大韩女兵尴尬着装网游一直是游戏界最受玩家欢迎的一种,市面上的网游众多,它们在画面风格、打斗模式等很多方面上都有着很大的差别,那么哪款网游最受欢迎?哪款网游最好玩?今天贤集网小编就为大家介绍介绍十大网游排行榜,2021年最受欢迎的十大网游排行榜。
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱 乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。 每一位英雄都有各自标志性的武 器和技能。
游戏以西方奇幻世界观为依托,结合东方审美,开创新的神话体系,新的神话故事。游戏的剧情围绕着救助精灵,屠戮巨龙,诛杀魔神,肩负拯救大陆展开。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。
是一款主打国战的网游,《群雄征战》每周一、三、五晚上都有国战活动,周六周日更有沙场血战供玩家们PK。
每周六的国王战,也是军团之间相互竞争的地方。更有大型自由PK战场地图,热血战斗,片刻不停!
《风色世界》以冒险与守护为主题,玩家扮演一位立志守护大陆和平的人族勇士,在对抗邪恶道路上不断成长战斗,并在途中结识守护灵,收集、培养专属坐骑和宠物,展开一段充满意外和惊喜的奇幻冒险。
3大个性鲜明的职业:战士、射手、法师,玩家将根据不同的职业在游戏里体验到广阔的史诗世界,相互竞争PK更加精彩激烈,以此来给大家带来无限乐趣。
《QQ飞车》是由腾讯公司旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的一款大型多人在线时尚赛车竞速网络游戏,于2008年正式发行。
该游戏作为流行了十余年的网络游戏之一,早已不是一部简单的赛车游戏所能概括,其经久不衰的原因不止于精美的游戏画面和极富设计感的赛车、时装造型;
更是凭借高频率的版本更新和与时俱进的游戏玩法来时刻抓紧玩家们的兴趣所在,一直以来都深受玩家们的好评。
《使命召唤Online》是由动视暴雪出品、Raven工作室打造的一款qiang战网游。
游戏以充满动感的真实动作为基础,融入高科技大杀器和武 器自定义系统,搭配丰富的战术装备,让玩家灵活在战场上移动,用百般方式自由杀敌,感受高速激情的团战。
《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的一款英雄对战网游。
英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
《超级跑跑》由韩国公司Rhaon Entertainment开发,已经在韩国、日本、中国台湾和泰国等国家和地区开始运营,是一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏。
中国网络游戏产业终于在手游时代迎来高光时刻,自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。
但随着流量红利的消失,资本市场收紧,「躺着把钱赚」的好光景一去不复返。与此同时,网络黑灰产也盯上了这个高达3000亿元规模的市场,外挂、黑 卡、小号、批量注册、误封等问题日益严峻。
一边是竞争加剧的圈内市场,另一边是网络黑灰产的虎视眈眈,这便是外在光鲜的中国网络游戏产业,现如今最真实境遇。
时间来到2001年,盛大拿到《Ⅱ》国内的独家代理权,凭借代理合同,浪潮、戴尔向盛大提供两个月服务器试用;而中国电信则为盛大提供了两个月测试期免费的带宽试用,分销商上海育碧负责代销盛大游戏点卡。
2002年7月,《Ⅱ》同时在线万,成为当时全球最大规模的网游。而通过卖点卡,盛大创造了3亿营收/1亿净利的神话。随着《Ⅱ》的成功,在玩家之中,有一群人嗅到了商机:
作为泡菜游戏代表,玩家后期需要投入大量时间,而对于一部分人而言,除网费支出外,点卡成了一笔不小的开支;
装备爆率极低,稀有装备掉落几率低,所获得的虚拟价值逐渐不能满足玩家期望;
《Ⅱ》从一二线城市渗透至三四五线城市,下沉市场在当时并未被游戏厂商关注。
于是,出现了,当时全国不超过10家服务器。而后,由于当时韩方的疏漏,在不到两个月的时间内,《Ⅱ》服务器端程序戏剧性地遭遇三次泄露。
其中最为著名的是意大利早期《》英文版服务器端安装程序源代码泄露,而网络黑灰产正是利用各种渠道获取到源代码,在网络上私设游戏服务器,大门就此打开。
2003年冬天,在我国已初具规模,当时全国服务器达到上千台!也正是从这一年开始,开始成为盛大的巨大竞争对手!而后两年,更是以惊人的速度发展,每天开区就高达600左右。
2005年11月,盛大宣布自主研发的网游《世界》将于12月2日永久免费。一方面,面对以低廉的收费(有的甚至免费)、高效的练级速度著称的冲击,盛大希望通过全面免费,夺回被截流的玩家;另一方面,网游市场竞争日益加剧,《》的营收开始出现下滑,盛大希望通过免费策略,延长游戏的寿命。
2006年9月,盛大开出800万元的高额赏金,希望通过免费+高额赏金的组合拳,打击。但收效甚微,仍然以平均每年近50%的速度疯狂增长。并且,在免费策略下,盛大开始通过卖道具收费,而这个模式跟卖装备、卖会员、卖级别的方式极为相近,如此一来,对盛大营收的威胁变得更加直接。
据内部人士透露,从当初引入中国,到现在二十年的时间里,已经发展成为一个不可抹杀的行业。仅以为例,国内从事开发和建设的人不下10万,从事管理的人(GM)接近50万。
从业人员所做的工作有:服务端(通常所说的版本)、客户端、登陆器、外挂、网站、服务器等,而端游/页游/H5等类游戏的市场规模,已超过100亿元。
关于游戏外挂,我们曾经在《揭秘外挂产业链:流水线式生产,主播组队买挂》一文中对外挂产业链做过一次调查。
作为「寄生」于游戏产业的群体,游戏外挂已经形成完整的产业链,涉及多个黑色产业,分工精细。而在中国网络游戏历史上,游戏厂商与外挂最为惨烈的一次对抗,当属网游《精灵》十万封号事件。
2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开始公测。在当时2D游戏的《》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,一时间玩家蜂拥而至,人满为患。正当网易一边加紧添加新服务器,一边美滋滋卖点卡的时候,外挂来了。
在当时,韩国「泡菜网游」大量半成品输出国内的背景下,《精灵》已算是良心之作。但是,韩国网游普遍没做好防外挂措施,《精灵》更是被业内人士评为防外挂做的最糟糕的游戏,很快《精灵》沦陷。
玩家可以用外挂修改经验,等级、装备……想啥改啥。更夸张的是,《精灵》当时最大的BUG,就是能用「金山游侠」在本地对客户端资源进行修改,轻松将装备调到满级。也就是说,玩家甚至不需要用挂就能修改游戏关键指标,而「金山游侠」还只是单机修改器......
2004年8月4日,网易发出爆 炸性通知:由于外挂问题,《精灵》将停服3天,专门进行外挂整治。同年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,《精灵》运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始等级的处理。由于影响过大,当时多家平面媒体对此事件也进行了报道。
两个多月后,英国手机游戏网站道称,《胡莱三国》在大洋彼岸的美国也飙升至App Store排行榜的第三位。
此外,来自中国的另两款游戏——《掌上三国》和《快乐棋 牌》——分别冲至第11位和第59位。在这三款游戏的用户评论中,有不少人投诉,称自己从未下载过该游戏,也从未内购过,却被莫名其妙地扣了一笔钱。
手游「刷量」,与淘宝「刷单」类似,一些急功近利的手游开发者,为了以相对低廉的成本获得市场和资本的关注,通过「刷量」工作室的操作,刷排名、刷流量、刷五星、刷好评,或是针对竞争对手刷一星、刷恶评。
从而实现在短时间内获取较高排名与曝光,并拉开竞争对手差距的作 弊手段。这些毫无诚信可言的行为,不仅扰乱了市场秩序,更对整个手游行业的生态环境造成了恶劣影响。
「黑 卡」即来源不明的信用卡,其背后往往是破解或盗取他人信用卡信息的网络黑产。在App Store中国区尚未使用人民币支付之前,用户购买游戏或在游戏中内购道具必须使用双币信用卡。
由于支付不便,加之贪图便宜的心理,部分用户会选择低价购买绑定「黑 卡」的iTunes账号,进行消费。另一方面,游戏本身在设计时将刺激用户消费凌驾于游戏性之上的做法,也是人民币支付开通后「黑 卡」仍大量存在的原因之一。
2011年,有媒体报道,某热门手游产品的坏账率达到80%,这意味着,100元的销售收入,开发者最终拿到手的只有8元。大量的信用卡盗刷行为让手游开发商欲哭无泪,苹果接到卡主投诉并核实后,会将被盗刷的款项退回用户,但是开发商虽然发生了交易,却无法从App Store拿到分成。
「黑 卡」导致国外开发商彻底放弃中国市场,中国的开发商因为得不到应有的收入而死掉。而「黑 卡」问题已经引发国外众多媒体关注,经过《纽约时报》等主流媒体的报道,中国的国家形象也遭到极大的损害。
游戏盗号是很多玩家都经历过的悲惨遭遇,花费了很多钱的游戏账号很容易就被盗取,而且防不胜防。从「出信」到「洗信」、卖号,游戏盗号这项黑色产业现在已经逐渐形成了完整的利益链条和技术链条,每个环节都有专人负责。而据业内人士介绍,一个黑产从业人员往往掌握着七八千万条账号信息。
「出信」(盗取游戏账号信息),行内黑话来说,意为盗取游戏玩家账号信息。所谓「信」,指的就是游戏玩家账号密码等信息。这个领域又涉及到撞库、拖库、钓鱼、种马(木马)等等手段。
在网络黑 市上,1000条游戏账号信息通常能卖到300—500元,具体价格会根据游戏和账号类型的不同有所浮动,越是火爆的游戏账号越值钱。其中业内人士表示,“这里面,QQ的账号密码信息(信封号)属于里面最值钱的,因为现在好多人一个QQ号能登很多游戏。”
「洗信」(转移账号内虚拟财产),游戏账号被盗后,这些信息会被层层转手,里面的游戏币、装备等虚拟财产也会被迅速转出变卖。这就是行内所说的「洗信」,也是盗号产业链中利润相对丰厚的一环。
据扬子晚报报道,2017年1月,南京警方挡获一名专职从事盗号「洗装备」的嫌疑人游某。据警方调查,游某凭借收购贩卖被盗游戏账号里的装备,从中赚取高额利润。一个月的交易量最少有10多万元,多的时候能达到20多万元,案发后游某因涉嫌盗窃被刑事拘留。
除游戏用户外,最大的受害者还是游戏厂商。腾讯,盛大,网易,巨人这些游戏巨头每年都会抓不少人,但是因为丑事不出门,一般游戏商都不会公开。但就是这样,还是遏制不了黑产人员的前赴后继。
有一段时间,盗号工作室直接在个站投放盗号广告,最常见的手段就是,我们上一个网站,右下角一个看上去是QQ的窗口,一个美女跟你聊天,你想看她信息或照片,要求你输入QQ帐号和密码,有没有很熟悉?
就是这么简单的一个东西,当年一度在不少大网站都挂过,每天都是几万几十万的号码被盗,被洗劫。盗号产业化,除了洗劫游戏装备,还有骗好友汇款,企业诈骗等。除了这些手段,还有外挂盗号,此外还有撞库攻击。
而针对刷量问题,当前最有效的方式为,多平台监测+部署验证码+限量定量+地域限制等多维度对抗;而黑 卡问题,游戏开发者除了寄望于苹果官方更严格的审核信用卡信息外,分析用户的常用设备以及用户日常的游戏记录,也能起到一定效果;
而针对盗号洗号问题,游戏厂商与网络黑产的斗争也在不断升级。从异地监控系统到密保卡,从动态密码到双重验证,在网络黑产盗号日益猖獗的当下,游戏厂商防御也在不断升级。
我们也将在下一篇:游戏行业解决方案护航全球千万游戏玩家安全体验的文章中,与大家分享五年来,极验在游戏领域的工作与沉淀,敬请期待。
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