好看的香港喜剧电影大家都知道,现在在国内各大游戏厂商都涌向手游的当下,国内的端游已经日渐凋零,当然凉的只是国产端游而已,国产游戏制作商大多数是为了捞钱而不管游戏做的如何。包括腾讯、网易在内,在这方面所投入的研发资金、人员已经逐步减少,网易尽管推出了《逆水寒》是一个立项长达5年的产品,还会不会有下一个《逆水寒》这一点相信谁都会清楚。中国式端游退出历史舞台,这一点无论我们是否愿意承认,中国厂商的中国式端游已经到了最后告别的时刻。
下面就为大家盘点一下2019年电脑端最火爆受欢迎的热门网游排行榜,此游戏榜未包含竞技类,排行依据参考根据:游戏长期热度,百度指数,游戏口碑等所作排名,请了解!
天龙八部画面动作不够武侠的标准,跟剑网之类比不算诚意之作,玩法丰富交互很强,不是一个人战斗,操作简单喜欢探索就别玩了。天龙八部虽以武侠之名,但算不上武侠网游了。天龙近些年坑钱活动实在太猛,已经算是一款比较重氪的网游了。加之过度对这个IP的开发(手游,荣耀版等等版本),让很多玩家感觉有圈钱之嫌。
魔域当之无愧中国最出彩的真魔幻题材游戏,画风,世界故事,BGM等,没得黑。这款网游开创了一个时代,虽然这个时代十分短暂,但也曾经辉煌。魔域这款游戏就如同一样包含了很多人大半个青春时光。用一句话评价魔域就是:经典的极致,腐烂的彻底,退下神坛,就只剩情怀的种子了。
光宇发行的2D回合制网络游戏,问道当年确实是抓住了机会,在大线大火时开始开发,梦幻西游推出后不久问道也随之推出。当时回合制网游市场接受度高,但市面上大都是时间收费制游戏。问道起初也是按时间收费设计,后来改成道具收费制推出,降低了进入门槛,本文来源于职业玩家网,在回合制网游的细分市场填补道具收费的空白,获得了成功。除了时机把握准确外,问道的研发实力也不错,并且稳定运行未出过重大事故,出现问题时能迅速解决。总体来说这款游戏是非常优秀的,其推广模式也是值得肯定的,现在算是活得比较滋润的老牌端游。
天涯明月刀是腾讯数年磨一剑,号称要担当国产大型MMORPG端游扛鼎之作。玩家间流传这么一种说法:一流的美术,品质不输3A大作,二流的设计,三流的玩法,不入流的策划,奈何策划一坨屎,好好的一手牌,打得稀烂。加之国内武侠端游竞争日趋激烈,前有剑3,后有逆水寒,古剑网络版等夹击,天刀的日子似乎并没有以前那么好过。不过背靠腾讯这座大山,流量方面还是不用太愁的。
魔兽每一个版本有很好,虽然都有瑕疵,但绝对是一款好游戏。王权没有永恒,作为曾经的世界级网游,MMORPG游戏的标杆,现在稍显是一个没落的贵族。现在可供选择的游戏更多了,休闲快餐式的游戏更适合现在的时代步伐,但魔兽世界依然是游戏界的贵族,这是永远不可否认的。加之现在魔兽怀旧服的开放,势必又会吸引一大批死忠粉。
流放之路在腾讯系列里算是比较良心的游戏了,对于从没接触的人来说,前期比较难入手,属于硬核游戏,熟悉了之后你会发现是一款非常耐玩的网游。流放之路完美继承了暗黑2的词缀特色,并且故事有了新的发展,天赋树也比较有特色。大框架上说,本质还是暗黑系刷刷刷打宝游戏,所以说怕肝的还是远离一下比较好。
作为网易最重磅的武侠端游,《逆水寒》自上线之初就备受关注,同样的,游戏要凉了的调侃也一直没停过。一方面离不开部分黑稿,另一方面也跟网易自己的骚操作有关。本文来源于职业玩家网,其实,因为一直处在风口浪尖的关系,《逆水寒》的热度一直不差,而且作为目前市面上屈指可数的精品端游,也有很多用户一直在关注游戏,甚至在周年庆这段时间里成为全网热度最高的网游。逆水寒经过几次大的事件后触底反弹,加速了结构性改革,重新焕发了旺盛的生命力。
在业界都有这么一种说法,剑三是国内武侠类网游的良心之作,西山居也靠着它滋润的活到了现在。良心网游是说他对待玩家的态度上,剑三所选择的路线,所服务的受众,不是一挑十的土豪,而是广大的玩家群体;这种游戏的相对平衡,代表了大多数平民玩家的利益。而且这款网游的游戏氛围非常友好,当一款网游把社交环境的营造放在最重要位置,那么它就不仅仅是款游戏了。
DNF是腾讯端游业务最重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。但由于当下版本更新过快,导致很多玩家叫苦连天。如果想要DNF长盛不衰,那么接下来就要考验策划的实力了。
网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做的如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做的非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到最大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成熟的网游佳作,它代表了国内回合制网游的最高水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!
端游在手游的冲击下,失去了昔日的高速增长,中国的端游用户在14年达到巅峰,然后就维持在一定数量范围内波动,没有大量的新鲜血液进入,导致了游戏公司面对这个市场的开拓与进取心下降。手机天然的低门槛让新生代的玩家纷纷选择了它作为游戏的平台,属于手游的时代让端游看上去显得没落了。甚至很多端游的硬核玩家认为手游玩家算不上真正的“玩家”,即便这样也很难扭转端游的颓势,只能寄希望于5G时代AR游戏,云游戏等新模式,让端游打个翻身仗了!
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