八一八数据电视剧一晃眼2018年就要和我们再见了,这一年的游戏圈也算是跌宕起伏,几个老牌大厂互相比着秀下限,把育碧都衬托成了良心厂商。今年爱酱也玩了不少游戏,既然如此,就盘点一个爱酱个人选出的2018年年度十佳游戏。该盘点完全是爱酱的主观盘点,并且只能尽量从玩过的选一些个人觉得比较优秀的作品,爱酱也会尽量把各种游戏类型的游戏都覆盖到。话不多说就让我们开始吧。
作为卡普空新时代《怪物猎人》的第一作,本作也是我今年玩的时间最久的一款游戏,作为一个从PSP时代开始玩怪猎的老玩家,《怪物猎人:世界》已经无比接近于我梦想中的怪物猎人。更大的地图,更多的武器和更贴近现实的怪物设计,以及最重要的取消了区域之间的读图时间。同时系列的优点也都一并保留了下来。相对于前作,本作的进化不亚于iPhone4之于iPhone3。
唯一的缺点可能就是游戏的内容相较于以前的怪物猎人系列还是太少,老卡这一年的运营也不是很给力。但是考虑到卡普空本身只是一家中级体量的游戏公司,能够做出这么一款游戏已经非常不容易了,不说别的就看看其他日厂今年的成绩就能看出来,卡普空绝对是日本游戏厂商里少有的良心游戏公司了。
在思考了很久以后我还是把这款游戏放进了我的年度十佳里面,说来惭愧之前玩这款游戏的时候一不小心把主角之一的马库斯给玩死了,最后仿生人阵营全灭,康纳依然是公司的狗腿子,只有卡菈一个人逃到了加拿大。当时自己还觉得这么设计特别科学,简直就是奔着奥斯卡的路子演的。
有点扯远了,总的来说,作为一款互动电影游戏,《底特律:变人》绝对算是今年最优秀的互动电影游戏了,三个主角的刻画都非常不错,虽然我更喜欢康纳这条线,但另外两条线也同样非常精彩。游戏的编剧水平很高,三条剧情线在大多时候平行发展,偶尔交叉一下,到最后再汇聚到同一点上。同时游戏工作室也吸取了《超凡双生》的教训,在游戏里加入了很多选项,保证这不仅仅是一部看的“游戏”,玩家的每个选择都有可能改变整个剧情线,比如我第一次玩就因为太过激进搞死了一个主角,这才发现人类才是大BOSS。
最近随着AI的发展越来越快,包括《西部世界》在内的很多科幻作品都再次聚焦到了AI和人类之间的关系。相较于其他科幻作品,《底特律:变人》的主创们更主张采用了温和的方式来解决人类和机器人之间的矛盾,不过爱酱只想知道什么时候才能买到像卡菈小姐姐那么可爱的家用仿生人呀。
因为系列初代被放在了一个孤岛上,于是远哭整个系列就莫名奇妙的变成了《孤岛惊魂》,不过这个译名倒也算歪打正着,每一代《孤岛惊魂》都发生在一个和外界无法交流的“荒岛”上,5代的故事来到了美国蒙大拿州,不知道为啥这个州在我的印象里好像就没有发生过什么好事,《孤岛5》也一样,主角扮演的警察奉命前往一个叫做希望镇的小镇抓捕首领——乔瑟夫·希德。尽管已经控制了整个小镇,但依然有不愿意服从的人存在,主角需要找到那些仍然在暗地里反抗的人们共同组成一支对抗的军队。
因为之前玩过4代和原始杀戮,所以对这个系列还算比较了解,5代相对于4代的提升是显而易见的,虽然游戏依然有不少育碧游戏的通病,比如重复的支线任务,大而空的地图,但是作为一款开放世界的游戏来说本作的品质还是非常高的,最神奇的是我那台跑《巫师3》都卡的老电脑跑起来居然毫无问题。自从工作以后每天回家都累的半死,真的没什么兴趣再玩那些需要费脑子的游戏了,就像《孤岛惊魂5》这种上来突突突一阵打,简单粗暴。不也挺好。
作为一个没玩过《主题医院》的新玩家,《双点医院》着实给了我一种惊艳的感觉。说来惭愧我一直都有一个做医生的梦想,所以对跟医院有关系的游戏都会加个几分。《双点医院》算是我玩过最好的医院模拟类游戏了。既没有丢失医院类模拟经营游戏的特色,又加入了很多有趣的黑色幽默元素,让原本有些枯燥的游戏过程,变得有趣了不少。跟大部分模拟经营游戏不同,《双点医院》的难度从中期开始越来越大,尤其是到了后期房间越来越多以后,一不留神就会死人。不过个人觉得作为一款以恶搞为主题的游戏,不死几个人怎么行呢。之前看过一句话说的很好“这个游戏本来就不是用来好好玩的。”
之前想了很久最后还是决定把这款游戏放在榜单里面,其一是因为游戏的素质确实不错,还有一个是因为相较于之前的《刺客信条》本作确实更像是一款RPG游戏。其实作为一个《刺客信条》系列的忠实粉丝,只要他继续用历史做背景,不管游戏做成什么样我都会买单。但是我还是要说《刺客信条:奥德赛》确实是一款非常优秀的RPG游戏。育碧成功在《刺客信条》和RPG游戏中间找到了一个不错的平衡。
同时剧情相较于《起源》也上了不止一个档次。绝对算得上迄今为止最为优秀的刺客信条了,一定要说缺点的话就是海战要素还是有点少,还有就是育碧的老毛病,各种重复的想吐的支线任务,基本全是杀死谁谁谁,那什么东西,不过在RPG游戏里也还算是可以接受。只希望育碧下一作《刺客信条》不要再放到那么远古的时间,我已经开始怀念大革命的巴黎和枭雄的伦敦了。
趁着2018年最后几天终于把《漫威蜘蛛侠》给通关了,之前打倒犀牛人以后就鸽了很久。不得不说相较于蝙蝠侠的阴冷哥特,蜘蛛侠就要阳光多了,在曼哈顿用蛛丝荡来荡去也非常爽快,不过游戏本身确实只能说是中规中矩,如果不是有蜘蛛侠这个大IP在前面撑着,怕是也不会有这么高的销量。不过小蜘蛛就是人气高没办法,加上索尼今年发力打造蜘蛛侠宇宙,又是游戏又是电影的,让蜘蛛侠一下就超过蝙蝠侠成了我心中最喜欢的超级英雄。尤其在看了《蜘蛛侠:平行宇宙》以后,你能忍住不来上几个小时的《漫威蜘蛛侠》吗?不说别的了,索尼赶紧出第二部吧,我的钱已经准备好了。
地平线系列一直都是一款让人能够让人爽的飞起来的竞速游戏,本作还加入了全新的季节系统,让人在赛车的时候还可以感受到一年四季的变化,这种感觉真的非常奇妙。尤其最nb的是作为一款画面如此好的游戏,对硬件的要求居然如此亲民,我那台破电脑高特效都毫无问题,简直就是业界良心有没有,每天下班拿出来跑一局,线.《战神》
《战神》是今年TGA的大赢家,时隔多年,奎爷也老了,还生了儿子。对手也从希腊众神变成了北欧诸神,就连武器也从双刃变成了斧子,但《战神》系列最精髓的暴力战斗依然没有变,奎托斯还是那个打谁都不怵的光头男人,虽然只是新三部曲的第一部,北欧众神也还没有全部亮相,但已经足够惊艳了,尤其是游戏的场景设计,实在是太帅了,不仅继承了系列一直以来的优点,更是加入了不少北欧的元素,实在是酷炫到了几点,画面好的游戏有不少,但是能做到像战神一样的,这个世界上怕是还没有第二个。还是那句话,续集赶紧做我的钱已经准备好了。
作为年底才冒出来的超级大作,任天堂再次给大家展示了什么叫做“任天堂就是世界的主宰”。作为一款格斗游戏《任天堂全明星大乱斗》没有复杂的搓招,甚至没有血条,唯一的胜利方法就是把对手打出地图。虽然看起来游戏很简单,但玩起来就知道这款游戏绝对是一款硬核游戏,我至今都不知道这游戏到底是怎么玩的,每次都是一顿瞎打然后就上天了,八人混战的时候更是连自己在哪都找不着,但是玩起来是真的爽。跟所有其他的任天堂游戏一样,本作依然遵循着任天堂“好上手,难精通。”的特点,无论菜鸟还是老手都能从游戏里找到自己的快乐,而且游戏的角色几乎是所有格斗游戏里最多的,还个个都是大名鼎鼎的人物。
接下来就是我们榜单的第一名了,自然就是R星历时八年创造的工业奇迹《荒野大镖客2》,这是一款艺术品一样的游戏,R星靠着不计工本的制作方式,为我们带来了一个几近真实的牛仔世界。在这个世界里玩家甚至都是多余的,无论你在不在,世界都会按照它自己的方式继续运转。也是我心里绝对的年度最佳游戏,唯一的期望就是续集能不能放在牛仔时代最辉煌的年代,同样的英雄迟暮故事讲了两遍,实在是有点腻了。
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