单挑冷血总裁众所周知,比起重度联网的手机游戏,单机游戏显然有着更广泛的玩家数量,也更为广大普通人所喜欢,每隔一段时间,市面上总会出现突然爆红的单机类手游,但谁留意过这些单机手游爆红背后难以言说的尴尬?
要问上周最红的手游是什么,非《纪念碑谷》莫属,一般来说,视频游戏很难在短时间内登上苹果,而这款定价25元的收费游戏,仅用了一周的时间就登上了苹果App Store应用商店的排行榜头名位置,同时还在苹果App Store应用商店30多个国家的收费应用排行榜上占据首位。
许久没有优秀的收费游戏可以在全球掀起热潮了,《纪念碑谷》的成功无疑又让专心收费游戏的独立开发者们看到了希望,但了解一下《纪念碑谷》背后长达两年的研发周期,和3小时内就可以通关的游戏时长,你就会为这款游戏的成功可以预见的昙花一现唏嘘不已。
25元的定价对于iOS来说,已经接近用户为单机手游付费的极限,这里《纪念碑谷》其实要感谢的是各大游戏媒体对它的超高评价,不然谁会为了一款毫无名气的单机手游,在没有试玩之前就花费“大价钱”购买它?而大部分的独立开发者显然不会有那么幸运被媒体广泛的报道,再加上泛滥的越狱盗版游戏,收费游戏的前路并不会因为《纪念碑谷》的成功就变得平坦起来。
上周,iOS版《轩辕剑:天之痕》正式登陆了苹果商店,特价40RMB,原价60RMB,无内购。作为PC端单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五代作品,此作被轩辕粉丝奉为最经典的一代《轩辕剑》,与《仙剑奇侠传》系列并称大宇双剑,拥有广泛的粉丝基础。
炒冷饭似乎已经成了老牌单机游戏厂商转型手游的必经之路了,包括智冠、宇峻奥汀在内的老牌单机厂商此前都纷纷走上了或出卖IP、或移植经典单机的路子,但手游君认为,这些单纯移植的手游多半只能沦为一次性的怀旧消费品,没有新内容且定价高昂的移植游戏,除了吸引一些死忠粉,并不能最大限度的挖掘这些游戏的庞大粉丝经济。
与其想着靠炒冷饭来进军手游,不如直接推出基于这些经典单机的外传全新手游作为单机时代的DLC补充,至少对于很多单机玩家来说,与其换一个平台重复玩一个已经玩过的游戏,一些全新的故事和情节更能吸引更多粉丝的付费热情,且这种模式可以持续不断的盈利,总比一次消费玩家感情的单纯移植要长远的多。
说到单机手游,《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》两款游戏绝对是不得不提到的成功范例,二者十分相似的地方都在于一代时积累下了大量的人气,且不内购就可轻松通关所有关卡,而到二代,二者都采用了免费下载模式,但却大幅度的提升了游戏难度,导致很多关卡不用内购通关难度极高。
这样做的结果自然是两家游戏厂商借助源源不断的道具付费赚的盆满钵满,但随之而来的各种玩家投诉却层出不穷,《植物大战僵尸2》在刚上架中国区时甚至遭遇了大量的一星评价,以至于宝开最后不得不对游戏数值做出了修改,以扭转一边倒的差评。
《2048》及《flappy bird》的全世界爆红,让很多人看到了轻游戏的世界影响力,但随后各大应用商店的大量的山寨游戏版本,却让这两款游戏的开发者倍感寒心。尤其是《2048》的爆红其实是抄袭自《Threes》,而《2048》却比原作更加火爆。
《Threes》的两位作者在一条推文中这样写道:“情绪很复杂。我们仍然为《Threes!》被玩家喜爱而感到开心,但我想,以后我不会再去做这样小巧精致的游戏了。”他们的另一条博文则将这种失落表现的更明显:“我们试图无视那些喷子,但我们毫无办法,感觉自己被耍了一样。《Threes!》耗费了我们一年半的心血,谁知却被当成《2048》的山寨,还有人说《2048》比《Threes》更好玩,但我们清楚《Threes》更加优秀,并且,《Threes》是《2048》得以存在的原因。”
结语:单机手游的尴尬,来源于人们观念内对于小游戏付费、创意的不重视,相比起只需要考虑如何设置付费点的网游,单机手游面临的生存难题更多,而手游君写下这些尴尬的目的,也是希望各位玩家,能够更加理解那些伟大的单机游戏开发者,给他们多一些宽容和支持。
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