回到1995txt早前腾讯、网易等游戏公司公布了2023年的业绩,原本外界以为凭借着《蛋仔派对》和《逆水寒手游》,网易游戏将缩小与腾讯游戏的差距,但从实际数据来看,二者的收入差距在过去一年反而扩大。在剔除相关增值服务收入(如CC直播等),只计算游戏收入后,网易游戏与腾讯游戏在2023年的收入差距进一步扩大到1041亿元,腾讯游戏仍在行业中保持明显的领先优势。
头部产品的差距更加明显。根据七麦数据的估算,2023年《梦幻西游》的收入规模仍在网易手游中排进前三,但iOS端相较于2022年下降了23.5%。
反观腾讯方面,和《梦幻西游》同年上线年收入规模不仅是《梦幻西游》的6倍,而且多年蝉联全球手游收入榜冠军。
据腾讯的最新财报显示,2023年腾讯游戏业务在本土市场的收入恢复增长,除了《王者荣耀》《和平精英》两款头部产品保持稳定,一批近年上线的次新游表现突出,正成为腾讯游戏的新一线财报中,腾讯就抛出“重点热门游戏”的新概念以季度平均日活跃账户数是否超过500万(手游)或200万(端游),且年流水是否超过人民币40亿元,为判断一款游戏是否为持久大热门的标准。
满足这个“鹅选爆款”标准的腾讯游戏并不少,2023年在本土市场上一共有8款,比2022年增加两款。综合腾讯过去一年的财报,有6款游戏因为“表现突出”被点名表扬,包括《无畏契约》《命运方舟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《暗区突围》《火影忍者》,应在“鹅选爆款”之列。
其中《金铲铲之战》的日活和总游戏时长均进入国内Top 5行列,是腾讯近年次新游中的最大黑马。腾讯表示,去年四季度《金铲铲之战》的日活跃规模实现同比翻倍增长,创下历史新高。根据QuestMobile的统计,今年第一季度《金铲铲之战》的日活跃用户已逼近2000万,在腾讯游戏中位列第三,仅次于《王者荣耀》《和平精英》。
此外,《英雄联盟手游》在Moba赛道的突围也备受瞩目。以游戏时长计算,《英雄联盟手游》已经是国内手游市场的Top 5,在《王者荣耀》之外再挖掘出Moba市场的新增量。根据七麦数据,自2021年上线后,《英雄联盟手游》在畅销榜的位置由早期的Top 30一路提升至目前的Top 5水平,今年一季度iOS端收入同比增长达63%。
《元梦之星》则是腾讯游戏探索新兴赛道的最新例子,该游戏上线后派对游戏市场明显扩容,近日《元梦之星》公布数据显示,游戏在上线个月时间内收获注册用户1.4亿,今年春节期间还打进国内游戏日活跃用户前十名。根据Quest mobile的统计,今年2月《元梦之星》小游戏端的活跃用户规模接近8000万,可见有相当一部分《元梦之星》的玩家活跃在小游戏上。因此目前的App端下载榜和畅销榜未能全面反映《元梦之星》的真实数据,实际上游戏的用户规模和流水预计比榜单显示要大得多。
手游之外,腾讯在端游市场的巨大优势往往未被重视。2021年腾讯财报中曾披露端游收入为453亿元,结合游戏工委数据,当年全国端游市场实际销售收入588亿元。据此估算,2021年,腾讯在国内端游市场的份额高达77%。
在产品储备方面,目前腾讯游戏储备了至少16款产品,包括《地下城与勇士:起源》《塔瑞斯世界》《三角洲行动》《星之破晓》《世界启元》《宝可梦大集结》等,涵盖MMOPRG、射击、动作、SLG、MOBA等多个品类。其中《地下城与勇士:起源》已确定将在5月21日上线。摩根大通认为,该游戏上线首年有望实现过百亿元的收入。
可以预见的是,2024年腾讯游戏将进入新一轮产品周期,《地下城与勇士:起源》等大作的上线将在未来三至五年内撑起腾讯游戏的业绩。
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