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盛趣游戏公开信:《世界》20周年 有你才有无限可能侠盗高飞5秘籍一舞成名脚谱
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/9/27    

  单挑高傲痞子近日,经典客户端网游《世界》迎来了二十周年庆。作为盛趣游戏旗下第一款自主研发的大型多人在线网络游戏,也是中国第一代民族网游的代表作品,《世界》的成功,让盛趣游戏开启了本土自研网游的新征程。7月28日,盛趣游戏发布题为《有你才有无限可能》的公开信,以7大板块内容,回顾《世界》20年的发展历程,表达对传世玩家、项目团队以及合作伙伴的感谢。

  时间回到2002年,那时中国的网络游戏产业正处于萌芽阶段,绝大多数国内游戏厂商都在做着代理运营的业务,国外引进的网游占据了大部分市场份额,市面上鲜有能够与之抗衡的本土自研游戏。同时,中国玩家在玩游戏的过程中会提出很多自己的需求,而因为文化差异,国外研发商经常难以理解和满足这些需求,再加上国外引进游戏普遍存在内容更新慢的问题,这让当时国内游戏代理厂商非常被动。

  所以《世界》最开始立项时,团队就希望能掌握更多的主动权,做一款更符合中国玩家需求的网游产品,这也是《世界》创始团队的使命。

  而作为公司第一款自研游戏项目,同时也是上海本土游戏企业没有先例的一次尝试,《世界》被公司予以重任,在拿到四千万研发费用的同时,还得到了政府两百万研发基金的支持。

  顶着被外界期待的压力,《世界》创始团队负重前行。还记得2003年的非典吗?《世界》就是在这一年诞生的。在当年4月份的时候,为了保障员工的身体健康,公司已经开始安排员工在家办公。而那时离《世界》内部验收仅剩20天的时间,很多同事为了不耽误项目进度,直接在公司打了几周的地铺。那时环境真的很艰苦,但一想到游戏很快就能“呱呱坠地”了,研发团队的同事都坚持了下来。

  而后,《世界》顺利在2003年7月28日公测了。不到两个月的时间,游戏同时最高在线万的高度,受到了玩家和行业的一致好评。公司首款自研游戏一战成名,研发团队的辛苦得到了回报,也让整个行业看到了自研游戏在国内市场的巨大潜力。

  俗话说,三岁看老,新生儿出生后的前三年很重要。而对于我们的第一款自研项目《世界》而言,前三年的发展同样至关重要。

  2004年,《世界》迎来一周年版本“铁血魔城”,作为游戏上线以来推出的第一个周年版本,不仅玩法上颠覆了早期单一的游戏模式,强大的新怪物、新装备和新技能也让玩家们拥有了全新的挑战和追求。在“铁血魔城”版本的助力下,《世界》的人气也达到了空前的高度,所有新开的服务器都是爆满。

  2005年,《世界》在线下多个城市举办了首届沙城城主峰会,这是项目人员与玩家首次进行大规模的线下交流,为奠定游戏之后的发展方向起到了不可或缺的作用。同年,《世界》宣布改变付费模式,转为免费游戏,吸引了更多新用户的进入。

  2006年,《世界》依托其中国玄幻风的背景,开创性地推出了元神分身玩法。这一玩法的加入,不仅改变了游戏固有的PK格局,提升了战斗的爽快度,也造就了众多微操大神玩家。可以说扎根传统文化的《世界》,拥有了源源不断的创意源泉。

  如今回过头看《世界》在最初三年里的发展历程,可以发现其中不少举措和创新不仅被玩家奉为经典,对于项目之后数年的发展、后续的其他自研游戏、整个公司乃至行业都有着深远的影响,其宝贵经验至今也被持续复盘和借鉴。

  第一,要做好未来版本规划,保持版本更新的节奏。正是由于提前制定了精细的版本更新计划,《世界》在上线之后才能保持高频和稳定的更新节奏,并不断吸引更多新玩家加入。这表明自研游戏成功的关键之一是持续提供新内容,让内容跟得上玩家消耗的速度。这将有助于保持玩家的活跃度,减少用户流失。

  第二,要与玩家保持紧密互动,及时根据需求进行改进。《世界》是讲究兄弟情义的游戏,如果不是官方率先举办线下活动,很多传世兄弟可能永远都只是网友。《世界》为玩家打造专属的线下活动,一方面是因为项目组很重视倾听玩家的真实需求,希望及时根据玩家的意见对游戏进行相应的调整和改进,另一方面则是希望线下活动能成为玩家之间情感联系的纽带,激发他们的群体归属感,让兄弟之间的热血羁绊更加稳固。通过举办众多的线下活动,《世界》不但建立了活跃的玩家社区,同时也为游戏的改进持续提供有价值的意见和建议。

  第三,要坚持探索和创新,同时也要形成自己独特的文化特色。《世界》对于免费游戏模式的探索,不仅打开了游戏的用户群体,也改变了整个游戏行业的商业模式。而在游戏中持续融入中国传统文化元素,既能丰富游戏的世界观,还能提升游戏整体的文化内涵,强化民族网游的特色标签,从而让玩家通过游戏感受中国传统文化的魅力。

  在过去的二十年里,中国的游戏市场发生了翻天覆地的变化,而《世界》也在随着市场的变化和技术的进步不断演化出新的姿态,以满足不同玩家的需求。

  在PC端上,研发团队除了持续不断地推出高质量的资料片,带给玩家更加丰富的游戏内容外,也在保留游戏的核心机制的同时,针对不同玩家的需求,陆续推出了包括时光版、铁血版、时长版、极速版等在商业模式、玩法偏好、内容节奏上更加细分的版本,以“一鱼多吃”的形式让《世界》实现“一游多玩”。

  同时在移动平台上,除了大家比较熟悉的2015年推出的《传世挂机》、2017年上线的《世界手游》以及2019年开始发布的《金装裁决》系列差异化产品外,其实早在智能手机还未出现的2006年,《世界》就已经和当时全国知名的手机游戏开发商数位红合作推出能够与端游数据联通的《世界之练功狂人》,这在当年来看不失为超前创新。可以说,正是因为当年《世界》的敢想敢做,才有了如今《世界》的枝繁叶茂。正是由于项目团队保持了创新力和适应力,才使得游戏能够不断与时俱进,始终具有市场竞争力。

  经历了这二十年的实践与验证,我们可以自豪地说,《世界》从端游玩法的纵向细分,再到IP系列产品的横向衍生,这个内容打造的模式是成功的。因为无论是老玩家还是新玩家、无论是端游玩家还是手游玩家,都能在这里找到自己心目中的《世界》。这种模式不仅有效地吸引了不同的玩家受众群体,实现了更广泛的市场覆盖,也极大地提升了游戏的生命力和适应能力。

  其实在端游发展早期的时候,很多游戏中并没有像现在一样,拥有详尽的世界观背景介绍、精彩的主线剧情动画,大部分游戏几乎就是单纯砍怪、练级和PK,甚至连任务都没有。虽然早期的《世界》在这方面有所重视和改善,加入了不少主线和支线任务,但在讲故事上依然还有很大的提升空间。

  后来,随着内容的不断扩充,游戏陆续加入了更加详细的剧情和设定,例如战法道三职业的前世今生、中州建国的历史,甚至连游戏中每个BOSS的由来都有了专属的故事。

  除此之外,项目团队也在不断尝试用其他的表现形式对《世界》的游戏文化进行拓展和深化,触及不同圈层、不同年龄的用户群体,让更多人走进《世界》。

  从2004年推出同名主题曲《世界》,到2013年打造行业首个院线游戏主题电影《百万爱情宝贝》;从推出系列角色和BOSS的雕塑作品、与非遗大师合作打造高品质的衍生品,到邀请南派三叔执笔官方小说《世界之中州巨变》,公司和项目团队一直在持续推动《世界》IP的多元化发展。

  如今,《世界》已经形成了涵盖游戏、电影、音乐、小说、雕像手办、文创艺术品、数字藏品等多个领域的IP矩阵,从一款本土原创网络游戏蜕变成了拥有巨大影响力和商业价值的超级IP。

  这些年来,《世界》凭借优秀的品质和服务多次获得行业认可和表彰。这些奖项不仅包括“十大最受欢迎民族游戏”“十大最佳原创网络游戏”“中国玩家最喜爱原创网络游戏”“中国原创游戏精品出版工程”等60多项荣誉,还有上海市工商局颁发的“上海市著名商标”。此外,《世界》也是首个获得“中国驰名商标”认证的游戏品牌。而在新游数量倍增的今天,《世界》依然能拿下金翎奖“最佳原创网络游戏”“玩家最喜爱的网络游戏”等高质量奖项。

  这么多的荣誉和认可,不仅体现了《世界》在中国游戏业界的重要地位和影响力,也是对于公司团队的研发实力和运营能力的巨大肯定。同时,来自玩家的信任和鼓励也同样重要。

  还记得在2016年的腾讯发布会上,我们公布了《世界手游》即将首测的消息后,许多玩家在社区发帖表示:“等《世界》的手机版很久了,原班人马制作,品质和服务都非常值得期待!”这是对《世界》这个品牌的认可,也是对项目团队的巨大鼓励。后来,《世界手游》正式上线后,不仅稳居各大畅销榜前列,更是连续三个月都进入了腾讯游戏综合排行榜TOP10。可以说,玩家们的信任和支持是《世界》成功的关键,他们是游戏的生命力所在。

  前不久,随着上海知识产权法院的终审判决落地,《世界》彻底厘清了纠缠多年的版权问题。伴随历史问题的解决,过去品类的市场乱象也终于迎来终结。对于我们而言,《世界》走到了历史性的重要节点;未来,《世界》IP生态的发展将有着极具想象力的远大前景。

  过去,我们推出了许多《世界》的系列产品,它们在取得优异的市场表现的同时,也在不断反哺IP本身,并持续拓展着整个品类游戏的市场规模和影响力。现在,类游戏的市场规模早已突破千亿,未来这个数字会更加庞大。

  近年来,随着精品化趋势与新生代用户的崛起,我们也在努力构建一个更加开放的“世界”,希望通过与更多合作伙伴的协力合作,将这一经典IP的潜力进一步发挥到极致,共同推动品类迎来新的突破。

  我们将融合各方的优势和创意,共同探索《世界》的潜力,推出更多新的玩法和内容。这不仅将为现有的玩家提供更多新鲜感和乐趣,也将吸引更多新的玩家加入这个故事中。

  一直以来,《世界》研发和运营团队的同事,努力的目标都是为了满足玩家的需求,让玩家在这个充满无限可能的游戏世界中每一分钟都玩有所值。

  同时,正是因为游戏项目团队的付出与坚守,以及成千上万传世玩家的参与和支持,才让《世界》变得更加丰富、多样和有趣。游戏人和游戏玩家的双向奔赴,共同塑造了游戏内外的无限可能。

  因此,在二十周年之际,《世界》将SLOGAN升级为“有你才有无限可能!”以此感谢每一位玩家二十年来的陪伴和支持。一路走来,正是由于玩家们的信任和热爱,创造了我们共同的《世界》!同时,也要衷心感谢每一位同事对《世界》的奉献和付出,正是你们的努力和才华,造就了《世界》今天的成绩。希望在未来的岁月里,我们可以继续携手前行,书写更多的无限可能!

  最后,让我们共同祝《世界》20岁生日快乐!

  近日,经典客户端网游《世界》迎来了二十周年庆。作为盛趣游戏旗下第一款自主研发的大型多人在线网络游戏,也是中国第一代民族网游的代表作品,《世界》的成功,让盛趣游戏开启了本土自研网游的新征程。7月28日,盛趣游戏发布题为《有你才有无限可能》的公开信,以7大板块内容,回顾《世界》20年的发展历程,表达对传世玩家、项目团队以及合作伙伴的感谢。

  时间回到2002年,那时中国的网络游戏产业正处于萌芽阶段,绝大多数国内游戏厂商都在做着代理运营的业务,国外引进的网游占据了大部分市场份额,市面上鲜有能够与之抗衡的本土自研游戏。同时,中国玩家在玩游戏的过程中会提出很多自己的需求,而因为文化差异,国外研发商经常难以理解和满足这些需求,再加上国外引进游戏普遍存在内容更新慢的问题,这让当时国内游戏代理厂商非常被动。

  所以《世界》最开始立项时,团队就希望能掌握更多的主动权,做一款更符合中国玩家需求的网游产品,这也是《世界》创始团队的使命。

  而作为公司第一款自研游戏项目,同时也是上海本土游戏企业没有先例的一次尝试,《世界》被公司予以重任,在拿到四千万研发费用的同时,还得到了政府两百万研发基金的支持。

  顶着被外界期待的压力,《世界》创始团队负重前行。还记得2003年的非典吗?《世界》就是在这一年诞生的。在当年4月份的时候,为了保障员工的身体健康,公司已经开始安排员工在家办公。而那时离《世界》内部验收仅剩20天的时间,很多同事为了不耽误项目进度,直接在公司打了几周的地铺。那时环境真的很艰苦,但一想到游戏很快就能“呱呱坠地”了,研发团队的同事都坚持了下来。

  而后,《世界》顺利在2003年7月28日公测了。不到两个月的时间,游戏同时最高在线万的高度,受到了玩家和行业的一致好评。公司首款自研游戏一战成名,研发团队的辛苦得到了回报,也让整个行业看到了自研游戏在国内市场的巨大潜力。

  俗话说,三岁看老,新生儿出生后的前三年很重要。而对于我们的第一款自研项目《世界》而言,前三年的发展同样至关重要。

  2004年,《世界》迎来一周年版本“铁血魔城”,作为游戏上线以来推出的第一个周年版本,不仅玩法上颠覆了早期单一的游戏模式,强大的新怪物、新装备和新技能也让玩家们拥有了全新的挑战和追求。在“铁血魔城”版本的助力下,《世界》的人气也达到了空前的高度,所有新开的服务器都是爆满。

  2005年,《世界》在线下多个城市举办了首届沙城城主峰会,这是项目人员与玩家首次进行大规模的线下交流,为奠定游戏之后的发展方向起到了不可或缺的作用。同年,《世界》宣布改变付费模式,转为免费游戏,吸引了更多新用户的进入。

  2006年,《世界》依托其中国玄幻风的背景,开创性地推出了元神分身玩法。这一玩法的加入,不仅改变了游戏固有的PK格局,提升了战斗的爽快度,也造就了众多微操大神玩家。可以说扎根传统文化的《世界》,拥有了源源不断的创意源泉。

  如今回过头看《世界》在最初三年里的发展历程,可以发现其中不少举措和创新不仅被玩家奉为经典,对于项目之后数年的发展、后续的其他自研游戏、整个公司乃至行业都有着深远的影响,其宝贵经验至今也被持续复盘和借鉴。

  第一,要做好未来版本规划,保持版本更新的节奏。正是由于提前制定了精细的版本更新计划,《世界》在上线之后才能保持高频和稳定的更新节奏,并不断吸引更多新玩家加入。这表明自研游戏成功的关键之一是持续提供新内容,让内容跟得上玩家消耗的速度。这将有助于保持玩家的活跃度,减少用户流失。

  第二,要与玩家保持紧密互动,及时根据需求进行改进。《世界》是讲究兄弟情义的游戏,如果不是官方率先举办线下活动,很多传世兄弟可能永远都只是网友。《世界》为玩家打造专属的线下活动,一方面是因为项目组很重视倾听玩家的真实需求,希望及时根据玩家的意见对游戏进行相应的调整和改进,另一方面则是希望线下活动能成为玩家之间情感联系的纽带,激发他们的群体归属感,让兄弟之间的热血羁绊更加稳固。通过举办众多的线下活动,《世界》不但建立了活跃的玩家社区,同时也为游戏的改进持续提供有价值的意见和建议。

  第三,要坚持探索和创新,同时也要形成自己独特的文化特色。《世界》对于免费游戏模式的探索,不仅打开了游戏的用户群体,也改变了整个游戏行业的商业模式。而在游戏中持续融入中国传统文化元素,既能丰富游戏的世界观,还能提升游戏整体的文化内涵,强化民族网游的特色标签,从而让玩家通过游戏感受中国传统文化的魅力。

  在过去的二十年里,中国的游戏市场发生了翻天覆地的变化,而《世界》也在随着市场的变化和技术的进步不断演化出新的姿态,以满足不同玩家的需求。

  在PC端上,研发团队除了持续不断地推出高质量的资料片,带给玩家更加丰富的游戏内容外,也在保留游戏的核心机制的同时,针对不同玩家的需求,陆续推出了包括时光版、铁血版、时长版、极速版等在商业模式、玩法偏好、内容节奏上更加细分的版本,以“一鱼多吃”的形式让《世界》实现“一游多玩”。

  同时在移动平台上,除了大家比较熟悉的2015年推出的《传世挂机》、2017年上线的《世界手游》以及2019年开始发布的《金装裁决》系列差异化产品外,其实早在智能手机还未出现的2006年,《世界》就已经和当时全国知名的手机游戏开发商数位红合作推出能够与端游数据联通的《世界之练功狂人》,这在当年来看不失为超前创新。可以说,正是因为当年《世界》的敢想敢做,才有了如今《世界》的枝繁叶茂。正是由于项目团队保持了创新力和适应力,才使得游戏能够不断与时俱进,始终具有市场竞争力。

  经历了这二十年的实践与验证,我们可以自豪地说,《世界》从端游玩法的纵向细分,再到IP系列产品的横向衍生,这个内容打造的模式是成功的。因为无论是老玩家还是新玩家、无论是端游玩家还是手游玩家,都能在这里找到自己心目中的《世界》。这种模式不仅有效地吸引了不同的玩家受众群体,实现了更广泛的市场覆盖,也极大地提升了游戏的生命力和适应能力。

  其实在端游发展早期的时候,很多游戏中并没有像现在一样,拥有详尽的世界观背景介绍、精彩的主线剧情动画,大部分游戏几乎就是单纯砍怪、练级和PK,甚至连任务都没有。虽然早期的《世界》在这方面有所重视和改善,加入了不少主线和支线任务,但在讲故事上依然还有很大的提升空间。

  后来,随着内容的不断扩充,游戏陆续加入了更加详细的剧情和设定,例如战法道三职业的前世今生、中州建国的历史,甚至连游戏中每个BOSS的由来都有了专属的故事。

  除此之外,项目团队也在不断尝试用其他的表现形式对《世界》的游戏文化进行拓展和深化,触及不同圈层、不同年龄的用户群体,让更多人走进《世界》。

  从2004年推出同名主题曲《世界》,到2013年打造行业首个院线游戏主题电影《百万爱情宝贝》;从推出系列角色和BOSS的雕塑作品、与非遗大师合作打造高品质的衍生品,到邀请南派三叔执笔官方小说《世界之中州巨变》,公司和项目团队一直在持续推动《世界》IP的多元化发展。

  如今,《世界》已经形成了涵盖游戏、电影、音乐、小说、雕像手办、文创艺术品、数字藏品等多个领域的IP矩阵,从一款本土原创网络游戏蜕变成了拥有巨大影响力和商业价值的超级IP。

  这些年来,《世界》凭借优秀的品质和服务多次获得行业认可和表彰。这些奖项不仅包括“十大最受欢迎民族游戏”“十大最佳原创网络游戏”“中国玩家最喜爱原创网络游戏”“中国原创游戏精品出版工程”等60多项荣誉,还有上海市工商局颁发的“上海市著名商标”。此外,《世界》也是首个获得“中国驰名商标”认证的游戏品牌。而在新游数量倍增的今天,《世界》依然能拿下金翎奖“最佳原创网络游戏”“玩家最喜爱的网络游戏”等高质量奖项。

  这么多的荣誉和认可,不仅体现了《世界》在中国游戏业界的重要地位和影响力,也是对于公司团队的研发实力和运营能力的巨大肯定。同时,来自玩家的信任和鼓励也同样重要。

  还记得在2016年的腾讯发布会上,我们公布了《世界手游》即将首测的消息后,许多玩家在社区发帖表示:“等《世界》的手机版很久了,原班人马制作,品质和服务都非常值得期待!”这是对《世界》这个品牌的认可,也是对项目团队的巨大鼓励。后来,《世界手游》正式上线后,不仅稳居各大畅销榜前列,更是连续三个月都进入了腾讯游戏综合排行榜TOP10。可以说,玩家们的信任和支持是《世界》成功的关键,他们是游戏的生命力所在。

  前不久,随着上海知识产权法院的终审判决落地,《世界》彻底厘清了纠缠多年的版权问题。伴随历史问题的解决,过去品类的市场乱象也终于迎来终结。对于我们而言,《世界》走到了历史性的重要节点;未来,《世界》IP生态的发展将有着极具想象力的远大前景。

  过去,我们推出了许多《世界》的系列产品,它们在取得优异的市场表现的同时,也在不断反哺IP本身,并持续拓展着整个品类游戏的市场规模和影响力。现在,类游戏的市场规模早已突破千亿,未来这个数字会更加庞大。

  近年来,随着精品化趋势与新生代用户的崛起,我们也在努力构建一个更加开放的“世界”,希望通过与更多合作伙伴的协力合作,将这一经典IP的潜力进一步发挥到极致,共同推动品类迎来新的突破。

  我们将融合各方的优势和创意,共同探索《世界》的潜力,推出更多新的玩法和内容。这不仅将为现有的玩家提供更多新鲜感和乐趣,也将吸引更多新的玩家加入这个故事中。

  一直以来,《世界》研发和运营团队的同事,努力的目标都是为了满足玩家的需求,让玩家在这个充满无限可能的游戏世界中每一分钟都玩有所值。

  同时,正是因为游戏项目团队的付出与坚守,以及成千上万传世玩家的参与和支持,才让《世界》变得更加丰富、多样和有趣。游戏人和游戏玩家的双向奔赴,共同塑造了游戏内外的无限可能。

  因此,在二十周年之际,《世界》将SLOGAN升级为“有你才有无限可能!”以此感谢每一位玩家二十年来的陪伴和支持。一路走来,正是由于玩家们的信任和热爱,创造了我们共同的《世界》!同时,也要衷心感谢每一位同事对《世界》的奉献和付出,正是你们的努力和才华,造就了《世界》今天的成绩。希望在未来的岁月里,我们可以继续携手前行,书写更多的无限可能!

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