泪人痣。2023年上半年,公司收入达到约10.2亿元,同比增长64.2%;期内利润4.4亿元,同比增长70.6%。经调整
谈及业绩增长,财报中提及2023年市场环境向好,政策引导产业健康发展,行业景气度回暖。在公司布局层面,主要得益于公司上半年持续增强游戏研发能力和创新能力。例如,上半年公司的研发成本达到7384万元,2022年同期研发费用为4998万元,增幅约48%。
具体到游戏产品,上半年公司的旗舰产品之一《指尖四川麻将》在中国iOS畅销排行榜的游戏中最高取得第二名。此外,上半年重新推出四款游戏,并在海外推出一款游戏。
财报显示,棋类游戏上半年收入约9.2亿元,占总营收的90.7%;牌类游戏收入占比7.5%,实现收入7634万元;其他游戏1832万元,占比1.8%。但在2022年上半年,棋类游戏、牌类游戏、其他游戏占比分别为72.9%、26%和1.1%。
截至2023年6月30日,有48款自主开发的游戏及7款第三方游戏,当中分别有43款类游戏及12款其他休闲游戏。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示,类游戏在国内是玩家数量最多的游戏类型之一。因为休闲游戏普遍有容易上手,随时随地进行的特点,并且社交化的属性也强。
但在一个如此庞大的用户市场,禅游科技的活跃用户数量却在下滑。财报显示,上半年公司的月活用户、日活用户以及每月付费用户数量分别同比下滑35%、30%、46%。
而公司的ARPPU(每付费用户平均收益)却从2022年上半年的82元,猛增到今年的289元。
“活跃人数和付费人数下降,但是ARPPU增长可能有两个原因。一是用户的付费意愿提升。比如在游戏内的付费频率增加,或者付费金额相比以往提高了;二是价格的优化和付费模式改变等。比如游戏内推出更多的付费道具,增加会员权益,或者是出现促销情况等。”张毅表示,这种现象是否健康还要长期观察。如果活跃用户一直在减少,也不利于后续业绩的稳定。
谈及公司后续的计划,财报提到将积极拓展海外游戏市场。尽管公司上半年在海外推出了一款游戏,但是并未披露具体的表现情况。
不过,从第三方机构调查的数据看,游戏在海外市场仍有机会。SensorTower数据显示,全球手游下载量已连续3年(2020年-2022年)超过6亿,远高于疫情前水平。
中经传媒智库专家、文娱分析师张书乐向记者表示,类游戏出海也要分区域。比如在东南亚市场相对来说更容易落地,但在欧美市场就得更多地考虑本地化问题。
“像麻将等类游戏在国内因为有中国特定文化背景和用户基础加成,玩家在游戏方面门槛不是非常高。但在不同的区域,文化特点和游戏偏好还是存在差异性。此外,除了考虑当地的文化特性,类游戏还要多留意当地法律法规,用户付费习惯问题。”张毅说道。
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