戴润斋在下是个从奔腾286和Fc小霸王时代走过来的老玩家,之前几乎没碰过手游,自从21年夏天正式进入手游坑以来有了些知识积累,感觉可以说点什么了。
时代变了,手游是趋势。尤其是在国内游戏环境下手机游戏的营收已经超过了其他平台。在Tv主机端、掌机端、Pc端我们从没出过多少有全球影响力的大作,只有手机游戏是中国有极大竞争力的项目。
如果你是个刚入坑手游的玩家,想接触大众玩的主流游戏,选这些就够了。它们是手游史上赚钱最多、国内热度也高的游戏。
其他软件在测试完成后可以删掉,不过因为现有游戏还会更新以及未来出新手游,数据大概也就这附近浮动。
做这个推荐的起因是以现在的游戏容量之大一个256G的手机也装不了多少,我买了3台手机2台平板才勉强算是全覆盖市面上的主流游戏,目前仍然在测试删减中,大部分玩家应该没有时间和精力每个游戏都试过的,推荐手游的文章虽不少不过从没见有人说过如果全都想试试手机空间需要多大,所以我来给大家打个样。
游戏装多了达到90%容量(231/256)剩余空间25GB时手机管家app就会提醒你清理空间,注意不要超过245/256(95%)可用空间12GB这个底线,系统提醒你闹心不说而且接近装满的状态确实会造成性能下降手机卡顿。
因为手游更新十分频繁(这也是蓬勃发展的一个象征)导致早上起来没空弄,等闲暇时打开提示你更新很烦,所以我接下来会细分手机,让每台留出更多空间,手机就可设置成夜晚自动更新。
如果是从taptao下的游戏,在tap上进行更新,更完会发现比游戏里直接更新省出了空间,大概是tap偷偷自己下了补丁包?用了一年多tap占手机空间3g,我删了重下也就300多mb一样用,也不知道这3g里都是啥。
还有一个迷惑点,在游戏里直接更新完登陆以后,上tap会发现你还有要更新,这是什么操作?tap的技术力是无法同步游戏更新是吗?先从tap上更新,进游戏以后还要更新2-3g的内容,合着要你tap根本没用不是吗。现在开始统计tap更完进游戏重更的游戏(崩坏学园2)
首先划时代的苹果iphone智能手机于2007年发布,在此前的非触摸屏玩法的手游全都没有收录。第一代ipad2010年发售,考虑到新科技的普及滞后性,以及经典手游的出现时间,下文从2010年经典的iphone4时代开始收录游戏。
选取的游戏范围我参考了知乎的手游评价类文章,知乎用户多以解谜类智力游戏及小众付费游戏尤为突出。B站参考了手游流水、评分、吐槽等分析视频,B站用户观看直播多以日系二次元游戏为主,附带一提这些up主根据年龄的大小会忽略掉非他成长期间的游戏,做榜单的时候会略过他不关注的游戏不做进榜单里去,排名数据不要全信。虎牙斗鱼B站的游戏直播热度最直接的反应了游戏的受欢迎程度,参考了这三家直播频道上架的主流游戏。斗鱼的手游排序是热度最高的拍在头部位置,其他手游按照发布的时间顺序依次排列,游戏数量非常多。
QQ和微信作为国内最主要的社交工具,它们内置的游戏下载量很大,大家也会时不时收到新游戏的通知。参考了微信人气榜、畅销榜和朋友热玩(30天),比较奇怪的是福利方面,和平精英和金铲铲没有微信启动特权,QQ倒是有启动特权,做这俩的腾讯光子工作室不想推广吗?顺便我想吐槽一下QQ游戏的推荐榜,一共加起来也就50多个好玩的游戏,非要分成几十种类别,一个游戏本来就包含多种属性,你分那么细干嘛?一团糟。还不如一图流告诉大家我就这些游戏,你们看着玩。
我本人是偏向杀手型玩家的人,所以优先测试竞技类项目的游戏O(∩_∩)O。
仍然在测试中,大概模板是这样,就这么两页游戏已经231g了,目前共30个app预计随着更新内容增多会不断转移一些不常玩的到其他手机上。会参考从2018年起有表演赛开始,历届进亚运会电竞项目的手游,以及举办过高额奖金比赛的手游,力求凡是有技术含量的竞技类手游都放进来,欢迎大家私信我给我建议。
手机选用部分,我用的是红米K40G游戏增强版,这是带肩键的手机中最便宜的。两个实体肩键在竞技类游戏中还是好用的(不过我最近体会是用实体肩键的话好像屏幕的触控采样率就成了摆设)。双扬声器也能更好的在fps游戏里听脚步声的方向。背部摄像头也很平,在安装手柄的时候摄像头小是个优点(点名批评一下K50电竞版背面大摄像头)缺点是它配置的天玑1200芯片用一会就发烫(左手摄像头位置)当日常手机用阅读时会降亮度,以及205克机身太重累手,年末回过头来看我是不推荐这款机型的,即使它便宜。
K40G的上位替代K50G改名为电竞版…新的骁龙8gen1对比上一代的天玑1200来说更烫了…另一个上位替代黑鲨5也是实体肩键。其他的如红魔7s系列和联想拯救者y系列和华硕rog6系列都是虚拟肩键手感不如实体肩键。不过后来长时间使用下来k40的实体肩键玩久了食指痛,所以我又买了个Y90做备用机。
红米k50电竞版和黑鲨5pro由于都采用了骁龙8 gen1芯片太烫手所以不推荐。Y90由于有内置风扇加持勉强可以接受。
年底K60系列宣布取消电竞版,以后游戏手机的选择少了一个,就剩4家角逐了。红米系统在安装游戏的后续更新补丁的时候会要求你验证这一点很烦,每次都要输入密码。解决方法(!未开启安全守护)安装界面把这个功能开启后安装大部分手游就不用验证密码了。
在我看来游戏手机区别于常规手机的特性在于,热门手游的厂商定制优化、散热、双扬声器、双x轴震动马达、触控采样率、实体或虚拟肩键、屏幕压感etc这些是能提高游戏体验的。尤其是后两者普通手机一般不会提供。
选购游戏手机的时候要考虑自己主要玩什么,玩有些早期出的游戏是根本用不到高性能的,用大炮打蚊子属实没有必要。另外欢迎大家推荐些需要高配置的手游给我,这样买了好机子的朋友可以用这些手游来测试手机性能。
Y90的双区屏幕压感功能挺有意思,之前好像是黑鲨先出的吧,Iqoo11也有压感,红魔系列一直没有屏幕压感。感觉压感的力度大小不好设置,目前我应用在原神上的设置是左手压感冲刺,右手压感跳跃,解决原神技能无法自主更改位置的问题。
放上一张图 Y90的90-144hz刷新率和震感适配的游戏,竞速类放在这。不过qq飞车那个临场震感,我只能说就是乱震。
手柄方面打fps类射击游戏推荐飞智影刺,上位替代是高达版手感更好,缺点1是手柄电池容量太小用几天就没电,有时候扣扳机不出子弹,是因为快没电了,建议每次使用前先提前充满电。缺点2是充电用的是micro usb接口需要准备两根线和充电头同时充,毕竟是主副手两个器材,你不想挨个充吧?希望官方能出后续产品改进这个电池容量小和过气usb充电口的问题。(我后来买了个罗马仕充电宝,型号pure05,5000mah,重123g,输入1.5a,两个输出口2.1a和1a专门给影刺双手柄充电)
影刺的不适用机型: 那种背后凸起一块大摄像头的手机,比如我手头的红米note9 pro就没法安装影刺,根本卡不住。
影刺有个使用中发现的问题是如果贴的钢化膜不平,那么上方压感会连续触发,即使你没有按下去,不过这不是手柄本身的问题。
安装完影刺以后还要考虑放下手机时怎么办,因为手柄背面是不规则弧度没法平放,推荐使用一个手机支架。
键位我是把4个按键设置成左手食指开镜&中指换弹,右手中指切换副手武器&食指开火。
PS:如果是在家里小屋和主wifi隔墙,信号不好的时候手机自带流量和wifi同时开启并不会加速网络,关闭wifi用手机流量才不会有卡顿。
(二次元手游起步相对晚,国内最早的二游是2013年由盛大引进代理的日本二游《百万亚瑟王》,当时一万日元等于648人民币,现在一万日元只值502块人民币了…)
次优先测试的是二次元类,因为这类游戏基本都是点点点养成类,可以创建完账号每日收菜,等资源积累了一些再玩。
这类游戏是避不开原神的,所以得用新出的设备里性能比较好的,我选择的是今年上半年推出的安卓游戏平板☞联想y700。触控采样率240hz,重量375克。目前装载27个游戏(有些未更新成完全体)。这个板子10%电量的时候会卡顿,那时就不要玩了,15%电量时会提醒你及时充电。
y700的特色moba游戏广视野在英雄联盟上效果不错,比普通手机两边视野更远。
二游的配音少部分只有中配,极少部分有英配,大多数有日配,加载额外语音所需要的空间更多。
y700是没有小米账号这样的密码保存功能的,所以在不同的设备上切换账号就有点麻烦。平板在画面显示上对比手机来说,横向可视范围变窄,纵向可视范围加高,就是变得瘦高了,对你看二次元立绘是有更好的体验的。
日系的fgo和公主连结都有动画,国产的碧蓝航线,少女前线和明日方舟也出了便宜动画。
以上是这些游戏活跃在手游界的文化基础,也是为啥还是小众的原因,毕竟不是所有人都看动漫的。哪怕是新老观众也是隔代严重,都有陪伴自己青春的不同的动漫作品。
二游主界面的清除缓存慎点,会删掉后下载的资源,有可能需要重新下3g以上内容,账号也要重新登陆。
二次元手游普遍就一个服务器,很少有开新区这个说法,只有很早的碧蓝航线和少女前线个服务器的样子。
崩坏学园2的程序代码可能太老了,游戏会在进入界面卡死不进入,这情况下打开tap进行更新然后应该能看到在维护中,它是最能苟命的国产二游之一…
紫龙游戏出品的天地劫幽城再临和梦幻模拟战,偶尔会闪退,情况多发生在游戏更新后,解决方案是重启平板或者重装游戏。这到底是y700优化的不行还是?在同系列的手机y90上咋就没事呢,紫龙的程序员努努力啊。天地劫的个人数据真是个迷,有一次我看游戏占空间都11g了,删了重新下再进游戏一看2.98g,为啥能差这么多呢?
另外,在联想系统下默认商店里梦幻模拟战更新千万别点,点了商店里的更新就给你换成该手机的渠道服了,原来的官服服务器名字都找不到。
灌篮高手出现了晴子介绍天赋系统时无法下拉界面的bug,根本没法退出这个卡住的状态,不得不说小公司确实在技术力上有不足啊。特别再说一句,二游的主流用户群年龄不大,像灌篮这种老的ip在up主的流水视频里几乎看不到。
剑与远征在联想y700上的优化貌似不好,玩起来好多时候总是小马车加载,还不如红米note9pro玩起来流畅。
二次元手游特色之一,功能逐渐解锁:云图要打1-4才解锁每日签到。幻塔需要升级到8级解锁才能收菜…刚出的无期迷途,也是邮箱要解锁才有。这个功能的推出,在我看来可能是避免号贩子随意建号领资源卖初始号给后入坑的玩家。
特色之二,像对待傻子一样对你指引:哪里是干什么的,高亮显示,剧情没法跳过也就罢了,即使是单机时代的仙剑1也有这个问题,不过怎么点开pvp也要强制教学且无法取消,属实有点侮辱人了。
本类游戏没有一个是pvp向的,几乎使用不到肩键,手机的触控采样率也不用像竞技类要求那么高。启动图标都是美少女,男玩家占比63%-90%。
这个市场非常大的,一些不入流的二游完全打不过这个类别的几个作品。女玩家占比46%-80%.
恋爱类游戏普遍是竖屏玩法,这个竖着握持的玩法不适合用平板玩,上班时摸鱼也不会轻易被发现。
手机也许会选用小米civi怦怦粉,原因是骁龙778功耗低发热少续航时间长,这类游戏对芯片要求也不高,目前在等降价还未买。现在刺猬2出了感觉没有比上一代好太多暂时观望不购入。
日式Rpg类题材(名字太长了只有大平板才能显示全名)哇我更新了miui14后不显示全名了,哪位能告诉我怎么才能做到显示全部名字呀-_-
上图是目前测试游戏用到的设备,看来得1t的手机才能装下所有主流手游啊。以目前的储存量估算每台256g手机能装30个游戏。
以国内几乎每台手机都装的王者荣耀为例,游戏内的英雄战绩只显示30个人物,超出则不显示。在我观察了我身边好友的英雄池后,发现很少有人能把30个英雄都玩的很好,只玩一个英雄也能上王者的人大有人在,所以每台手机装30个游戏我认为可以作为上限,毕竟人的精力是有限的。
题外话,B站红魔官方倒是出了个1t手机装了1425个游戏的宣传视频,但那是只下了app没有进去加载成完全体,就不能用点心吗官方出品还炫这花里胡哨的,原神下完不到1g加载完就15g以上了。
在做测试的过程中陆续有手游停服倒闭,比如幽游白书武斗会,龙珠最强之战,剑侠情缘2,胡桃日记,最终幻想勇气启示录,双生视界,魔法记录小圆,伊甸园的骄傲,古剑奇谭木语人etc应该是没赚到钱。还有的是原来能下载现在没有渠道下了,比如画中世界,机械迷城,大概是版权的原因吧。
本年度的经验从年末总结的角度看就是,先把书读厚,了解认识这个领域里好玩的游戏都有哪些。再把书读薄,避开容易停服的游戏免得钱打水漂。
目前体验下来云原神还算流畅,同样网络环境下我实验了云使命召唤手游很卡顿。不过云原神需要时间付费(一个月60元),好在可以每天领免费的15分钟。腾讯云游戏不需要购买时间但游戏画面和音乐卡顿啊。云原神的流量消耗有点大,一个小时1G流量,不在wifi情况下慎用。
随着游戏越来越大,云游戏真是个解决存储容量不足的好办法啊,反正联网游戏本身就需要网络。还有个优点是手机不会发热,因为不是用你的手机芯片进行计算的。不过云游戏目前的技术水平以我的使用状态来说还是不推荐,我在家用云原神,34ms绿色延迟,过一会就跳黄色延迟,然后直接蹦到网络不佳角色卡住不动,做完美烹饪特别是香菱传说任务最后一道菜的时候多次烹饪不成功,有条件下载完全体就别用云原神玩。
云原神的账号不像完整客户端一次登录永流传(常见于网络不好时),有时需要重新验证手机号才能登录(版本更新后常见)这点比正常客户端麻烦。还有要注意的是云游戏目前不一定能适配游戏手机的额外功能,比如k40g的实体肩键可以用,y90的虚拟肩键和压感屏幕则调用不出来。
PS:云原神免费时间玩是要排队的…有当年魔兽世界排队那味了(哭)每逢角色up池或周末就会排队,云游戏在这时候就不太方便。
补充:1300人排队的情况下需要17分钟进入,2100人排队需要48分钟进入,预计等待时间永远是大于10分钟,为什么不能老实统计出来告诉大家呢。排到了会有一次震动提示,要在30秒内进入否则会重新开排。
每个种类的游戏都有自己的用户群体,比如成年人从网页游戏转仙侠类,中青年从网吧转cfm,小学生的网课平板mc.不管你对他人玩的游戏有没有涉猎,老游戏的手游版这种类型就靠旧时代的用户活着。
各年龄层只有小概率交集,同为游戏迷对方玩的游戏只听说过没玩过是大概率事件。理论上骨灰级老玩家可以通吃从上往下的所有游戏,不过这样的人注定是极少数。中生代玩家上面的没听过下面的没玩过。初生牛犊玩家大概率从接触游戏就是平板手机,手柄啊鼠标键盘啊很少碰或者家长不让玩,如果他和手游历史一样大也有12岁了。上述年龄推算只是个人体验的估算没有数据支撑(_),欢迎纠正。
总的来说老游戏几乎没有新入坑玩家,靠着过去的用户基础硬撑。二次元游戏刚进入主流边缘仍然小众,全年流水在国内二游榜上16名的(在全球二游榜里28名)在国内手游总榜里才101名起步。由于国内人口出生率在逐年下降,可见纯走量的增长率到头,游戏进入存量市场,如何在每个人的手机上存活不被删,开始卷起来了。
我观察了身边的人玩的游戏,那么多我都叫不出名字来的放置类,武侠类,类早期网游的手游版,更大岁数的人以他们的年纪来说,大作战、开心消消乐、欢乐斗地主(腾讯)、腾讯欢乐麻将全集、天天爱消除,天天象棋这些类和消除类才是游戏,他们也是主力消费者,那些腾讯内置的你听都没听过的游戏就是他们在玩。过去pc端网游页游ip直接转型手游的类型肯定不会有多少00后去玩的,青黄不接导致关服是早晚的事。游戏市场的增量我看还是在新生代的小孩子身上,有些我没听说过的的国漫,国产动画,国产小说这些ip的游戏就是靠他们在消费。未来二次元类可能会更盛行,因为新用户群体已经长大了,女性类市场还可以再开拓。
每个人都有他不玩的游戏类型。比如年轻人没经历过读武侠小说的时代或者港台拍的老版金庸武侠电视剧时代,没玩过武侠网游上手就玩武侠手游的可能性不高。有的人从没玩过或不擅长moba,有的人眼睛晕3D从不玩fps,有的人脑瓜聪明但手残所以选择玩卡牌,有的人讨厌pvp所以从不碰有竞争的游戏,有的人从不碰二次元类型等等。想用一款游戏就拥有市场上所有的用户是很难做到的,做得到的就叫现象级游戏了。
曾经大火的街机厅被网吧取代,现如今网吧一批批的倒闭证明了手游正在取代它的历史地位,大家再次失去了一个公共交流的场合又回到了在家就能玩的主机时代玩法了,然而这对于没经历过早先玩法的新生代玩家来说并不是一个问题,历史真是一个循环呀。
最后想说的话“游戏适合自己就好。”古人曾有云,曲高和寡。今人又有云‘曲高未必人不识,自有知音和清词’ :)
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