在游戏里的“燃烧军团”设定了。
除了在剧情方面填坑外,这次新DLC大亮点在于大幅调整了《激战2》现有的装备系统,基本上把九大职业的定位都重新洗了个牌。
其中,最为引人瞩目的是,设计师一波删除了装备符文体系,将符文提供的各项增益拆分为属性加成与特效加成两个部分。
在新DLC里面,玩家在收集完一套符文后仅能获得属性加成,需要再插入个叫古物的东西,才能获得特殊的战斗增益。
咱们就拿超级学者符文举例来说,在未来的符文体系下,威力与暴击效果的加成将会固定不变,但生命值高于90%时伤害提升10%这一项特殊的战斗增益,就可以允许玩家通过古物系统来随意替换。
到时候你想要用啥属性,用啥特殊增益,就跟着BD、食物灵活调整了,完全没必要死扣着学者符文的增伤不变。一些个职业也能通过这个符文属性跟古物的“属性分家”,来凑满暴击率,不用额外花资源去凑精准灌注什么的。
就是不知道这波调整会不会影响到符文的切属性功能,如果设计师硬是要推出个古物来增加咱们的肝度,X博士对此也只能说“泰裤辣”。
在以前,除了基础的武器类别外,咱们想要使用新武器的话,必须得换上特定的专精路线才能用。而在这个新DLC中,每个职业都将精通所有专精分支下的武器不说,还能额外解锁一个全新的武器技能组。
举个例子哈,在新DLC更新后,你就能在泰瑞亚大陆上看到大剑先驱、步枪缚影、长弓燃火、斧头灵刃这种充满想象力的玩法了。
如果按照一个职业拥有3个独特专精加1个基础专精来看,每一个独特专精会新增3套技能组,新解锁的武器路线套技能组,也就说这次更新等于给一个职业额外多了13种技能组合,而泰瑞亚大陆也就多出了117种“船新”配招思路,确实很顶。
别说是在传统网游中,设计师总爱搞什么屠龙宝刀一把卖9999+的噱头了,即便是在现版本的《激战2》里,你想追求最牛X的护甲,都得花上大几个月的时间沉淀才行。
要么去PVP成为排名前列的高手,要么跑去十人本暴打各种高难度的BOSS,要么就去战场上跟团,夜夜大战,场场不落。
但在新DLC里面,设计师却折腾出来一个专属于野外跑图的护甲,这意味着你即便不会PVE,也不想打PVP,更不愿意去世界之战打WVW,也能动动手指获取全游戏最牛X的护甲!
根据最新资料片的介绍,玩家在跑图做成就时获取关键部件,就能解锁这条独特的传护专精线,然后一步步地提升专精能力,就能完成这套护甲所需的收藏条件。
换言之,你一边跑着图一边唱着歌,就能把护甲的成就给做了,这下子风景党、休闲党们真的是有福了,能获得一套比肩PVE高手,PVP大神,WVW指挥官的顶级护甲。
同时,新DLC里面还会新增一个巫师宝库的奖励选项,允许玩家用新代币去换取PVE、PVP、WVW里面最顶级的材料。虽然官方没有明说,但X博士估摸着应该是要开放跑图奖励兑换十人本的见解,PVP联赛券,与战场牌子的选项了。
对于一款运营快13周年的经典游戏来说,敢像《激战2》这样反手给自己一刀,重新梳理装备体系的底层架构,耐心填下之前设计上的伏笔彩蛋,实实在在地为玩家游戏肝度做减法的MMO网游确实不多了。
只不过,饼画得这么大,《激战2》到底能不能把东西给做出来,还得等后续更多DLC爆料。
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