2007网游小说排行榜App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容:
数据来源:App Growing网站)1月1日-3月31日所追踪的IOS游戏的移动广告投放数据及App Store商店数据。所涉及的渠道为腾讯社交广告(广点通)、 腾讯联盟广告(广点通联盟)、今日头条、猎豹广告、阿里汇川(UC)、网易易效、百度信息流 微博粉丝通 优酷睿视、爱奇艺 UnityAds Vungle、Applovin Adcolony、 腾讯智汇推。
买量游戏以IAP游戏为主体:Q1投放广告的游戏中,其中91%的游戏为IAP游戏。
广告投放的新入局者占比高:广告投放数排行榜TOP200款游戏中,在Q1期间首次投放广告的游戏占比为46%,其中29%为新上线) 盘点广告投放游戏风云榜,Top20累计广告数均超300+
2018年Q1,累计广告投放数Top20游戏如下图,天使纪元以绝对的优势稳居榜首。其中宾果消消消,熹妃Q传,西游女儿国,放置奇兵投放天数为90天,投放持续整个统计周期。
其中投放广告数Top20游戏中中,天使纪元、宾果消消消、部落契约、搜神记,熹妃Q传连续3个月挤进排行榜Top20,投放生命力较高,且在App Store表现较好,均名列了游戏免费榜top60。
通过粉丝圈层营销,游族倾力打造MMOARPG爆款《天使纪元》,以其代言人“刘亦菲”为核心开展发行营销战,吸引粉丝关注。在广告投放方面,多渠道大规模持续投放投放广告,仅App Growing所追踪到的投放渠道共15个,Q1累计投放广告数1500+。且在投放视频,图片素材,创意中均以“刘亦菲”的角色形象为主,将游戏与明星气质形象深度绑定宣传,提高用户好感度。
二、“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强
Q1游戏发行商中“买量巨头”依然是网易移动,游族网络,柠檬微趣这三家公司。网易广告投放数排名第一,共有27款游戏参与了广告投放 ,而游族柠檬微趣单款游戏投放力度明显。此外,腾讯系游戏虽然Q1季度在投游戏达22款,但是总体广告数并未达Top5。
2018年Q1,游戏发行商 “网易移动游戏”新上线月份上线月底上线的《第五人格》外,新上线的IAP游戏均参与“买量”,买量成网易新游推广通用手段。其中网易武侠游戏楚留香广告投放也较为抢眼,第一季度累计投放广告数高达415个,目前已挤进App Store游戏畅销榜前6名。
三、中国手游市场移动广告渠道投放趋势分析,Unity Ads,网易易效,Applovin投放潜力大
Q1期间,共有1010款游戏投放广告,其中有31%的游戏投放了UnityAds渠道,占比31%,且近三个月投放占比较为稳定。
虽然有29%的游戏有投放今日头条渠道,但近三个月的投放占比明显减少;而腾讯社交广告(即广点通渠道)投放占比有所上涨,越来越多游戏青睐于开拓腾讯社交广告渠道的投放。
2)奖励式视频成为游戏投放主流渠道,游戏信息流广告中近80%为单图形式。
四、Q1 热门分类手游的广告投放策略分析,角色扮演,动作类游戏为抢量大军
整体游戏投放中,角色扮演类游戏占比高达29.4%,动作类游戏的广告投放数占比为22.7%,整体占比超过50%。不同渠道各分类投放情况稍有不同,但整体还是以角色扮演,动作类游戏的投放为主。下文也将进一步分析角色扮演类游戏,分析其信息流投放创意素材特点。
男女比例均衡:角色扮演类玩家的男女比例为51.2%:48.8%,差距不明显。
30岁以下年轻用户为核心玩家,占比超过60%:19-25岁年龄层用户最多,为38.5%。
提取Q1广告投放数Top150款角色扮演类游戏进一步细分,其中24%的游戏为仙侠游戏,20%的游戏为类型的游戏,为角色扮演类游戏的主力军。
仙侠类游戏创意强调“真实感”“上瘾”“神宠”,广告投放套路依旧,简单粗暴,强调强调狂暴装备,不花钱,情怀,回收/挂机,宫斗类游戏强调玩家模拟当官的代入感及互动性,引发用户好奇。了解更多角色扮演类投放素材及特色,可以查看完整版报告。
2017年底,知识营销,短视频,互动试玩广告成为营销新风口,备受游戏厂商青睐,渠道红利明显,本节将以知乎,抖音,快手,互动广告渠道为例,并结合有米科技游戏投放实例及经验,分析在风口下的游戏买量如何实现突围。
知乎凭借认真、专业、友善的社区文化和机制,聚集科技、商业、文化等领域里最具创造力的人群,通过问答、文章等交流方式建立信任和连接。目前知乎的注册用户已突破1亿,日活用户数高达2600万,月浏览量高达180亿,日均访问事件高达60分钟,是中文互联网最大的知识讨论社区。
知乎的25-40岁的用户占比72%,本科及以上学历占比73%,月薪大于4000的用户高达41%。知乎整体知识水平跟消费力高,付费能力强。
在知乎投放网易游戏《第五人格》时,结合知乎的产品调性,重点体现游戏的荒诞哥特画风&游戏非对称竞技玩法,从游戏画风,场景,角色特写,强调悬疑烧脑找真相四个角度出发准备素材如下:
原生文案,在知乎投放时,文案上利用提问+回答方式有助于提升点击率(如何评价/怎么看)。
抖音以音乐为切入点,搭配舞蹈,跑酷,表演等内容的创意表达形式,为用户创造丰富多彩的的玩法,让用户轻松快速的创作独具张力的短视频,并通过抖音社区与众多用户互动。年轻,潮流,创意,技术流,新奇,魔性,快节奏,是抖音内容的核心。建议在抖音渠道的广告投放也尽量体现上述核心特点。
抖音90后用户占比85%,用户群体多为95后及00后,男女比例为4:6,70%以上核心用户来自一二线.4亿,月总有效时长5.38亿小时。此外,抖音的社交属性强,用户乐于分享,目前通过用户的主动传播,带火了一众游戏。
在抖音投放腾讯游戏《QQ飞车》时,结合抖音的音乐属性+QQ飞车的特色玩法,从精彩操作集锦,换装视频,官宣视频改编经典BGM,新赛道视频 (王者荣耀)四个角度出发准备素材。部分素材展示如下(换装视频):
据AppsFlyer数据显示,快手已经成为了大中华区iOS游戏类实力排名榜第16位,仅次于腾讯社交广告。短视频APP周活跃渗透率TOP1、每天1000万+UGC视频,日用户使用时长超60分钟,日均播放视频次数100亿,用户粘性高。快手成为游戏投放的重要渠道。
满足快手用户猎奇心理,利用王者荣耀的经典玩法,融合阴阳师人气式神,分别按照五杀视频,精彩击杀视频,趣味视频,制造悬念等四个方向准备素材。其中五杀视频展示如下:
测试结论:素材整体的点击率较高。1.用户的猎奇心理比较强;2.操作视频更能激发共鸣;3.游戏内录视频比CG视频转化率更高;
总结: 1.封面,封面加红底标题,有助于提高点击率;2.提示下载,视频播放期间加入提示下载字幕,提高转化率;3.音乐,背景音乐建议不使用游戏原声,可以用更贴合视频素材的音乐或者快手上经典的音乐;
互动试玩广告是时长为几十秒到几分钟的交互式广告,能够让玩家在下载或购买游戏之前先试玩某个关卡,以此作决定是否下载或购买。用户可试玩体验,增强用户的参与感,降低了用户的体验成本,更直接地快捷地体验游戏,从而提高了转化率。 此外,试玩后下载的玩家留存率更高。
有米科技游戏团队表示,在投放游戏奖励式视频广告及信息流广告中,尝试加入互动试玩,互动落地页的元素,转化效果有明显上升。
简洁为王,让用户能短时间尽快上手。选择代表性强的场景,排除较为复杂的高级功能。
多脚本可以让互动试玩广告更具活力,为用户留出空间来塑造特别的游戏玩法,引导用户多尝试,提高转化率。
App Growing 隶属于有米科技,国内首家“广告追踪/ASO/ASM”综合数据分析平台,可对全网广告素材创意和 APP 数据进行追踪分析,帮助广告主、应用开发者、运营人员充分了解应用整体状况以及综合性的竞品推广情报,从而做出更优的“用户增长”决策。
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