双波纹管截止阀随着智能电视的普及,越来越多的家庭都换上了配备靓丽大屏的智能电视。智能电视不比传统电视产品,收看电视和节目只是其最基本的功能,有一点十分让消费者动心的是,智能电视所支持的游戏功能。总所周知,现在的智能电视都是基于安卓系统深度定制的,所以绝大多数的安卓游戏都能在智能电视上成功运行,有为数不少的消费者因为游戏而购买智能电视那也就不足为奇了。
用大电视玩游戏,在感官体验上那自然是和显示器不可相提并论。如今的游戏无论在画面上还是在音效上都有着一日千里的进化,出色的声光效果加上大魄力的画面展现,给游戏者带来更多的满足。然而越来越多的人发现自己在进行游戏的时候,会时不时地出现眩晕的情况,这一表现有时候还很严重,带来上吐下泻的状况,这就是3D眩晕症。
答:3D眩晕症也称FPS眩晕症,是指进行拟线D游戏时造成患者出现眩晕症状。因机体对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,而眩晕则为临床常见的症状之一。
答:有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的第一人称游戏),或者是镜头抖动比较频繁剧烈的游戏时容易出现3D眩晕症。
答:因人而异,一般来没有特别的特征,但据统计容易晕3D的人相对来说身体较弱或者前庭比较敏感。
答:人类感觉自己运动状态的方式有两种,一种是通过眼睛来看,另一种则是通过藏在耳朵里的位置觉感受器来感知。对于眼睛来说,看到周围的景色的变化,就知道自己在运动,可是耳朵就只通过耳内半规管里液体的流动,来感受自身的加速度,从而判断出自己的运动趋势。通常在走路、跑步、乘车的时候,我们的眼睛看到景色的变化,知道自己正在运动;而位置觉感受器里也同时传送给大脑身体的运动状况,这两方面的信息在大脑看来是吻合的,大脑会把信息处理后用来控制身体的下一步运动。可到了游戏的世界里,情形就大不一样了。
当你在进行第一人称设计游戏的时候,由于画面太过于真实,且画面变换比较快,所以眼睛告诉大脑现在身体处于奔跑的状态。可耳朵里的位置感知器官却没有感受到身体在运动,于是它反馈给大脑的信息是身体并没有动(晕车和FPS眩晕正好相反)当这两种信息同时传递给大脑是,大脑就会感到“困惑”:眼睛报告身体正在移动,耳朵却报告身体没有活动,到底应该听谁的呢?这时候大脑可能就会产生混乱的反应,并处理成更加混乱复杂的指令用来指挥身体的下一步活动。这种混乱的反馈信息源源不绝地通过眼睛和耳朵反馈给大脑,大脑也弄不清楚究竟是怎么回事,只能死机了。
答:不要长时间紧盯着屏幕,而是不时地把视线向上挪一些,让眼睛在看到游戏中的场景的同时,还可以看到外面不动的世界。这样,就可以让大脑感知身体确实没有移动,从而克服本症发生。不要长时间连续进行游戏,适时休息眼睛,眺望远处,让耳和眼达到统一。建议每玩30分钟3D游戏就休息10分钟。
在游戏过程中,尽量避免过快移动视角,避免急转弯、急刹车、突然后退等动作,留给大脑反应余地。还有一个简单的办法,就是随着游戏画面轻轻晃动头和身体也是有效的。
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