诺基亚n82主题这篇主要为大家介绍口袋精灵主界面的各种按钮,包括排行榜、图鉴、电脑、好友、精灵。
1.排行榜:可看到当前服务器的等级排行、竞技排行、精灵排行、战力排行,建议不知道怎么搭配阵容的萌新们可以排行榜上参考一下大佬们的阵容
2.拍卖行:每天中午12点和晚上18点拍卖行都会开启一段时间,这段时间内拍卖行会放出各种各样的道具,玩家之间可以进行竞拍,获得心仪的道具,在周日的20点更会开启世界拍卖,拍卖所上架的道具也会更加给力
3.图鉴:图鉴分为精灵图鉴和学习机图鉴,精灵图鉴可以查看曾经遇到过的精灵,然后查询他们的栖息处,拥有该精灵的话则可以看到精灵的具体介绍以及进化预览;学习机图鉴则是精灵技能图鉴,可以查看对应的学习机查到学习机的效果以及出处
4.电脑:设定背包精灵与存放精灵的地方,不用的精灵可以存进电脑内或者进行放生,放生可以获得神秘商店的兑换积分
5.好友:好友系统是一个可以搜索好友、添加加好友、管理好友,或者与好友聊天、对战的系统!因此这个系统包含了好友搜索、添加功能,好友管理、好友聊天、好友对战功能。
6.精灵:精灵系统包含了精灵成长相关的操作,包括技能的学习、突破、特训、属性提升以及进化,想要让精灵更加强大,就要通过这里来提升精灵的实力
新角色是默认设置自动喝药的,如果需要手动调整,点击设置按钮→选择自动喝药,进行设置。
点击组队按钮,可以显示当前地图下的队伍信息,选择加入队伍即可加入该组队,也可以自己创建队伍。
玩家等级达到10级,就可以进行PK了,PK前需要先更改PK模式。
前期可以通过任务,当没有任务时,可以通过打怪、挂机等途径升级,游戏里的老兵秘籍可以指导你。
点击社交按钮→选择好友标签,可以添加好友,也可以通过聊天频道点击玩家名称、点击玩家头像等方式添加好友。
《神雕侠侣》的玩家一手会选择运送物资来赚钱。跑完一个运输能得到5000绑银和6000现银,一天50次一共获得25W绑银,30W现银。消耗300元宝。扣除100点行动力,100点行动力只要每天做完日常任务就够。任务难度很低,也不需要什么操作,挂机自动寻路即可。另外师门、挖宝、烹饪几乎没有油水,挖宝很多时候甚至是亏钱的。
其实每款网游都有赚钱的技巧,但是个中技巧只能靠玩家自己去摸索。只要生财有道,不花一分钱搞个全身极品装逼的牛逼号完全不是问题。此榜单仅是给予各位玩家们参考参考,欢迎高玩们前来拍砖与交流。
《东方故事》师门任务、官府任务是不少新手玩家赚钱首选,新手玩家5开做任务还是能赚一点小钱,但是将花费做任务上面的时间去码字赚得都估计都多一点。有些玩家则选择杀妖,系统提示有人放妖了。二话不说就飞去。杀妖是游戏里给钱最多的,妖石也是妖怪身上出的。妖石可以选择卖给NPC,也可以摆摊卖给玩家。但是杀妖费时长,还要时刻盯着系统消息,前期还要投入金钱搞好装备。。
《神武》烹饪、家具、门派技能等一般生活技能几乎没有油水,
赚取神武币的途径主要是各种活动、挖宝、封妖等。但是以上的赚钱方式主要还是看人品。人品好的话还能赚点小钱,人品不好的话就刷了一天也没得多少东西。师门任务虽然有可能拿到孩子的之前道具,但有时候师门会要很贵的东西。有些人喜欢建小号刷图鉴,半小时能随机得0-15级的图鉴,但是仅限于等级低的小号,专业商人会无限建小号来刷图鉴,很繁琐而且小号刷完图鉴就丢没多大用处。
《问道》的高级玩家都知道一般的师门任务不赚钱,赚钱就靠杀boss杀妖,尤其是杀boss,要时刻关注着电脑前的动态,不能走神,一走神boss指不定就让别人杀掉了,但是一般新区的时候杀boss的人多,蹲一天未必能杀到几只,变死区了杀boss又不赚钱。另外一个赚钱途径就是做祥云丹。15级以上,即使是特等丹成功率也很低,如果16合17暴掉的话,那眼泪哗哗地……即使在合丹前买酒算命,是成功率还是低得一逼。而且买酒算命的成本也不低,要是没遇到好卦象一直破卦的话都能烧掉不少钱。
《QQ仙灵》一般新手赚钱的途径就是师门、挖宝、跑商、帮派、跑环等,耗费时间长,而且回报不高。一般有小钱的玩家都会选择做商人,低买高卖。但是收货过程很麻烦,耗费时间长,资金回笼慢,遇上市场不稳定的时候容易囤积大量货品。可以赚钱,但是很累,大部分赚得的钱又囤积在下一轮买入中。
《风暴英雄》(英文:Heroes of the Storm) 是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款皮肤和坐骑收费的在线网络游戏,其他收费方式暂无确定,匹配系统基于暴雪的战网。
《剑灵》是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服将在2013年5月22日开启首次测试。
《Final Fantasy XIV》(中文名:最终幻想14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。最终幻想14的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,相关测试即将开始。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。
第一位的理所当然是《英雄联盟》,营收5.82亿美元。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
第二位,当属《穿越火线亿美元,《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
第三位,《地下城与勇士》,营收2.92亿美元,《地下城与勇士》是韩国NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
第四位,《魔兽世界》,营收1.90亿美元,《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,中国地区运营商变为网易。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。 在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
第五位,《坦克世界》,营收1.48亿美元,《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄罗斯Wargaming公司推出的战争网游,在中国由空中网代理
第六名,《梦幻西游》,营收0.95亿美元,《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》,此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
这是小编觉得最有潜力的一款游戏,强大的暴雪厂商制作,定不会让你失望。
北京时间2014年11月8日—— 在25,000名暴雪嘉年华现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。
营收0.87亿美元,《天堂I》是由韩国NCsoft公司开发的一款角色扮演类网络游戏,中国由腾讯代理运营权。
《冒险岛》,营收0.83亿美元,《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,中国由盛大网络负责运营。
虽然手游现在比较火,但是做过手游的工作室都知道,问题还是太多了,钱基本都让游戏开发商赚去了,网游工作室打金或打装备挂机卖钱还是挺艰难的。所以我说,2016年客户端网游依然是游戏工作室的主攻方向,现在知道的大型网络游戏有永恒,冒险岛,古剑奇谭网络版等等,都挺值得期待的!
个人认为,网页游戏也是强于手机游戏赚钱的,最起码不用搞模拟机那么麻烦,垃圾电脑都可以几十开。特别是这几年,各种页游被玩坏了。玩家还是有的,大多都是上班族白领,70/80后土豪,在游戏里舍得花钱。游戏辅助也比较成熟,缺点是开区快,换区也要快,人比较累。并且出货需要找土豪。
最火最稳定的项目莫属挂英雄联盟lol帐号卖了,这里说的稳定是指官方封号越厉害,帐号也就越值钱。有防封技术的游戏工作室,这几年就做这一个项目就买房买车了。当然,像我这样的?潘恐荒芸醋糯笊衩亲??恕2还??颐堑贸腥?016年经济游戏的火爆,完美,蜗牛,搜狐,空中网,暴雪等等都在力推自家的竞技游戏。(新出的游戏,如果有帐号需求,估计前期封号不狠,可以捞一笔!)
大话西游类,这类游戏主要是通过卖装备或者卖号进行交易来赚取一定的钱,不过不是很稳定,把好装备卖了你再刷就难了,号卖了再重新打也难,还得花大量的时间去玩。
英雄联盟类,主要是给别人刷段位,也就是代练,这种要求你的技术非常厉害,能1v5,不,应该是1v9,能把整个游戏带领胜利。首先,技术要高,其次,竞争大,毕竟现在太多代练,而且要找顾客也难。
穿越火线类,主要是给别人刷等级、刷CF点和刷永久枪,正常情况来说,你要从一个列兵打到元帅太难,所以就有了刷等级这种情况。至于刷CF点和枪的,我也不懂刷,靠你自己摸索了。不过如今太多假货了,导致大多数CF玩家不敢刷枪,刷等级就挺常见了。
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