毋子玥奶茶和运动品牌的合作,一方面让我们看到各大IP已经开始慢慢跨界融合,另一方面,健康也成为人们越来越关注的话题。在当下,运动这件事情本身似乎也早已朝向“好玩”的方向发展,运动+奶茶有新意,那么运动+VR又会有带来怎样新奇的体验呢?
不久前,主推Omni VR跑步机的Virtuix公司宣布完成470万美元新一轮众筹融资,本次融资使得该公司的总融资额超过了3500万美元。Virtuix还表示,预计在今年年底出货1000台Omni One VR跑步机,并计划在2024年第一季度前向投资者部署约8000台产品。
这家总部位于美国得克萨斯州奥斯汀的公司Virtuix成立于2013年4月,是VR浪潮的先驱者之一。
2010年11月,微软推出Kinect(3D体感外设),这让Virtuix创始人兼首席执行官Jan Goetgeluk相看到了虚拟现实的发展前景。第二年,他便开始研发“Omni”全方位跑步机,他希望可以通过VR自然行走,而不是坐在椅子上按手柄或键盘。
在谈及全方位跑步机时,Goetgeluk表示,自己有三个标准:一是它必须适合放在客厅;二是它必须能够使消费者负担得起;三是它必须运行良好,至少要给大脑提供一种印象,可以在VR中随意走动。
两年后,Goetgeluk发起了Omni项目,筹集了超过110万美元,成为当时Kickstarter(美国众筹网站)上最成功的项目之一。
2020年10月,Virtuix宣布开发Omni One,这是一款为家庭进行优化的消费者版本Omni系统,使公司回归到最初的愿景——“我们的目标是将我们流行的游戏体验带到全球数百万家庭。”
随着数字化时代升级,不得不说,玩家的游戏要求和体验阈值都变得更高了。Virtuix是如何使用VR跑步机同时满足当代VR发烧友和普通休闲用户的呢?
Omni Arena是Virtuix最初融资后的首次转型,主要部署于各大游乐场地,由四立的Omni VR跑步机组成,是一款领先的沉浸式VR四人电子竞技游戏机。该设备于2018年与Funovation(一家专注开发小型游乐设备的行业领导者)合作推出,拥有“游戏+竞技+奖金”的复合玩法。
Omni Arena提供了无缝的快速游玩体验,只需要一个工作人员就可以正常运行,同时还拥有社交媒体集成,可以让玩家与朋友在线分享带有场地logo的游戏视频和照片。
Omni Arena使用Virtuix的Omniverse内容平台搭建,支持20款精选游戏,玩家受众广泛,最受欢迎的前十款游戏中有八款是射击游戏。
Virtuix认为操作简单、易玩是才是VR游戏的关键,因此曾喊话玩家:“不要只满足于射击游戏!” 希望玩家可以尝试更多类型的游戏。例如僵尸灾难游戏《Dead Zone》,上线不久的音乐节奏游戏《Rhythm Master》,以独特的四人竞技模式,极致的视觉和节奏冲击,给不少玩家带来无法释怀的兴奋感。
Omni Arena不仅提供了多种游戏,还是一个真正的电子竞技平台。Virtuix于2018年底推出了Omniverse Esports竞技游戏平台,以激励玩家重返本地和全球排行榜。
虽说游戏奖品无伤大雅,但2020年Omni Arena曾推出高达10万美元的奖金池,直接使其成为年度最具价值的VR电子竞技比赛。在Omni Arena的每周和每月比赛中,将由四人队伍争夺全球排行榜上的席位。享受比赛的同时还可以获得令人心动的奖金。
随着玩家数量不断增加,Omni Arena逐渐成为作为商业娱乐中心的金牌选择,既能吸引顾客,又能举办电子竞技比赛。例如,2022年,在佛罗里达州的 Xtreme Action Park采用Omni Arena系统后,在开业的最初几周取得高达5400美元的每周营收额。
“没想到Omni Arena创造了这么大的动力……这简直是天赐之物!每位顾客走出去的时候都满脸笑容。” 拉斯维加斯的运营商同样发出感叹。如果你是一位娱乐商业运营者,不要犹豫,带上Omni Arena,也许这个风口就能起飞。
至于旗下最新产品Omni One,Virtuix销售的并不单是VR也不是PC游戏。这是一款适合大众消费的VR一体化娱乐系统,包括新设计的VR跑步机、VR耳机以及定制游戏内容库。
Omni One可以说是第一款针对家庭进行优化的Omni跑步机系统,移动极其自由,支持360度行走、奔跑、蹲伏、跪下、跳跃、扫射和后退等任意行动,解决了家庭VR空间小、障碍多等问题。Virtuix的创始人Jan Goetgeluk认为,Virtuix的目标是将流行的游戏体验带给全球数百万家庭。
Omni One硬件可能并非完美到极致,但却给用户带来活跃且身临其境的体验。一位内测用户访问该公司总部体验了Omni One跑步机,“使用Omni One感觉并不完全像自然行走,我好像一直在‘滑行’,我的身体止不住想要奔跑,追赶我的对手,这太令人兴奋了!”
Virtuix创始人在访谈中也自信地表示,“这种‘真实’体验只有Omni Arena的360度VR跑步机才能实现。”
尽管大众认为Virtuix产品价格昂贵(约2595美元),但几乎没有用户认为它仅仅是一台“可以锻炼身体的跑步机”。目前,根据该公司发布的时间线,Omni One产品还将于2023年底向公众开放预订,并于2024年第二季度开始发货。
想象一下,穿上一套VR设备,踏上一台VR跑步机,你就可以进入一个全新的虚拟世界,体验各种刺激和惊险的冒险。你可以在末日废墟中与僵尸搏斗,或者在神秘森林中寻找宝藏,或者在太空站中探索未知的生命。
你不仅可以享受虚拟世界的沉浸感和新鲜感,还可以与你的朋友一起合作或竞争,感受现实社交的乐趣和互动。这就是VR跑步机带给你的未来娱乐方式。
据Orbis Research发布的报告《全球“VR跑步机”市场趋势和见解》,VR跑步机市场有望在未来实现快速增长,而Virtuix Omni则位居该报告中的VR跑步机品牌排行榜之首。
VR跑步机可以根据设计分为固定型和移动型,也可以根据应用场景分为商业型和家庭型。Virtuix的Omni系列跑步机能支持用户进行全方位的移动,适用于商业和家庭两种场合。受到近年来全球疫情的影响,人们越来越倾向于在家中进行锻炼和娱乐,比如曾火爆朋友圈的Switch运动游戏《健身环大冒险》,但随着各国逐步恢复正常开放,实体娱乐场所的客流量也在逐渐回升。
而根据Fortune Business Insights的预测,2022年,全球虚拟现实市场规模为194.4亿美元,预计到2030年将从2023年的251.1亿美元增长到1659.1亿美元,复合年增长率约为31%。虚拟娱乐的需求上涨,游戏行业将成为虚拟现实市场的主要推动力,而实体虚拟娱乐则是促进市场增长的关键因素之一。
从80后与90后喜欢的复古电玩游戏厅,再到千禧一代流行的网吧,到如今Z世代热衷的密室逃脱等实景游乐场所,人们所追求的实际是线下社交的强烈连接性与线上网络的天然破冰感。而VR游戏场地则完美满足了这两点需求,既提供了虚拟世界的沉浸感与新奇感,也满足了团体合作的现实社交体验。
VR跑步机占地面积较小,很有可能将成为下一代游乐场所的主流设备。Virtuix从不掩饰自己的野心,从一开始就把电子竞技作为产品设计的重要元素之一,并与供应商展开密切合作,定期举办比赛来打造社区生态。
电竞经济同样不容小觑。《2022年中国电子竞技产业报告》的数据显示,2022年中国电子竞技产业收入达1445.03亿元,电竞用户规模约4.88亿人。一个持久不衰的游戏往往离不开竞技比赛带来的粉丝效应和宣传效果,VR游戏也不例外。
一方面,跑步机解决了使用VR设备需要宽阔空间和安全防护的问题,同时提高了使用VR设备的健康效益。人们对长时间使用VR设备可能带来的安全隐患有所担忧,而Virtuix则把运动健康作为产品的核心理念,或许能够消除人们的顾虑,为虚拟产业注入新的活力。
另一方面,用户可以自由选择想要身临其境体验的世界,参与射击、恐怖、冒险等各类型的挑战,并且在娱乐过程中获得身心的双重满足。例如Virtuix的Omni One可以让用户在虚拟与现实的交织中完成行走、慢跑、跳跃和蹲下等锻炼动作,这对都市人的居家养生需求具有非常强的吸引力。人们会发现不仅可以在保温杯泡枸杞,还能在VR虚拟世界中强身健体。
Virtuix并不是一家初创企业,而是有着对VR成为下一代必备设备的远见,以及在VR跑步机领域深耕多年的研发经验的企业。
苹果的春季发布会点燃了VR行业的热潮,Vision Pro的相关专利申请此起彼伏,比如闻花香、眼球控制、智能戒指等等,各类适配设备与应用摩拳擦掌。正如库克所言,苹果产品从来不是首个研发,但往往能做到极致,那么也势必会带来虚拟娱乐产业的新一轮变革。
这对Virtuix来说,既是机遇,也是挑战。更大的用户群体意味着需要进一步优化产品体验和提高产品性价比,更多的竞争压力意味着需要在产品应用领域和功能模式上有所创新和突破。
在2024年,Virtuix这样一个有着长远眼光的企业,一定能交出令人满意的答卷。
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