抚远一中吧最近,相信玩家们都有关注一款从海外登录国服的游戏,即《命运方舟》(LOSTARK)。作为一款MMORPG,《命运方舟》早在去年就登录了Steam平台,并在短时间内火爆海外,吸引了海量玩家入坑,甚至还冲到了Steam在线人数第二,最高在线W。如此火爆的一款网游自然也吸引到了国内的玩家,自7月20日公测后,《命运方舟》的热度一直居高不下,围绕着其各种玩法内容的讨论也出现在各大游戏平台,今天我就和大家聊聊这款游戏,看看它是否真的“开服即巅峰”。
作为一款2.5D视角的网游,《命运方舟》采用了经典的“战法牧”职业划分,并以宏大的世界观和动作玩法为核心,被众多玩家称为2.5D的DNF。在其宏大世界观下,玩家能够跟随剧情踏上一个个大陆和岛屿,游戏的每块地域都包含着不同的主题、剧情故事和玩法,为玩家提供源源不断的新鲜感。
此外,这款游戏的玩法相当丰富,除了通过任务、生产和副本获得装备强化自身,玩家还能参加PVP对抗、地图收集和探宝活动,各种玩法所给予的大量奖励能直接提升反映到角色面板上,给玩家带来极强的正反馈。
对我个人而言,《命运方舟》最吸引人的地方在于游戏后期的副本玩法。游戏兼顾了boss的背景人设与玩家的团队体验,不仅为每个boss打造了与剧情、环境相契合的外观造型,还在打法机制上下了许多功夫,不管是以阴阳为主题的地狱男爵班达、以扑克牌为设计元素的小丑军团本、亦或是分为日月属性的日月鹿副本,都能给你带来强烈的视觉冲击与十足的沉浸体验。叠加上每个boss独特的打法机制,在多人组队挑战的框架之下,地下城副本成为了这款游戏最具有挑战性的玩法。
凭借着以上这些特点,《命运方舟》在登录国服后颇有些风头无两的感觉,但实际上,这款游戏最开始在2018年登录韩国时并没有这么成功,甚至处于“暴死”的边缘。在那时,韩国玩家纷纷表示这款游戏玩法单一,后期内容匮乏,一点看不到长线运营的诚意,而这对于一款MMORPG来说可谓是致命伤。
面对玩家们持续的负面反馈,《命运方舟》并没有选择破罐子破摔,而是采用了加法与减法并存的方式,在添加更多玩法种类的同时为玩家减负。事实上,《命运方舟》的如此做法在网游中并不少见,甚至可以说是网游想要实现长线运营的必经之路。
以国内运营上十年的神武系列为例,《神武5逍遥外传》之所以能成为回合制网游上的常青树,与其背后团队对玩法的多次迭代不无关系。游戏以回合制战斗为核心,持续加入各种养成元素,为PVE与PVP对战添加了更多的可能性与策略性,除此之外,游戏在修业、降妖、除魔等常规玩法的基础上加入了相当多的休闲玩法,让玩家们有机会在虚拟世界中建造家园甚至结婚。值得一提的是,虽然《神武5逍遥外传》如今玩法相当丰富,但通过玩法替换、降低完成任务所需次数等减负操作,玩家们依旧能够轻松游玩。
回顾《命运方舟》在18年开服之后的一系列操作,这款游戏也确实在玩法方面做到了加减并存,不仅添加了钓鱼和地图收集等休闲玩法,还通过团本的方式为玩家减负,一点点挽回了玩家间的口碑。正是由于《命运方舟》在登录国服之前进行的反复打磨,这款游戏才有机会在中国网游界上演一出“开局即巅峰”的故事。
当然,除了一众称赞,《命运方舟》也收到了不少批评。由于玩家需要经历一连串冗长的剧情之后才能真正开始体验游戏的内容,不少人都倒在了推进剧情的半路上,与此同时,还有一部分玩家觉得游戏中经典的韩式画风对中国玩家而言过于油腻,甚至给人一种页游即视感,这些缺陷也使《命运方舟》流失了相当一部分玩家。
但无论如何,不管是《命运方舟》冗长的主线,还是其一脉相承的韩国网游“祖传”画风,都无法掩盖其在玩法上的出众,尤其在暴雪回归中国市场遥遥无期的当下,《命运方舟》更是成为了中国网游玩家的首选代餐。最后,作为一个网游玩家,我衷心希望腾讯不要重蹈《剑灵》的覆辙,将《命运方舟》长期运营下去,重塑MMORPG的荣光。
最近,相信玩家们都有关注一款从海外登录国服的游戏,即《命运方舟》(LOSTARK)。作为一款MMORPG,《命运方舟》早在去年就登录了Steam平台,并在短时间内火爆海外,吸引了海量玩家入坑,甚至还冲到了Steam在线人数第二,最高在线W。如此火爆的一款网游自然也吸引到了国内的玩家,自7月20日公测后,《命运方舟》的热度一直居高不下,围绕着其各种玩法内容的讨论也出现在各大游戏平台,今天我就和大家聊聊这款游戏,看看它是否真的“开服即巅峰”。
作为一款2.5D视角的网游,《命运方舟》采用了经典的“战法牧”职业划分,并以宏大的世界观和动作玩法为核心,被众多玩家称为2.5D的DNF。在其宏大世界观下,玩家能够跟随剧情踏上一个个大陆和岛屿,游戏的每块地域都包含着不同的主题、剧情故事和玩法,为玩家提供源源不断的新鲜感。
此外,这款游戏的玩法相当丰富,除了通过任务、生产和副本获得装备强化自身,玩家还能参加PVP对抗、地图收集和探宝活动,各种玩法所给予的大量奖励能直接提升反映到角色面板上,给玩家带来极强的正反馈。
对我个人而言,《命运方舟》最吸引人的地方在于游戏后期的副本玩法。游戏兼顾了boss的背景人设与玩家的团队体验,不仅为每个boss打造了与剧情、环境相契合的外观造型,还在打法机制上下了许多功夫,不管是以阴阳为主题的地狱男爵班达、以扑克牌为设计元素的小丑军团本、亦或是分为日月属性的日月鹿副本,都能给你带来强烈的视觉冲击与十足的沉浸体验。叠加上每个boss独特的打法机制,在多人组队挑战的框架之下,地下城副本成为了这款游戏最具有挑战性的玩法。
凭借着以上这些特点,《命运方舟》在登录国服后颇有些风头无两的感觉,但实际上,这款游戏最开始在2018年登录韩国时并没有这么成功,甚至处于“暴死”的边缘。在那时,韩国玩家纷纷表示这款游戏玩法单一,后期内容匮乏,一点看不到长线运营的诚意,而这对于一款MMORPG来说可谓是致命伤。
面对玩家们持续的负面反馈,《命运方舟》并没有选择破罐子破摔,而是采用了加法与减法并存的方式,在添加更多玩法种类的同时为玩家减负。事实上,《命运方舟》的如此做法在网游中并不少见,甚至可以说是网游想要实现长线运营的必经之路。
以国内运营上十年的神武系列为例,《神武5逍遥外传》之所以能成为回合制网游上的常青树,与其背后团队对玩法的多次迭代不无关系。游戏以回合制战斗为核心,持续加入各种养成元素,为PVE与PVP对战添加了更多的可能性与策略性,除此之外,游戏在修业、降妖、除魔等常规玩法的基础上加入了相当多的休闲玩法,让玩家们有机会在虚拟世界中建造家园甚至结婚。值得一提的是,虽然《神武5逍遥外传》如今玩法相当丰富,但通过玩法替换、降低完成任务所需次数等减负操作,玩家们依旧能够轻松游玩。
回顾《命运方舟》在18年开服之后的一系列操作,这款游戏也确实在玩法方面做到了加减并存,不仅添加了钓鱼和地图收集等休闲玩法,还通过团本的方式为玩家减负,一点点挽回了玩家间的口碑。正是由于《命运方舟》在登录国服之前进行的反复打磨,这款游戏才有机会在中国网游界上演一出“开局即巅峰”的故事。
当然,除了一众称赞,《命运方舟》也收到了不少批评。由于玩家需要经历一连串冗长的剧情之后才能真正开始体验游戏的内容,不少人都倒在了推进剧情的半路上,与此同时,还有一部分玩家觉得游戏中经典的韩式画风对中国玩家而言过于油腻,甚至给人一种页游即视感,这些缺陷也使《命运方舟》流失了相当一部分玩家。
但无论如何,不管是《命运方舟》冗长的主线,还是其一脉相承的韩国网游“祖传”画风,都无法掩盖其在玩法上的出众,尤其在暴雪回归中国市场遥遥无期的当下,《命运方舟》更是成为了中国网游玩家的首选代餐。最后,作为一个网游玩家,我衷心希望腾讯不要重蹈《剑灵》的覆辙,将《命运方舟》长期运营下去,重塑MMORPG的荣光。
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