偷爱杨云飞满屏都是密密麻麻的人,怪都被砍没了。接着,玩家开始互砍,一片尸体上站着零星几个“红名”(玩家砍人后ID会变红)。被砍死的玩家在电脑前等着再上线去复仇。
国内游戏行业怀旧风潮的兴起,离不开国际大环境。在这场刮遍全球的怀旧风潮里,中国游戏市场怎会缺席?
2020年4月,盛趣游戏推出《热血怀旧版》;5月,盛趣游戏旗下的《永恒之塔》打着“欧比斯”回归的旗号,开放了登陆WeGame平台的预约。
值得一提的是,在腾讯WeGame平台的官方微博所发起的名为“2020年,你最想见到以下哪款经典端游登入WeGame平台?”的投票中,四个选项里,光是盛趣游戏旗下的产品就占了两个,分别是《永恒之塔》和《冒险岛》,它们两作还分别以8223票和6734票,当选第一和第二位。
此外,预计在今年内上线的《彩虹联萌》和《龙之谷2》,则分别作为盛趣游戏旗下经典的《彩虹岛》IP和《龙之谷》IP的衍生产品,也即将被卷入这场浩浩荡荡的“文艺复兴”潮中。
这场怀旧风潮,让游戏从业者们看清了盛趣游戏手里攥着的东西,那是中国游戏市场近80%的情怀资源。
《热血》《世界》《泡泡堂》《冒险岛》《彩虹岛》《龙之谷》《最终幻想14》……其中,最“年轻”的非《最终幻想14》莫属了,但实际上,盛趣游戏早在2010年就拿到了《最终幻想14》在中国大陆的独家代理权,从这一时间点上算的线年之久了。
面对《热血怀旧版》的热度,有些慕名而来的年轻玩家也许会不屑。这游戏连个玩法介绍都没有,刚进去就被砍死,机械式的砍砍砍,看起来颇有年代感的画面,万人攻沙也不过就是满屏幕、乱花花的人堆人,连自己在哪都看不清,或许还真搞不懂好玩的点在哪。
不光是一些年轻玩家会这么想,其实一提到“”这两个字,普通大众能联想到的也就是那些粗制滥造页游、夸张的明星广告、充满消费陷阱的商城等等。不知何时起,这些野蛮生长的伪产品,像牛皮癣广告一样,封锁了大众关于中国市场上第一款真的记忆。
所以当《热血怀旧版》打着“原汁原味”的旗帜登场时,除了那些老玩家,其实很多人都没搞明白状况,甚至有的人嘴上不说,心里却透着一丝“鄙夷”,年代这么久的产品,也不搞重置版,怎么好意思原封不动的拿出来卖。
也是,现如今游戏做的是越来越逼真,你甚至可以通过VR身临其境的进入游戏世界。游戏玩法也越来越多样,卡牌、休闲、音游、冒险、策略等等种类纷繁复杂,单是靠游戏的几个人物设定,都能编出好几本同人小说来。一个2001年上线的游戏,跻身在一堆让人眼花缭乱的“鲜肉”产品中,乍看起来确实颇为“寒酸”。
面对年轻人的质疑,有的玩家便在网络上评论说:“不要嘲讽,真的很硬核,原始(指《热血》)的难度不亚于任何一款游戏。”的确,在3D渲染、UI界面、引擎技术不断优化的2020年,一款2001年上线的游戏怀旧版依然能够盛行,这就足以让人反思所谓“游戏性”这个东西,究竟是不是可以由UI界面、 美工或3D渲染可替换的?《热血》以其独特的设计魅力,比如强社交和谨慎的数据平衡等,构建了独属于它的“游戏性”,并被一代人所热衷。这难道不是“游戏性”无法被“炫技式”的新科技所替代的最佳凭证吗?
它一下就戳中了玩家在“百花丛中”寻找快乐的乏力感。游戏产品选择越多,玩法越纷繁,同时也意味着玩家负担会越来越重。而“放置式”游戏玩法的新兴,也正反应出用户疲劳正呈现不断积重的趋势,“简单的快乐”反而成为最“一票难求”的体验,至少对《热血》而言,砍就对了,你不需要想太多。《热血怀旧版》所掀起的热浪,其实是网游文化的一次复兴,给游戏玩法“减负”后,达到的将是返璞归真的效果。
那时的《热血》注册用户超过5亿,2002年同时在线万人。数据表明,截止到2000年12月31日,中国共有上网计算机约892万台,上网用户数约2250万。《热血》几乎占据了整片江山。
砍人红名、打怪升级、万人攻沙……这些都是当时最流行的《热血》游戏元素,也影响了国内相当长时间段内的网游基调,2009年,爆红的《永恒之塔》也是按照这个路子走,衍生出了千人空中要塞对抗、野外对推和跨服多方混战等玩法。
《热血》之所以能这么红,正是因为它上手快、门槛低。砍人红名和万人攻沙所带来的是更直观、更浅显的快乐,大家都能乐在其中,它不是“高山流水”,唯有遇到知音时才能被理解,《热血》更像是通俗音乐。
当年的网民第一次通过网游这种方式,意识到了在网络世界里,自己绝不会是孤身一人,还有千万个玩家同自己并肩作战。尽管画面简陋,操作简单,但这一形式包裹着的,其实是真实的千万人的互动,这也让国人第一次感受到网络游戏的魅力。
同样,《永恒之塔》也延续了这份简单的快乐。它破天荒的开创了国内“空战”玩法,千万人挥着翅膀在要塞空中进行人堆人式的对决,死亡名单在屏幕上方不断的滚动着,语音频道里指挥者的嗓子都喊哑了,甚至就连网络波动都没有阻止他们向对方发起一波又一波的冲锋。
此外,还有《泡泡堂》《彩虹岛》《龙之谷》……每个忠实的粉丝都对这些经典之作保留着不同的快乐记忆,但这些快乐又是相似的,它们既简单又纯粹。
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