牛金禄曾经在日本相当盛行的美少女游戏,曾几何时已经成为了夕阳产业,迈向衰退一途。关于美少女游戏衰退的原因众说纷纭,有人归咎于盗版太多了,有人认为是售价太高了。
而最近日本网上又兴起一种说法,就是Z世代年轻人凡事都要讲究TP值(时间效益比),而美少女游戏这种需要经过很长的剧情铺陈,才能够获得满足的娱乐,自然就越来越不受青睐了!
日本作家「鬼虫兵库」对这种现象的分析:「网上有人说,美少女游戏会衰退,是因为年轻人受不了太长的剧情,我觉得这种说法算是挺符合现实的。最近的娱乐作品在做出一个动作之后,常会要求下一步马上得到相应的报酬。不论是手机游戏或推特或农场网站,这些能够迅速获得快感的娱乐不断增加。反观需要长时间铺陈的娱乐,就很难流行了。所以像美少女游戏那种,经过铺陈再铺陈……然后终于得到解放的架构,要在讲究速度的现代社会生存,真的很困难。」
日本作家和游戏制作者「鬼虫兵库」最近聊起了美少女游戏衰退的话题,引发网友们的热烈反响……
日本近年来经常讨论起年轻人凡事讲究效率、节省时间。因此会快进看影片,或是先看剧透再看电影之类的娱乐习惯。
鬼虫兵库认为,美少女游戏会衰退,其实也跟这种快餐风气大有关系。毕竟美少女游戏经常讲究庞大的文字量,玩家必需慢慢了解每一位角色的背景,才能切入故事的核心。而这种娱乐模式就跟现代人的习惯相当不一致!
鬼虫兵库继续说:「(´・ω・)不过……网络小说常常也因为太过重视初期的『让读者感受到压抑之后马上解放』这回事,导致根本没有想好后续第二、第三个高潮,所以差不多2~3集就被腰斩了……(特别是改编漫画版的时候)」
「还有一件事……这个说起来算是整体的倾向,虽然年轻读者的倾向确实比较明显啦……就是越来越多人会觉得,在发生爆点之前的日常生活描写很无聊了。」
「(´・ω・)最近世间到处都在讲究TP值(时间效益比)。反过来说,就是大家的大脑已经无法忍受不能够立刻获得满足的娱乐了吧……」
「我还有听人说,最近『不劝坏人改过向善,而是马上解决坏人』的情形变多了。或许这也跟追求快餐的娱乐形式有关吧。与其在那边浪费时间说服坏人,不如马上让读者看到结果比较好吧。」
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