前妻敢嫁别人本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏的战斗系统开发。
活动期间,购买《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇》课程的读者可享受以下购课福利:
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本课程是《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅》系列的第二个篇章 战斗篇,将会从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确的使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。在课程当中,我们将会触及MMO RPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。 首先我们将会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。
我相信这对于从未有过MMORPG的战斗系统GamePlay编写经验的开发者来说,将会有着巨大的提升。通过本课程的学习,定能让学员在战斗系统方面拥有比肩高级开发者的经验与视野。
同时,也会帮助同学们更好的理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。
2.全系列共三个篇章,本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的第二篇《战斗篇》,学员可根据自身情况选择每一篇课程独立学习,三个篇章并没有强关联性。对第一篇《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇》感兴趣的读者可戳此查看。
3.本课程将以周连载(每周更新2-3节教程视频)的形式进行更新,具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。
4.本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。
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