名模何梵好玩、耐玩的手机游戏,自然就可以一直玩下去。因为手机作为最方便的便携设备,目前还是没有出现替代品,因此作为手机主要娱乐产品的手机游戏自然还会一直活跃下去。
选择一款合适的手游除了好玩,还要具备不耗时间,这个非常重要。因为选择手游的玩家一般时间比较不固定,需要能随开随停的。在这方面再次跟大家分享几款休闲而又各有特点的手机游戏供大家参考。
一款竖屏版三国题材手游,采用竖屏版轻烧脑非主流slg战争玩法。可能看着比较晕,看在下细细分析,首先是竖屏版显示,精细写实画风,但是谈不上什么高大上。
轻烧脑指的是《竖版三国志》游戏中,依然有大量武将搭配的玩法,虽然不能装配技能,但是六个武将位的搭配也要颇费一些脑细胞。反正一般第一次玩,都是在似懂非懂的状态下玩到了几十级,才真的有了心得。这里面武将最高级别目前是金将,不过不是抽出来的,也不是砸钱买来的,是靠一点一点发育升起来的,而且和你见过的很多升阶方式不同。
非主流slg指的是这款游戏,虽说是沙盘战略,但是和我们常见的率土类或者列王类有着很大的不同。首先大家开局的时候,都在各自选择的国家内,这个阶段和其他国家的玩家是碰不到的,只能各自打国内的城池。当占领了国内中心城后,就可以迁城进入江汉地区,这个阶段三个国家的玩家就在一起了,开始第一阶段的较量,争夺中立城池。在之后进入司隶地区,随之真正的战斗也就开始了,玩家间可以互相攻城抢夺资源,争夺天下之主。
但是这并没有完,占领司隶洛阳以后,后面还有贵霜帝国、安息帝国、罗马帝国的国土和城池等着我们去开拓。《竖版三国志》游戏虽然看似简单,但其世界格局远远不止在东方。
说到好玩耐玩的手机游戏,《骁将三国》就不得不再提一次,作为一款具有原画级画面的休闲养成手游,符合很多工作一族的需求。
首先《骁将三国》手游是一款轻松的游戏,没有什么烧脑的操作,武将基本只需要培养几个就可以了,唯一注意的就是千万不要混搭阵营玩,切记切记!为什么?因为60级左右时就开通国家转换功能,可以把一个阵营的武将和碎片整体转换成另一个阵营对应的武将和碎片。是不是感觉有点吃惊呢,就是这样的,这个设定几乎是独创的,也就是只要你的队伍是单一阵营的,你就可以随时切换阵营,而且武将的强化和等级都会全部保留。
再者《骁将三国》除了画面精致,战斗也很精彩,采用了横版推进式的即时战斗,特点是行云流水般的犀利,无停顿的技能释放,给玩家的感觉就是一气呵成。同时同屏显示各武将的实时伤害数据,武将的战力强弱一目了然。
最后说下互动玩法,毕竟不是单机手游,丰富多样的互动玩法肯定是少不了的。这里就不一一细说,单说跨服擂台赛,虽然看似比较传统,但是策划设计得非常人性。在《骁将三国》跨服赛里面不会出现老区碾压新区玩家的现象,因为玩法机制不同。在这里参赛玩家不会采取全服随机排位,而是根据等级,每十级最一个赛区,每个赛区产生一个最终冠军,而且关系到新区的低级别赛区有开服时间限制。这样既可以实现等级的平衡,又可以减少老区压级参赛的可能性。
这是一款slg手游,主要以攻城战为主线的手机游戏。这款游戏开局有点像常见的挂机手游,其实那只是一个离线升级的小玩法,主线还是武将培养和攻城战。
这款游戏战斗的特点是,器械可以直接参战,小兵不再是武将的附属品,有了独立的自主控制,在其主将阵亡以后不会产生溃逃,会一直战斗到底。不仅如此,器械和各兵种小兵都有自己的技能、等级和科技。
还有一个就是氪金方面,这一点这个游戏做得有点过,引导氪金的画面有点过多,其实这个游戏不需要太过氪金,找到技巧很多武将都可以白嫖养成,而且方法不止一种,有兴趣的可以去研究一下。
这也是跑了两年的一款游戏了,特点很鲜明,你就可以理解成一款Q版的、早期的率土之滨。当然不可能像抄袭的那样雷同,但是玩法感觉是非常接近的。要说不一样,就是这一款游戏不肝。
在率土类手游中,《萌军天下》属于少有的采用萌系画面的,喜欢休闲的玩家不要错过。而且这也是一款福利类型的游戏,玩起来压力并不大。游戏中的主要玩法也是武将搭配和技能搭配,相当于率土之滨的简化版,感觉非常接近。世界地图采取十三州的格局,不同的是采用迷雾系统来隔离玩家间的保护。
游戏的主要路线是合理搭配队伍,一起打县城、郡城、州城,然后建立国家,设国都立国法,进攻中心四州拿下洛阳一统天下。
这一款依然是休闲玩法的三国养成手游,某些玩法接近上面说的《骁将三国》的路线,但是自己的特点也是非常鲜明。
最明显的是战斗画面,也是见过的最惊艳的卡牌养成游戏战斗,真实场景完全媲美很多竞技类魔幻手游,技能释放更是堪比MMO手游的特效。游戏战斗中可以手控操作攻击、躲闪、绝技、打断等很多竞技类玩法。
这款游戏运行时间也比较长了,现在已经发展成了一个综合类型手游,涵盖了卡牌、养成、竞技、slg等众多玩法。
今天说了很多,好像都是三国类型的,因为个人爱好方向的问题,也请大家担待。不过这些游戏都有着各自独特的一面,还是可以一试的。返回搜狐,查看更多
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