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中国古代四大吝啬鬼戏啊。修改网游是网游运营商所禁止的。通常方法就是用外挂,不过使用外挂需要承担随时被运营商删号封号等危险和风险!
1.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到。
2.卖东西的过程很经典:卖东西时,实际就是告诉服务器,已经将一个东西卖了,真实过程是:向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为卖东西,即使什么都没有卖,服务器也不断给钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些。类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的。
现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
1、庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电线亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
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