义母爱子如今,腾讯已经成为全球收入最高的游戏公司。采取巨大的交通渠道,和赚钱躺着。但与腾讯全球第一不匹配的是其在游戏和玩家口碑上的原创实力。相比暴雪当初的口号“暴雪的产品一定要优秀”,腾讯在玩家中的口号还停留在“用薪资创造快乐”!
现在,腾讯游戏也从原来的代理游戏变成了游戏投资公司,在全球开启buy buy购买模式,将众多有实力的厂商收归旗下。但就原创游戏的实力而言,腾讯已经很难扭转玩家的印象。
但其实腾讯早期也想在自研游戏上发力,也推出了当时质量不错的游戏作品。但遗憾的是,这些网游因为种种原因失败了。今天胖大海就和大家聊聊,改变腾讯未来的三款网游。
腾讯不是靠游戏发家的。其进入游戏行业时,国内游戏市场已经诞生了盛大这样的巨头。当时,腾讯最迫切的问题是在如何游戏市场突围。花大价钱代言的韩国网游高歌猛进,却因为网络限速、外挂泛滥、硬件配置不足等诸多原因,在没有太大反响的情况下失败了。
那时候韩国网游在**横行,几乎只要随便代理一个韩国游,就能赚得盆满钵满。腾讯的失败也让腾讯在游戏圈的突破扑朔迷离。
之后腾讯接连推出几款模仿,让腾讯自研游戏的道路更加曲折。不过这些游戏虽然在当时被玩家嘲讽抄袭,但却积累了腾讯自研游戏的经验。2012年6月16日,腾讯首款真正意义上的自研国战网游《玉龙》正式上线。
之前说腾讯自研游戏,玩家可能会笑。但是宇龙在天上上线后,第二年在线万。系统,它的旗舰国战,绝对是当时国战网游中的第一梯队。其网游《系统QTE》让玩家感受到顶级国战网游的魅力。
但之后御龙在天,很快就掉进了氪漩涡。随着斗篷、战斗值等设定的推出,平民玩家与本土玩家的差距不断拉大,游戏逐渐成为有钱人的天堂。
除了保持龙在天之外,战神的出现不仅是腾讯在自研方面的一大手笔,也是国产网游在自研游戏方面的一大突破。其独特的美术风格,加上前期精心设计的剧情,使得整个游戏即使是前期单人玩也非常有趣。
魔变西游记的剧情内容,有游戏场景和人物的设计,有绑定人物和职业的设计,以前多出现在单机游戏中。
战神最被玩家熟知的是其昂贵的cg称号。在当时,网络游戏在**绝对是一个大胆的尝试。在此之前,能在cg上做出如此大努力的,大多是《魔兽世界》等国外网游。精致的cg成功让《战神》在当时竞争激烈的网游市场杀出一条血路,吸引了大票玩家。
然而好景不长。虽然整个游戏取得了一些成绩,但更多的是一种被叫好的状态。前期投入很大
,在游戏运营后并没有取得应有的收益,造成当时制作团队离职,斗战神也倒向了氪金风格,人气不断下滑最后泯然众人。
离职的核心团队,在去年还拿出了黑神话悟空这款单机游戏,从中可以看出其美术风格依旧延续了斗战神的鲜明特色。
斗战神的失败,给腾讯的游戏原创之路蒙上了一层阴影。腾讯不会做原创的声音,开始在游戏圈流传。直到腾讯拿出了自己真正的旗舰大作。
武侠网游作为国内独有的分支,几乎所有游戏公司都曾涉猎过。但经典的武侠网游,在市面上却依旧不多。更多的网游,只是披着武侠外衣的西方玄幻网游。而天刀的出现,拔高了武侠网游的天花板。抛开氪金、运营等因素,单单讨论游戏品质,天刀绝对是国内网游里程碑式的存在。
美轮美奂的画面,出色的战斗系统,加上各种武侠经典玩法齐聚一身,被称为武侠网游旗舰大作,绝对不为过。天刀的高品质才真正打破了,玩家心中腾讯游戏自研能力差的观念。但取而代之的是,腾讯游戏是因为赚钱太容易,所以不想开发优秀的游戏大作。
真实情况到底是为何,玩家的确不得而知。但是腾讯自天刀网游后,的确再无亮眼的自研大作。更多变为了一个游戏运营平台,依靠其庞大的流量和诸多游戏公司合作。天刀的失败,其实除了游戏道具收费的不平衡造成,更多也是因为端游已经渐渐式微,手游浪潮的到来,让游戏公司重心都转向了手游方向。
而腾讯这三款最让人惋惜的自研大作,也渐渐成为玩家茶余饭后的谈资。游戏都是好游戏,只是毁在了腾讯手中。不知道腾讯下一款自研大作何时才能和玩家见面,但胖大海希望下一次能够有着不同的命运。
好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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