死神cosplay迈克尔·卡特(Michael Carter)和他的 Weeby.co团队想将移动游戏从苹果的 App Store 的束缚之下解救出来,并把它们转移到云端。
在位于山景城卡斯特罗大街的办公室中,Weeby.co 团队正在密锣紧鼓地开发世界上首个基于云端的移动游戏开发套装。他们的套装内含一个云端集成开发环境(IDE),以及多个用于物理效果和可视化的集成游戏引擎。Weeby.co 还可以无缝地为游戏整合社交媒体和排行榜功能。
Weeby.co 希望缩短开发移动应用的漫长流程。在 Weeby.co 的帮助下,开发者无需再经历繁复的 iOS 开发流程,也不用等待苹果的审核完成才能上架应用,他们现在可以即时部署和分享自己开发的 HTML5游戏。这种要得益于现在的 HTML5 游戏已经可以实现以往仅限于原生应用的功能,卡特解释道。
“你的手机实际上就是一个开发环境”卡特说道,“你可以在一个 iOS 设备上开发一个原生的 iOS 应用,或者在 Android 设备上开发 Android 应用。设想如果你有两台手机,那么你可以将一台用于开发,另一台用于调试。”
Alsop Louie Ventures的合伙人兼 Weeby.co 的顾问欧内斯廷·傅(Ernestine Fu)表示,完全依赖云端开发的能力将会为用户带来无限的潜能。
“Weeby.co 团队正在为所有移动应有与游戏建立一个新的未来。”傅小姐说道,“你可以通过移动网络设置项目的中断点,无需任何的设置或准备,我想现在没有其他系统能够做到这点。”
Weeby.co 支持的每个游戏引擎都配有专用于 Weeby.co 平台的自定义库。将整个开发系统转移到云端以后,开发商可以大幅减少游戏的开发时间——甚至可以比 XCode 的开发时间快 5 倍。
用户现在可以选择下载他们的 HTML5 游戏,或者直接开发出原生的智能手机应用。不过如果他们选择后者的话,Weeby.co 会把这些游戏托管在自己的 Amazon Web Services 的 Simple Storage Service账户中,Weeby.co 不会为此收取任何费用,而且会把游戏的托管地址发给开发者。
不过从长远来看,这家公司拥有一个比制作游戏开发环境更为远大的目标。卡特还希望 Weeby 可以成为一个游戏发行商,他打算以后与一些浏览器或者 微信这样的应用开展合作,建立一些“独立”的应用商店。
“我们有点像是 Adobe 和 Steam 的结合。”卡特说道,“我们想打造最优秀的工具,让人们随时随地都可以进行应有和游戏的开发。我们现在已经拥有一个这样的工具,它比 XCode 和其他竞争产品都更快、更强大。”
Weeby.co 准备免费向所有人提供他们的开发环境,不过它也会提供一些高级收费服务,比如合作应用商店的内容发布渠道。
“目前我们打算向所有人开放这个这个游戏开发 IDE,不过我们的高级功能是(发布)服务。”卡特如是说。
这个想法来自麻省理工大学的媒体实验室(Media Lab),后者开发了一个面向儿童的可视化编程语言 Scratch,用户可以使用这个语言制作某个游戏的副本或者进行独立开发,制作他们专属的修改版本。
究竟 Weeby.co 能否从 XCode 和苹果手上抢过移动游戏开发的宝座呢?这个问题还值得我们拭目以待。如果他们的技术在真正使用的时候能够像演示那么流畅的话,我想这家公司在未来肯定会有很好的发展。
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