不弃桩桩是一款由中国游戏公司光荣特库摩开发的策略游戏,以三国时期为背景,玩家将扮演一位三国时期的将领,在战火纷飞的三国时代中,建立自己的势力,与其他玩家组队对抗,争夺领土和资源,最终实现统一三国的梦想。
相较于大戟士,白毦兵使用相对较少。白毦兵看起来更像是个矛盾综合体:依赖于武力的普攻,又依赖于智力的谋略攻击。既需要最大化普通攻击次数,对于谋略队伍来说,普通攻击次数增多又显多余。
所以,我们需要寻找一个二者之间的结合点,于是我们发现了被都督队嫌弃,只能在吴枪中做一个不伦不类的二传手吕蒙。
吕蒙的自带战法白衣渡江的缴械、计穷效果恰恰是由兵刃、谋略两种攻击触发的,而白毦兵的特性也可在同一回合内打出这两种类型的伤害。此外,目前与普通战法增益相关的谋略突击型战法有两种,分别为克敌制胜、暗藏玄机,可由吕蒙携带,以最大化白衣渡江的效果。
这一队相对依赖体系,因此可由面板属性相对较弱的陈到携带工具战法兵锋、八门金锁阵,另外,可以选择邓艾或赵云等文武双全型的武将作为辅助,携带控制/增益/回血类战法。
由于升级建筑需要消耗大量的时间及资源,前期资源短缺,以升级主城建筑为主,分城建筑为辅,分城建筑前期大部分人也都选择升级资源建筑,军事建筑成型较慢。
前期分城建筑升级优先升级民居,其次升级四大资源建筑。这样可以为后期资源的获取打下憨实的基础。
故而前期分城队伍可以考虑放置攻城队,屯田队和铺路队,这样可以最大限度缓解主城队伍的体力消耗压力,让主城队伍进行更多的征战。
后期由于分城的军事建筑等级上来了,就可以考虑在分城放置1-2个主力队伍,其余的放置屯田队,铺路队及攻城队。因为主城预备兵有限,太多的主力队伍在主城,很容易造成预备兵的短缺,从而导致主力队伍的士兵数量无法补足。
中后期分城主要升级军事建筑,优先升级兵营,其次根据需要升级1-2种阵营加成和部队加成,在有剩余资源的情况下,可以考虑升级器械营增加攻城值,可以更好的进行攻城活动。
分城的预备兵与主城是独立的,将1-2队主力放置在分城,这样就可以很好的利用分城的预备兵和征兵队列,快速补充主力消耗。且分城的主力队伍,可以根据需要升级对应的协力阵营建筑和兵种营建筑。
由于象兵的延迟伤害和御敌屏障带来的减伤,典韦不需要配防御型兵书,也是纯输出。胜而益强可以帮典韦起到些许回血作用。至于胜战是让典韦输出最大化。因为吕布速度是快于典韦,当吕布第三回合天下无双发动时,典韦胜战机制还能存在。
作为一个工具人,诱敌之策就是完美配合吕布和典韦输出伤害,救主存在可以让吕布受到伤害些许降低。
我想说玩了挺久的,对于三国志战略版的优点,就一个,无力回天,大势难逆。战场开无双,只手挽天倾什么的都是做梦,这个游戏最强的还是集体,或者说强力团结的集体,这年头人多了就是什么人都有,放任往往后果又是队伍人心就散了。当然,这东西还是要看开些,看多了其实也很有趣,就像经历和见证了一段历史。
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