蓝正龙结婚11月15日盘后,腾讯对外公布2023年第三季度财务报告。从游戏业务的表现情况来看,2023年第三季度,该业务所属的增值服务业务板块的收入同比增长4%至757.48亿元,占当期总营收的比重为49%(2022年同期,这一比重数值为52%)。
上述收入同比得以增长,主要得益于当期国内、国际两个游戏市场收入的同比提升。从国内本土游戏市场的情况来看,受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元。
在11月15日晚间召开的业绩会上,腾讯方面对外提及,2023年第三季度,腾讯游戏业务在国内市场的一个亮点是扩大了在多人竞争游戏领域的领先地位。就DAU和花费总时间而言,《王者荣耀》仍然在所有类型手机游戏中排名第一。《英雄联盟手游》的流水在三季度同比增长20%,并持续在畅销榜中排名前十。腾讯的三个大型MOBA类游戏——《王者荣耀》《英雄联盟》《英雄联盟手游》满足了不同玩家的需求,并在战术竞技题材的多个方向上进行了创新。
对于FPS游戏,腾讯方面表示也会推出吸引不同玩家兴趣的新游戏,并抓住新的游戏玩法与理念,如《无畏契约》和《高能英雄》。就用户和收益而言,《无畏契约》已经成为中国领先的PC游戏之一。但腾讯方面也提到,从潜在用户和盈利角度来看,单个FPS游戏的发展通常需要数年时间。
并且,腾讯方面还透露,当期,在经历了疫情后的调整期后,得益于吸引人的内容和主题活动,《和平精英》的DAU和总收入恢复了同比与环比增长。2019年发布的《使命召唤手游》在新赛季内容的推动下,在今年7月份实现了创纪录的月度总收入。
第三方数据平台Sensor Tower发布的数据显示,仅从苹果端App Store手游的情况来看,2023年7月,腾讯旗下的《王者荣耀》手游当月的估算收入在国内市场中稳居第一,《和平精英》手游排在第三位,环比出现下滑,《英雄联盟手游》位列第六,排名环比有所上升;2023年8月,这几款手游的排名情况维持在7月的位次;而在2023年9月,《英雄联盟手游》排名降至第八位,之前的位次被同为腾讯旗下运营的IP新手游《冒险岛:枫之传说》所取代;《使命召唤手游》在2023年7月的中国App Store手游收入排行榜中进入前20名,当时位列第16位,位次环比还有所上升,但之后的8月和9月,却掉出了前20名。
腾讯方面还在财报中提及,当期,小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入同比有所增加,但游戏直播服务收入同比则有所下降。腾讯方面称,公司将娱乐直播收入按gross计算,将收入分成作为内容成本,而将小游戏收入按净额计算,收入中不包含游戏开发者的收入分成。
11月15日晚间,腾讯方面对外表示,在第三季度,小程序交易额超过了1.5万亿元。小游戏作为小程序垂直应用的成功案例,已经成为中国最大的休闲游戏社区。
在2023年第二季度,小游戏就为腾讯带来了不少平台内购收入和广告收入。小游戏对腾讯来说主要是一个平台机会。
谈到对于小游戏的运营策略,腾讯方面表示,公司的游戏战略并不是建立在发布新游戏上。游戏的产品周期会老化,需要大量的更新。腾讯的游戏战略是围绕着让常青游戏尽可能地受欢迎和成功而制定的,同时再增加一些同样受欢迎和成功的常青游戏。
腾讯方面还提及,未来期望在小游戏平台中看到多人第一人称动作游戏。随着手机变得更加复杂,小游戏架构变得更加强大,开发人员在创建小游戏方面变得更加专业,小游戏的能力和体验应该与App游戏长期融合。而且,目前正在玩App游戏的用户也开始玩小游戏,这是一个长期的趋势。
而对于国际市场,2023年第三季度,腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,PUBG Mobile收入回升,《胜利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。
对于未来的产品发布情况,腾讯方面表示,公司目前有大量的新游戏正在开发中,包括扩展腾讯自有IP的游戏,如《王者荣耀世界》《无畏契约手游》《三角洲行动》等,同时也包括获得授权IP的游戏,例如《怪物猎人手游》《刺客信条手游》《海贼王手游》,以及在高潜力类型中使用新IP的游戏,例如休闲类游戏《元梦之星》、开放世界生存游戏《夜莺》以及RPG游戏《白荆回廊》。
从资本市场的表现来看,11月16日早盘,腾讯控股在港股市场高开低走,行情较为波动,截至当前发稿,腾讯控股报323港元/股,微涨0.12%。
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