酒都宽频说到回合游戏,可以说很多玩家,特别是MM玩家,都是从回合制游戏开始接触网游的,从石器到魔力,从大话到梦诛,回合制可以说是无数玩家心目中不可能遗忘的生命的一部分。从2000年开始到现在,回合制伴随了整整一代人的成长,那些玩家从十几岁的小屁孩们逐渐成为了现今社会的中流砥柱,但是这几年逐渐的,回合制网游开始走下坡路,究其原因就在于回合制的瓶颈锁住了所有的新作,让人根本玩不出其他的味道来,时值2012,在这12年的一个轮回中,回合制再次迎来了诸多新品,究竟这些作品素质如何呢?大家来看看吧。
画面是游戏的根本,不过在回合制游戏里基本画面都不会差到哪里去,嘿嘿,QQ的可爱的才是大家喜欢的嘛。
比之天地劫,更亮丽的色彩是东方故事的特点,而且亭台楼阁和小桥流水都设置得十分精巧,很让人满意。
寨货你好,寨货你好,寨货再见,场景的架构完全基于2D模板,人物建模也让人不是很满意。
老实说……当时我真没想到一款回合制游戏的画面能糟糕到这种程度,怎么说呢……他完全重现了N年前的一款经典大作——风色幻想1(注意,是1)的画面……
原画也是回合制游戏的强项,从“梦幻”系列开始,大家就都喜欢那那些大眼睛星人来做门面,当然,这很好啊,总比某某游戏拿点阵做头像来得棒不是么。
天地劫的原画偏一种国画风,这点会让很多人看起来很舒服,但是同时也有一些人会不喜欢,没办法,众口难调嘛。
虽然姑且不论游戏怎样,但是他们的原画的确是到位了,各种“同人”作品充斥其中,拿来当同人展看是线:★★★
回合制游戏玩家对游戏的操作性一般来说要求都很宽容,但是这不代表没有,当年的飞天一出就让别人趋之若鹜,但这也是回合制游戏近几年来在操作上唯一的突破了。
天地劫在操作上可以说是无可挑剔,中规中矩地复制了现有网游的所有经典操作系统,让人很容易就能上手。
东方在操作性上,是近几年唯一一款求新求变的产品,在保持旧有经典的同时,还研究出了不少自己的特色,如远距离观战和即时作战等系统。尝试新的操作能力自然要承担其风险,因此在操作性上东方稍稍落后于天地劫,但是相信假以时日,定能突破。
不得不说,忍者世界的界面一看就觉得像是页游而非端游,从文字到图标都显得那么山寨和简陋,操作起来也没啥特殊的新鲜感。
回合制游戏可以说是网游中最早开启道具收费的游戏,当年一只红暴暴就能让许多孩子乖乖地掏出自己的压岁钱,在“免费网游”热潮开启后,大家更是堂而皇之地开始了自己的收费之路,而这,也成了大家最关心的话题。
呃……本来这个评分标准最高应该只有五星的,但是东方不得不让我给出一个八分的评价,因为实在是,近几年再也没有比它更有良心的网游了。不卖双不绑定无铃铛无满卡的设定是真正玩家的福音,花钱玩得更开心,不花钱,也能开心。
忍者世界的收费不得不让我想起小小忍者,哎,真不知道你们既然都已经省下这么大一笔形象费了,何不就慷慨一点呢……
以上就是2012年会带给大家的第一票回合制炸弹,其他诸如西山001、问道、西游3、梦之仙境等作品,也会持续其新热,至于究竟是怎样的,那么就见仁见智了。
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