扑到腹黑冷面总裁《剑侠世界》端游的职业与战斗系统做得相当出彩的,十二个门派,二十四个分支,五行系统。
很多人不明白游戏有什么好玩,对着屏幕点点点,纯粹消磨时间。但我并不这样认为,对于一个热爱游戏的玩家来说,我眼中的游戏就是一个小型社会,有人的地方就是江湖,有江湖的地方就有竞争与合作。我们在江湖中,学到了为人处世,学到了融会贯通,这些在现实生活中同样具有价值。
2008年,我初入《剑侠世界》端游,从一个萌新慢慢成长为在服务器里人尽皆知的“大佬”,所学所悟,甚至是对未来的工作,都有重要的意义。
《剑侠世界》端游的职业与战斗系统做得相当出彩的,十二个门派,二十四个分支,五行系统。在这里没有最强的职业,职业之间的关系也是相互克制的,有些职业强,是因为“天敌”职业玩的人相对较少,但这种情况在游戏中,一定程度上会自发调节,慢慢达到一个平衡的状态。
当认知到这一点后,对于职业的认知就会开始转变,我玩遍了所有职业,感受每个职业技能和应对方式,分析不同职业的五行属性给人物的加成,最终以丐帮职业,拿过两次门派竞争的“新人王”成就。
这个过程是坎坷的,难度不小。但每个玩家都是有机会争取到这个称号,只要做好功课,零氪击败氪金大佬,也是有可能实现的。
拿新人王的过程,教会我一个的道理,输在起跑线是人生的常态,做有准备的战斗,一切皆有可能。
很多网游都可以赚钱,《剑侠世界》端游的自由交易系统,同样也能让商人拥有不菲的收入。
在学生时期,我沉醉于在《剑侠世界》端游中搬砖赚钱,可以达到月均1500元,虽然不算很多,但是已经能够满足我一个学生的日常开销了。
游戏中的赚钱方式很多,例如通过威望换银两、打造装备出售,或是打世界BOSS掉落,低买高卖等不同方式赚取利润。概率的东西不能仅凭运气,还是需要多开,才能由量生质的效果。
在经商的过程,我学到了两个受用无穷的点。一个是商人必须以诚为本,诚信是最大的无形资产,一旦有污点,行商的过程举步维艰。
另外一个点,在交易的过程中,卖东西不要直接定价,而是让需求方带价,才能在谈判中,获得主动权,也能在多方沟通中,更加熟悉物品的价值。
《剑侠世界》端游里很多行动和玩法都是以帮派为单位进行,而帮派之间也会产生合作或者对抗的状态。
指挥官对各个职业和相应的技能有全面的了解,又需要能言善道,合纵连横。知道每个职业的作用。指挥官,不仅需要很强大的游戏能力,还需要在适当的时候发挥你的个人魅力,调动兄弟的积极性,鼓舞士气,还要在遇到危险的时候有迅速的决断力和应变能力。
在帮派兄弟的推荐下,我当上了家族的指挥,并负责对外的一切沟通。从最开始,我们帮派在10名开外,经过一系列运作,我们帮派最终站在了服务器第一的位置。
相比于在游戏里获得新人王与赚钱,让帮派走向巅峰,是最让我骄傲的。率领团队作战,可比单枪匹马难多了,要考虑的多方面的因素,照顾各方的情绪,这个技能在工作中,更是受益无穷。
《剑侠世界》端游呈现出的武侠江湖是我认为江湖味最重的,时隔多年离开这个江湖后,我依旧时常会怀念起当年在《剑侠世界》端游的这些往事。
如今,由西山居《剑侠世界》系列端游原班人马打造的《剑侠世界:起源》已全平台上线,一下子就把我的记忆拉到了过往。
《剑侠世界:起源》除了画面1比1还原外经典的十大门派,五行克制,还有自由交易系统、帮派玩法都还原了,且支持苹果、安卓、电脑三端互通,让我们能轻松自如地闯江湖。
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